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Lv100から作製可能になる2週目専用主人公 作り始めるなら100になったらすぐ手出せ、130とかになってからだと面倒だぞ 作る気ないならスルー推奨 【キャラ性能】 他ヒーローとの比較 |ヒ|筋力|知力|瞬発|生命|防御|魔防|行動力| |剣|350|250|190|270|450|150|70~95| |槍|370|240|210|250|300|120|70~80| |斧|330|230|180|280|350|120|60~65| |銃|210|240|320|230|250|270|60~110| |弓|190|240|310|220|225|300|65~95| |砲|200|270|200|240|250|305|65~90| |杖|250|290|190|220|225|535|50~70| |楽|210|240|300|225|250|303|70~85| |鋸|380|290|110|270|525|290|65~75| 近接と言う枠では最強の能力値、剣程じゃないけど硬すぎわろち 【スキル】 ・暴風斬(攻撃パッシブスキル) たしか所期習得スキル 通常攻撃時一定確率で発動、通常攻撃+スキルダメなので結構な威力、攻撃範囲は斧だけどスキルは横一列 つまり端っこ攻撃しても暴風斬が発動したら反対列の敵にもスキルが発動する 発動率は自身の昇給具合とスキルレベルに依存、スキルレベル60の100昇級でほぼ100%発動、リーグでは恐らく40%固定 持続2ターンのクール0、効果はヒーローのページでも書いたけど持続DOT+連打率低下 対MOB戦だと100昇級スキルレベル60の時点で体力-1100、連打率-45%、ボス戦に限って言えばスパいらねぇwwwwwwwwwになる まぁ毎ターン攻撃は不可能(行動力的な意味で)なのでどうしても効果の切れるターンはあります、仕方ないよね リーグだと効果落とされて体力-900、連打率-30%ぐらい、最近リーグしてないから詳しく覚えてないごめんね 効果低下も少しネックだけど一番ウザイのは発動率がかなり落ちてる事、出たらラッキーぐらいに考えとくと良いね 以下某ブログの120昇級スキルレベル70の性能、参考までに PvE MP317 持続2 体力-1306 連打率-60 PvP MP479 持続2 体力-1098 連打率-40 ・回転鋭刃(全体攻撃スキル) 市場で書買えばすぐ覚えられるスキル、全体攻撃の中では最高威力(MOB狩り限定な) リーグでは威力が落とされて流星強打以下になる、まぁあのスキルはクールと消費行動力考えたら当然っちゃ当然か? 持続1のクール3、消費行動力150、序盤はこれ撃ってれば敵は瀕死になる超便利スキル 後半は暴風斬が強くなってくるからあんまり使わなくなる印象、でも強い事に変わり無い、デトロイト地下とかで撃つと1PT即死とかな リーグではスタン取れる+暴風期待って事で使ってる鋸ヒ見かけない、鋸ヒ自体あんまり見ないんだけどな! 使うなら経過ダメ入り始めた後半にブッ放すのが良いかもな 以下某ブログの120昇級スキルレベル70の性能 回転鋭刃 PvE MP684 体力-2523 PvP MP574 体力-1878 魔女の流星強打(参考) PvE MP1534 体力-2307 PvP MP1465 体力-2318 うん対MOBで言えば強いね^p^ ・破壊本能(HP依存自動発動型自己強化スキル) 鋸ヒ待望の100昇級スキル! でも攻撃じゃなくて自己強化スキルでした、しねksg HP75%以下で自動発動、攻撃力と命中力を向上させる、MP消費も大分緩和されて使いやすくなったよ! リーグとかでは最高レベルまで上げとくと何かと脅威かも 元々攻撃力が高い鋸ヒには結構相性良いかも知れない 以下某ブログの120昇級スキルレベル70の性能 PvE MP703 持続2 攻撃力1626 命中率30 PvP MP486 持続2 攻撃力1627 命中率37 消費MPは緩和前のデータ ・血の覚醒 120昇級を果たすと覚えることが出来る僧侶のスキル「覚醒」闘士Ver、覚醒と変わらずスキルLv11で被弾-2となる 行動力50で一人の被弾回復するか、行動力75使って十字被弾回復するかは個人のお好みでどうぞ ただ、覚えておくと現在の中列抜き⇒後列沈黙に対して多少は対抗できるか? 後列とヒ同時に沈黙かまされたら諦めて死ね 【リーグ戦】 前列削り兼被弾溜め要員1枠確定、これを中心に考えていく事になると思う 砲入れて鋸ヒ前、砲は後列攻撃して四隅に被弾撒いて行くのが基盤か? もしくは火力生かして前列崩し、この場合は予言やドルイドみたいな攻撃力を強化する傭兵必須 また、剣ヒ等が持ってるアクティブスキルが一切無い(回転鋭刃使うなら話は別)為、保護解除が他のヒよりも頻繁に使える  ⇒つまり天気等、加護を苦手とするキャラと相性が凄く良い 【コロシアム】 殴ると敵のHPがごっそり減る、暴風発動するとイジメ スパや海賊みたいな高火力キャラと一緒に攻撃すると柔い傭兵だと死ぬ、ワルであろうと防御してないと大ダメージ 鋸ヒはコロシアムで絶対防御するな、兎に角殴れ、敵殺せ、攻撃は最大の防御 でも回転とかも結構使えるぞ!他の全体攻撃と合わせて使えよ! 【今後のあれこれ】 今後実装予定であるLv130以降スキル ~Lv130~ 攻撃:追加ダメージ(攻撃力?)1600 防御:HP13000追加 サポート:スキルLV+10 ~140~ 攻撃:HP100%で破壊本能が発生。さらにHP10%分が回復。 防御:死に直面したとき、HPの代わりにMPが代用される サポート:1連打だった時、50%の確率で2連打に変化 ~150~ 攻撃:回転鋭刃で敵を1体倒すと、100%の確率でもう一度攻撃可能 防御:50%の確率でコンボ攻撃、コンボカウンターを無効化 サポート:敵を攻撃した回数により、連打率上昇 回転鋭刃上げてる人は居るんだろうか・・・ 連打率上昇はすばらしいと思う ~160~ 攻撃:暴風斬のダメージ200%上昇。与えたダメージ量によりHPが回復。 防御:周辺にいる傭兵が死亡した場合、HPとMPが15%回復 サポート:HPの残量で連打率上昇 暴風が発動したらエグい
サブキャラばかり #image(korezon.jpg) *性能 Lv100から作製可能になる2週目専用主人公 作り始めるなら100になったらすぐ手出せ、130とかになってからだと面倒だぞ、作る気ないならスルー推奨 近接の中では高い能力値、殴ると強いし剣程じゃないけど硬すぎわろち チェーンソーの攻撃力は斧より高く、攻撃範囲は斧と同じで最大3体まで、TBSだと狙った所と自分の左右に当たる 特性は物理攻撃、物理防御増加(共に+10%)、特化には及ばない物の、物理攻撃に関しての攻防共に底上げされる ***対MOB 殴れ、敵は死ぬ ***対人 隙を見て殴れ、敵は死ぬ…はず 覚醒を使えるのも便利 *魔法 ***渾身の一撃 剣士のページ参照 ***保護解除 主に対人で使う魔法、敵最前列の僧侶等が使う加護を打ち消し無効化する クール3と長め、魔法Lv低いと外れる為Lv10ぐらいまで上げておくことを勧める 護符で強化しても良い ***大地の鼓動 近接ヒーロー共通の全体攻撃魔法、威力はお察しください ヒーロー間コンボの2段階目、遠距離ヒーロー専用スキル「混沌の風」に重ねると破滅の旋風へと変化する、DOTうp、だからどうした ***暴風斬 通常攻撃時一定確率で発動して持続ダメージ+連打率低下、横一列に当たる つまり端っこ攻撃しても暴風斬が発動したら反対列の敵にもスキルが発動する 発動率は自身の昇給具合と魔法レベルに依存、魔法レベル60の100昇級でほぼ100%発動、対人では発動率が減る 狩りだと体力-1100、連打率-60%とかでボス戦に限って言えばスパいらねぇwwwwwになる まぁ毎ターン攻撃は不可能(行動力的な意味で)なのでどうしても効果の切れるターンはあります、仕方ないよね リーグだと効果落とされて体力-1000、連打率-40%ぐらい ***破壊本能 100昇級クエ終了時に覚えられる魔法 HP80%ぐらい自動発動、攻撃力と命中力と連打率を向上させる、MP消費も大分緩和されて使いやすくなったよ! 元々攻撃性能の高い鋸ヒだがこれでさらに強化される ***回転鋭刃 クール3消費行動力150の全体攻撃魔法 対MOBで言えば全体攻撃魔法の中では結構強力 対人では威力が落とされて流星強打以下になる 後半は暴風斬が強くなってくるからあんまり使わなくなる印象、でも強い事に変わり無い 以下某ブログの120昇級スキルレベル70の性能 回転鋭刃 PvE MP684 体力-2523 PvP MP574 体力-1878 魔女の流星強打(参考) PvE MP1534 体力-2307 PvP MP1465 体力-2318 うん対MOBで言えば強いね^p^ *専門化魔法 ***血の覚醒 闘士のページ参照 行動力50で覚醒薬使って1人の被弾回復するか、行動力75使って十字被弾回復するかはお好みでどうぞ ただ、覚えておくと現在の中列抜き⇒後列沈黙に対して多少は対抗できるか? 後列とヒ同時に沈黙かまされたら諦めて死ね ***血の舞踏 人形遣いのページ参照 味方一人殺して攻撃力連打率クリティカルを上げて魔法を無効化する 味方を一人生贄にするので使いにくい上に対人では覚醒があまりにも便利すぎる為これを取得するメリットは少ない 狩りでも味方が1人死ぬので使いにくいが、すぐ復活できるTBSなら話は別、移動距離も増えるので対人しなくてTBSするならうまく使えば便利 *潜在力 ~130~ 攻撃力強化: 体力強化: 魔法レベル強化:魔法レベル10増加 ~140~ 攻撃:HP100%で破壊本能が発生。さらにHP10%分が回復。 防御:死に直面したとき、HPの代わりにMPが代用される サポート:1連打だった時、50%の確率で2連打に変化 ~150~ 攻撃:回転鋭刃で敵を1体倒すと、100%の確率でもう一度攻撃可能 防御:50%の確率でコンボ攻撃、コンボカウンターを無効化 サポート:敵を攻撃した回数により、連打率上昇 ~160~ 攻撃:暴風斬のダメージ200%上昇。与えたダメージ量によりHPが回復。 防御:周辺にいる傭兵が死亡した場合、HPとMPが15%回復 サポート:HPの残量で連打率上昇

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