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- (2012/07/30 (月) 15:25:45) のソース

【性能】
巫女を主人公にしたVer、回復と攻撃どっちでもいける、魔法防御はヒーロー中最高、行動力は最低で斧ヒより低いが退魔の加速で上げれる 
これだけだと器用貧乏な感じだが最終的には高火力のヒーローになる、火炎強打うめえ 
防御はヒーロー中最低なので対人や狩りで矢が飛んできまくってしゅんころされても泣かない事 
特性バフは知力強化(+15%)、スキルの威力がマッハまじ勘弁、また杖系は攻撃力が知力依存である為、一部傭兵の通常攻撃強化も兼ねれる 
対人では物理&スキル弱体の煽りを受けて沈黙していたが強化パッチが入った、火炎強打威力+12%、光の疾走+15%

120個人Dの秘密の間(鍵は戦場の間のボスから一定確立でドロップ)の報酬箱にある杖により魔法が20%うpというキチガイ武器が出たためこれをもてば強いかもしれない。
ただそれ以外ではオワコンだとかどうとか。(戦略TBSなどでは強化くそつよクソ楽とのこと)

【スキル】
・生命の祝福
巫女のページ参照 

・凶暴な意思
巫女のページ見ろ

・暗闇の気
巫女の(ry

・崇高な犠牲
巫(ry
ヒがこれ使う=察しろ

・保護解除
保護が解除できるよ!やったねたえちゃん!

・火炎強打
100昇級全体攻撃スキル、何故か発動ターン+相手ターンに切り替わった瞬間の計2回ダメージが入る、これDOTじゃね 
狩りじゃこれ撃つ前に敵が死んでるがTBSだと普通に強力
対人だと2000前後のダメージ×2くらいでる

・光の疾走
杖ヒが使える全体攻撃、火炎強打までの繋ぎでヒーロー間コンボ魔法の〆 
クールタイム3で消費行動力150とかなり小回りの効くスキル 
序盤の主力、100昇級後に万能再訓練の書(スキルポイントリセットアイテム)を確保出来るのであれば60まで全振りしても良いスキル 

・魔力の盾
自己防御スキル、攻撃を直接受けた場合に限りカウンターで発動(槍の2人目、砲着弾点の周囲では発動無し) 
HPを一定量回復する物で数値上は微々たる物だが、杖ヒーローの魔法防御が高めなので実はかなり回復する 
このスキルをMAXにすれば杖ヒーローはかなり硬く感じられる 
しかし杖ヒーローは取るスキルが多いので最大まで上げるのは難しい 

・精神の罠
120昇級後に習得できる魔女のスキル
セト殺し、また撃っておけばじわじわMPを吸収スキルでもある
便利なのは確かだが、これより他に取るものがあるはず

・冷静な命令
120昇級後に習得できる姫のスキル
爆撃度外視で遠距離の耐久力を上げたい、というだけならこれ一択
姫をわざわざ入れる必要が無くなる

・治癒の祈り
120昇級後に習得できる神官のスキル
生命の祝福の完全上位互換スキル、自身を完全ヒーラーとして扱うのならこれしかない

・灼熱の大地
120昇級後に習得できる天気師が持つクール2のチートスキル、近接は皆殺し
対人など、序盤はこれで削って後半火炎強打ぶっぱということも
杖ヒってどんな時でも手堅く強いよね
勿論狩りでも使える

・女神の保護
120昇級後に習得できる女神のスキル
ヒーローの魔法防御が上がるパッシブスキル
ゴミらしい

・太陽の試練
120昇級後に習得できる術師のスキル
攻撃した敵1体にダメージと沈黙を与える
ムウィンドとのコンボでどうなるやら

【リーグ戦】


【コロシアム】


【潜在力】 
~130~ 
攻撃:物理攻撃力2000増加
防御:HP16000増加
サポート:スキルLV+10
正直ここはサポート一択だと思う

~140~
攻撃:魔法ダメージ25%増加
防御:スキルによるHP/MPの回復量100%増加
サポート:スキル効果150%
攻撃はリーグだと10%防御は50%増加の模様
ちなみに冷静な命令と魔力の盾の回復量も増える

今後実装予定であるLv150以降スキル
~150~
攻撃:知力+1000
防御:デバフ効果50%減少、バフ効果50%増加
サポート:パッシブスキルの発動率と効果100%増加
乗り物や翼のスキル発動率も上がるらしい?

~160~
攻撃:25%の確率で全ての魔法に150%の効果
防御:魔法使用時に25%の確率でターン回復。クール+1回復
サポート:魔法使用時に25%の確率でクール+4回復
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