対人のススメ

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対人のススメ - (2010/05/07 (金) 17:14:09) の最新版との変更点

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【リーグ1級を目指す猛者向け】を大幅加筆したよー^0^ おなにいたのしいちんちんしゅっしゅ&br() VIPで名誉の殿堂制覇するぞこら&br() 全員1級めざせやこら&br() 紀伊店のか&br()&br() **【無限リーグ基礎編】&br() 新規だけどよくわかんね とか全然勝てないあ・あ・あ・あ・ああ・ああとかいう奴向け &br()&br() ***被弾 重要度☆☆☆&br() 通常攻撃をくらうとそのキャラの被弾ってのが+1される&br() 被弾は1ターンに最大1しか増えずこれが3溜まるとスタンする&br() ターン中に1度も通常攻撃を受けなければ被弾は0にもどる&br() つまり3ターン連続で通常攻撃を受けるとスタン&br() #region スタン&br() 行動不能(スタンさせられた次の次の自ターン終了時に自然回復)&br() 行動力がたまらない&br() 通常攻撃が必ずクリティカル判定で食らう&br() 僧侶「神聖なる加護」の効果が切れる&br() 僧侶「覚醒」闘士「血の覚醒」で即時回復&br()&br() 覚醒&br() 被弾数値を減らし、スタン状態であれば即時回復&br() スキルレベル11で被弾-2になるので11は最低とっとこか&br() 50昇給までは横一列 50昇給後は十字範囲&br() #endregion &br() スタンは致命的な異常状態なので被弾の処理が勝敗の鍵を握るといってもいい&br() 爺がスタンすると詰むことも多々&br() 覚醒の範囲が十字であるため、一般的に四隅に被弾をつけていくのがよいとされる&br() 銃ならば左右行、砲斧チェンソであれば前後列といった漢字に&br()&br() 大麻師の「法力消滅」は杖職(爺含む)を1ターン魔法使用不可にするウンカス級重要スキル&br() 相手爺の被弾が1のままターンが回ってきたら法力と爺被弾+してやれば詰ませられる&br() 逆に言えば次のターンに法力が来そうな場合は爺の被弾が1でも覚醒しておこう&br() #region 被弾をつける理由&br() スタン狙いはもちろんだが相手爺に「神聖なる加護」を使わせないためという理由もある&br() この加護は「横1列に全ての魔法を防ぐバフをかける(かけた次の次の自ターンに解除)」という厨性能スキルなのだが&br() なにぶん消費行動力が150と高く覚醒のための行動力が足りなくなりやすいのと&br() 「全ての魔法」に覚醒も含まれるため、被弾1の傭兵に加護をしてしまうとスタンが確定する&br()&br() 要するに被弾のプレッシャーをかけていかないと加護され放題になってしまい&br() 氷斧や沈黙は生きないわ炎剣や電撃槍は撃てないわでおにんにんびろろんというお話なのでした&br() #endregion &br()&br() ***精錬値のリーグ補正 重要度☆☆&br() 無限リーグ戦において装備の精錬値は殆ど意味を成さない&br() 無意味って程じゃないけど+1毎に武器ATKが一律+1%、ステータス補正上昇が5%&br() 対MOBより遥かに性能が落ちる&br() 超高精錬オシリスとか持ってても無限では狩りの時の半分も効果を発揮しない&br() なので無限の時は素直にレベルの高い武器装備しましょう、特に防具な&br() 97征服者以降は元能力が指数的に上がるからその辺からはどんどん上位品に変えてこう&br() #region この補正のお陰で極端な装備ゲーにならずに済んでると言っても良い&br() でも龍神装備(121装備)とかになると流石に装備ゲー、素の補正が強すぎる&br() どっかで見たけど&br() 鳳凰+1>堕落+4>光輝+8(?)>鳳凰N&br() ってバランスらしいけど検証してないからしらん wikiだっけなこれ載ってたの&br() #endregion &br()&br() ***アイテムを使おう 重要度☆☆☆&br() 呪術書は持ち込め、勝ちたければ使える物は有効活用するべき&br() 無限で使える重要な持込アイテムは「覚醒の呪術書、魔法除去の呪術書、魔法浄化の呪術書、覚醒薬、各種回復薬(Lv,4まで)」&br() #region 覚醒薬はヒーロー限定だけど味方一人の被弾値を初期化出来る 詰み回避用&br() 各種呪術書、特に覚醒と魔法浄化はかなり有用だが通常攻撃3HITで消える&br() 敵も発動させまいと本気で消しにかかってくる&br() 呪術書はリーグでは1戦につき2枚しか使えないので使いどころを見極めよう&br() 大抵の奴は行動可能人数が少なく消されにくい序盤に使う &br() 勿論これが駆け引きにもなる、相手の判断ミスを誘う、状況を切り返す時非常に有用、是非持ち込むべき&br() 巨根兵の煙幕やスパルタンの咆哮とあわせて使うと消されにくい &br() #endregion &br()&br() ***属性耐性 重要度☆&br() 隠しステータスとして剣士ワルキューレには炎属性ダメージ半減&br() 北方の戦士(バイキングの100特殊昇給)には氷属性ダメージ半減の性質がある&br() #region 炎属性スキル:剣士「炎の剣」魔女「流星強打」杖ヒ「火炎強打」気候士「灼熱の大地」など&br() 氷属性スキル:バイキング「冷気の斧・氷壁の斧」気候士「酷寒の大気」など &br() 剣ワルに炎剣を撃ったりすると情弱丸出しで恥ずかしいので注意しよかw&br() #endregion &br()&br()&br()&br() **【リーグ1級を目指す猛者向け】&br() レベル113↑と最低でも武器鳳凰、防具光輝(真夜中)はないときびし&br() まずは・・・レベリングだ・・・&br()&br() ***構成&br() 8つしかない傭兵枠をどう埋めてくかは全員が悩むところ&br() レベル100に達したら構成をある程度決めて&br() 使いたい傭兵を重点的にレベリングしていく必要がある&br() &br() 構成を考える上でまずは防御に使う傭兵から決めてくのが良いだろう&br() 爺とksk60↑大麻はほぼ必須だぼけ&br() だがこの2傭兵だけじゃ1級でスタン回避はかなり厳しい&br() #region 『なんで厳しいん?』&br() 確かにスタン回避だけなら童貞覚醒法でできる&br() できるが行動力的に加護はほぼ張れないことになる&br() 破滅音や火炎強打などの高火力スキルを食らい続けた上で勝利するのは相当厳しい&br() さらに監獄や酷寒に沈黙など行動制限スキルを防ぐことができないので&br() つまり自分の攻め手に全くもっていけないということ&br() #endregion &br() 爺 楽士 闘士 卑弥呼 魔女 の内1人以上追加で入れると安定する&br() #region 『2爺』&br() 中後列に爺を配置し、中列に常に加護を張る戦法&br() 被弾処理、対スキルの安定感は抜群&br() 弱点は爺を働かせまくるので攻撃力が非常に低くなる&br() 『楽士』&br() 法力消滅を事実上完全無効化できる&br() すなわち被弾が2になるまで覚醒する必要がない&br() また、どのキャラのデバフも消すことができるので好きな時に好きなスキルを出せる&br() つまり自分の攻めパターンにいつでも持っていくことができる&br() 弱点は楽士自体が非常に脆いことと、既に食らった火力スキルは防げないこと&br() 殺生有択?使う奴ほとんどいねーよwwww楽士落としたほうが早いからなwwwwwww&br() 『闘士』&br() 第2の覚醒要員として運用することで爺の負担を減らせる&br() 卑弥呼の台頭により攻め手としての折れ弓の強力さが注目されつつある&br() 弱点は近接であるがゆえに後列におこうが酷寒でスキル封じされてしまうこと&br() あと行動力ひくすぎる デブだから&br() あと誤クリックしやすい デブだから&br() 『卑弥呼』&br() 第2の加護要員として運用することで爺の負担を減らせる&br() 法力酷寒に引っかからず、後列に置いた場合折れ弓以外でスキル封じされない&br() 天気の普及率と闘士の普及率、酷寒と折れ弓の対象範囲を考えると・・・・・・&br() 汚いさすが邪馬台国きたない&br() 終盤の詰み将棋においての加護ラッシュは非常に強力&br() 弱点は特にない、自身のスペックも極めて高く結構終盤まで生き残りやすい&br() また沈黙持ちはただそこにいるだけで相手に多大なプレッシャーを与える&br() 『魔女』&br() 大麻やバイキンのMPを吸い取ることにより爺の負担を間接的に減らせる&br() 絶倫の大麻を枯らすには略奪2回+炎上1回か略奪3回が必須&br() 終盤で氷や法力を全く気にしなくてもよいというメリットは半端ない&br() 飛行属性なので相手の銃弓楽に咆哮をかけておけば序盤以降でも呪術書を通しやすい&br() 弱点は主導権を競い合う序盤に行動枠を3つもとられる上に&br() 最重要となる初弾の法力がうてないこと&br() エリクサーを飲まれた場合に対処しなくてはならないこと&br() #endregion &br() 神官、巫女を入れるかどうかはほぼ個人の好き好き&br() 入れなくてもその分攻撃力が高ければダメージレースでも十分競り合える&br() ただし直ヒには常に警戒する必要がある&br() 近接は回復量が低いので近接メインの構成には相性が悪い&br() 巫女の犠牲は中盤以降で撃てれば勝ち確定みたいなチート性能だが&br() 相手もそう簡単にはうたせてくれないので楽士や卑弥呼と合わせて使うのが良い&br() &br() 続いて攻めに使う傭兵だが、これは各人の攻め手によって多種多様になるだろう&br() 最もオーソドックスな攻め手は&br() 毎ターン遠距離で1,2枠被弾をつけつつ法力氷壁沈黙酷寒などを絡めるというもの&br() 攻め手において重要なのは基礎編で書いた通り&br() 被弾をつけなければ相手は加護し放題おちんちん これに尽きる&br() なのでよほどの特殊構成でないなら大型バリスタ持ち(110レベル以上)の発明はいれとけks&br() #region 『なんで発明なん?銃子かわいいちゅっちゅ』&br() 被弾の重要さは無限リーグ基礎編で書いた通りだが&br() 発明の真価は行動枠を使わずに被弾をとれること&br() つまり攻めや守りに使える行動枠数がほぼ毎ターン+1されるということ&br() ある程度リーグ慣れしてるやつならこのメリットのあまりのでかさがわかるよな&br() 『イニのが攻撃力たけーじゃんwwwじゃんじゃんwww』&br() 大型バリスタの持続ダメージでイェニより発明のが遥かに高火力だぼけ&br() #endregion &br() 後は攻め手や、特定構成への対策などを考えて残りの傭兵を決めていくことになる&br() #region たとえば『自分は鉄壁の守りをしつつ酷寒と氷壁を交互に使って前列完封するぜ!』&br() っていうなら&br() 防御に 爺 大麻 爺&br() 攻めに 発明 天気 北バ&br() 残り2枠は前列から潰したいし発明落ちると被弾取りが不安だからイェニとスパ&br()&br() 『遠距離メインで1点抜き沈黙狙うぜ!』っていうなら&br() 防御に 爺 大麻 神官&br() 攻めに 卑弥呼 花 巨砲&br() 残り2枠はドルがいればドル、いなければ北バ、&br() 抜き合いで有利になるようスパ、爆撃用に姫、あたりから選ぶ&br() といったような漢字で&br() #endregion &br() 腕と装備さえあればよほど滅茶苦茶な構成でないかぎり1級にはいける 正直コロシアム1級はカモ&br() ただしこれだけは確実に言える&br() リーグ1級を取るのに最も楽な方法は、『強キャラをたくさん入れること』&br() &br()&br() ***陣形&br() 細かいけどこれ結構大事なのね&br() 沈黙や夢幻、狂気を食らいたくない傭兵は後列&br() 2爺構成でもない限り中列に爺はもちろん楽士や卑弥呼はよくないね&br() 砲や銃の攻撃範囲から、遠距離傭兵はできるだけバラして配置するのが良い&br() ヒーローを前列に置く場合は常に直ヒを警戒する必要がある&br() 魔女を入れる場合は中央に置き、前列中央に大麻や闘士を置く&br() これで砲や槍のダメージ効率を落とすことができる&br() 電撃構成と当たった時は防御用傭兵を異なる行に配置することをお勧めする&br() &br()&br() ***戦闘展開&br() - 先行後攻 - リーグの場合、先攻後攻はランダムで決定する&br() 対決の場合は申し込んだほうが後攻になるので練習時には気をつけよう&br() 先行のほうが有利とされてきたがドルバフの登場によりそうでもなくなった&br()&br() - 開始~最序盤 - 初め数ターンの具体的な動かし方はほぼセオリーが決まっている&br() zoomeなどの動画をみて学ぶとよいだろう&br() 2、3ターン目あたりまでの動かし方はあらかじめ決めて覚えておくと慌てずにすむ&br() 相手に応じて臨機応変に、なんていうのは慣れてからで十分&br() 序盤で重要なのは可能な限り、特に前列退魔や中列遠距離は『防御回しをしておくこと』&br()&br() - 序盤 - 試合の流れは序盤で決まることが多い&br() そして呪術書を制するものが序盤を制す&br() 自身と相手の構成によって使い方も変わってくるので試行錯誤してベストなものを見つけだそう&br() #region 『ぜんぜんどうしたらいいかわかんねーよぼけ』&br() わからんかったらとりあえず2ターン目に覚醒書と浄化書を&br() 砲で1度に消されないような位置関係で同時につかっとけ&br() これで大抵の場合は3ターン目をクリアな状態で迎えることができる&br() #endregion &br() あとは自身の攻め手に従って、時には臨機応変に戦うべし&br() 相手の攻め手を読み、自分の攻め手をねじ込む競り合いを楽しめ&br() 全て自分の攻め手通りに事が進んでいるようならまず勝てる&br()&br() - 中盤~終盤 - ターン経過ダメージが入り、傭兵が落ち始める&br() このあたりから自分のどの傭兵を守り残し&br() 相手のどの傭兵を攻め倒していくかを考えていく必要がある&br() #region 発明、退魔などは生きているだけで有用であり&br() 神官や巫女を残せば粘り勝ちが狙える&br() 卑弥呼、ドルイドなどは相手ににらみを効かせる意味で残していきたい&br() 逆にスパや天気、予言などの優先度の低いキャラは最後っ屁を放ち&br() 行動力を使い切らせた上で後々困らない場所で死亡させる&br() #endregion &br() 移動や防御を巧みに使いつつも行動力を残し行動枠が減らないようにし&br() 残す傭兵がスタンしない範囲でできるだけ加護を張っていくことが肝心&br() こればかりはひたすら頭をひねり数をこなして慣れていくしかない&br() 童貞とかパルサー先生とかうまい人はここまで総HPや傭兵数で負けていても&br() 巧みな用兵で鮮やかに大逆転勝利をおさめたりする 童貞うまいなw&br() また、ターン経過ダメージが入り始めたらたとえ近ヒであっても直ヒに注意しよう&br() 相手が油断して前列ヒを続けているようなら直ヒで大逆転も狙えたり&br() &br()&br() - 最終盤 - 時間が残っていれば互いにヒ+傭兵少数での詰み将棋となることが多い&br() ここまで見事にドルイドや北を残していれば有利なことはいうまでもない&br() 互いにドル北などスタンスキル持ちを残していない場合は神官のいる側が圧倒的有利となる&br() 神官を残した場合はできるだけ『神官を含むように』回復を使うこと&br() - ヒーロータイマン - 人差し指にありったけの念を込め連打しろおおおおおおおおおおおおおおと叫びながらクリック&br() 相手ターンには単発こいいいいいいいいいとリアル咆哮をあげると効果があるかもしれないね&br() &br() ***さらなるぱわーあっぷのために&br() 童貞テクニック集を見よ&br()&br() 『防御』&br() これ気にしてない奴多いが実はかなり重要&br() 行動力があまり気味の傭兵・ターン内で動かさない傭兵はとりあえず防御回ししておくが吉&br() #region クリティカルを受けなくなりかつ被ダメージ減少は物理攻撃全盛の今非常にでかい差&br() クリと防御でのダメージ差は約3~4倍ほどにもなる&br() また1点抜き構成相手では弓や砲で狙われた傭兵はひたすら防御回復&br() 耐え切れず死にそうになったところで行動力を使い切らせ後列に下げるのが定石&br() #endregion &br() 『被弾の付け方と攻撃位置』&br() 防御に絡めてこれも地味に効いてくる&br() たとえばこちらが銃と砲の2人で被弾を付けたいとして相手の状態が&br() &br()  1神官(通常) 2爺(通常)  3発明(通常)&br()  4イニ(防御) 5砲ヒ(通常) 6天気(通常)&br()  7スパ(通常) 8北(防御)  9大麻(防御)&br() &br() だったとすると、&br() 銃はスパ、砲は発明に撃つのがほぼベスト&br() #region 前列から大きく削れる銃は前衛が防御していない列に撃つべきであり、&br() 中心部のダメージが大きくかつ遠に対してダメージ補正がある砲は&br() 防御していない遠に対して撃つのがダメージ効率がよいからである&br() わざわざ防御してる奴に攻撃するのはもったいないよって話&br() もちろんこの場合砲は天気に撃っても全然間違いではない&br() 4キャラに当てることができるので総ダメージはほぼ変わらないだろう&br() #endregion &br() 『法力消滅』&br() 1級いけるかどうかは法力の使い方がかなりでかい&br() 法力をクール明けごとに撃つ早漏は稚魚 有効な場面をよく見極めて撃つこと&br() 相手が加護をしていた場合、次の相手ターンで加護が切れるタイミングで撃つとほぼ間違いがない&br() #region 相手ターン移行加護が切れる→法力で加護できない→自ターン移行好きに攻められる&br() 相手に楽士がいる場合は法力は一切撃たなくてもよい&br() ただし法力+咆哮など他スキルと合わせて使う場合はその限りではない&br() また、早漏撃ちしないことにより行動力が溜まり&br() キーパーソンであり狙われやすい大麻を防御できる機会が増える&br() 防御大麻は通常ドル・スパより遥かに硬い 防御してない大麻はただの紙だ&br() 前列で法力を撃った。アタシはボコられた。スイーツ()&br() #endregion &br()&br()&br() **【観戦1級を目指す猛者向け】&br() ほむっwwwwほむほむwwwwほむうwwwww観戦1級を目指すでごJALかwwwwww&br() ただならぬwwwww険しき道ぞwwwwwwwwwwwwwwwwww&br() 観戦はじまったら元気なあいさつ(トゥワ、GOJIHI)を欠かさないように名wwwwwwwww&br() 終了後のあいさつ(MIMOTOHE)も忘れんなよwwwwwwww&br() そこら辺の品格も問われるから注意しよかwwwwwwwwwwwww&br() 健闘を祈るはwwwwwwwじゃあのwwwwwwwwww&br()&br()&br() **【王の審判編】&br() 昔に比べると減ったとはいえ、未だリリス鯖には審判で俺TUEEEEEEEEEしてるヤツが居る&br() 万が一対象になってしまった場合の対処法を羅列しておく&br() 勿論昔の知識なので今の審判戦の主流は分からない、それでも共通する箇所が少しでもあると思う&br()&br() ***審判戦の基礎知識&br() 無限リーグとは対極に位置する、つまり無限のスタンゲーに対し審判はスキルぶっぱゲー&br() この理由は装備やスキルに一切無限の補正がかからない事にある&br() つまり装備は高精錬であればあるほど強力になり、廃人様マンセー仕様となっている(無限より差が歴然としており埋め様が無い)&br() この為通常攻撃は殆ど期待できず、あまり変動の無い魔法防御が重要になってくる&br() 対MOB戦の環境で対人を行う事になるのでHPMPもそのまま、祝福称号が適用される、この為差があると一瞬で壊滅する&br() ***審判?誰に喧嘩売ったのか教えてやんよwwwwwwwwwwwww&br() この時点で結構不利だったりする&br() 何故なら審判には審判の構成があるので無限では有用なキャラも審判戦ではお荷物になる事がある&br() 勿論常時審判構成なら戦えるだろうけどそんな人は滅多に居ません&br() この為準備万端な攻撃側が有利な事が多い&br()&br() ***戦闘開始!気をつける事うp&br() まずヒを前衛から撤退させる、スキルの集中砲火を浴びたら剣ヒと言えど危うい&br() 審判ではスタンを狙ってくる人は余り居ない(物理が無限リーグ程期待出来ない為だと思う、今は知らない)&br() 爺は覚醒も大事だけど加護を忘れない事、集中砲火で前衛蒸発とか笑えない&br()&br() ***じゃあ使える傭兵ってどんなのだよ&br() 一般的に相手のHPへ直でダメージを与えるスキルが有効とされる&br() 代表的なのは剣士の炎の剣、ジャンヌの光の剣撃、海賊の血の復讐等&br() 後MPが当然重要になってくるので魔女も有効、魔力略奪したら相手のMPごっそり削れる&br() 狩りの状態で対人へ移行するので回復スキルで大幅に回復可能、予言者の集中のオーラとかでも結構回復する&br() 相変わらず退魔の法力消滅は杖職を封じれるので有効、北バイキングの氷壁は魔法防御を激減させるのでキーユニットとも言える位置付け&br() 逆に使えない傭兵はスパルタン、獣使い、理由としてダメージソースに成り得ない、スキルも微妙であるから&br()&br() ***戦法は?&br() 前衛を崩す為攻撃スキルを集中砲火させる、弓兵が複数居るなら爺が防御解いた瞬間集中砲火浴びせろ、居なくてもチビチビ殴れ&br() いくら精錬値がそのまま適用されると言っても杖職の防御はかなり低いから弓なら十分通る、はず&br() 複数PTVS複数PTの場合は小まめにPT茶で打ち合わせろ、最悪法力消滅のタイミングは合わせる、一斉にスキルを封印する&br() 個別にやっても加護られて\(^o^)/になるぞ&br() ***いや俺戦いたくないし!助けて誰か!11!!!!&br() 国家チャットで救援呼べ、廃人がヘルプに駆けつけるか守護の秘薬使って乱入してくれる&br() 守護の秘薬持ちが乱入してくれると審判はペナルティが一切無いスポーツに成り下がる、怖がらず遊べ&br() 加筆修正マジ頼んだ ***<いろたんめも> ttp://elimiman.blog21.fc2.com/?entrypass&no=217
VIPで名誉の殿堂制覇するぞこら&br() 全員勝率90%めざせやこら&br() 紀伊店のか&br() コロシアム?ゆとりゲーやってる場合じゃねえぞ&br()&br() 12/11/21 本国でわけのわからないリーグパッチがくるようなので大幅改変。

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