Azir: the Emperor of the Sands
アジール:砂塵の皇帝

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※この記事は翻訳記事です
- Azirガイド

サモナースペル(以降「SS」と表記)

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+ SS考察

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生存力の高いSS。CDが短く敵のバーストコンボで死ぬのを防いでくれる
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私は対面のMIDがTFLissandra。敵のJGがEliseAmumuのようにCCが重いチャンプの場合このSSを選択します
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ヒールがバリアよりも劣っている点としてバースト対策がバリアよりも劣り、回復阻害で効果が半減してしまうことやCDが長いことが挙げられます
しかしバリアよりも優れている点として
1.2vs2の戦闘で味方を助けることができる
2.MSの増加により生存できる場合がある
3.体力はシールドのように一時的なものではなく永久的なものである
それは常にバリアを選択する理由に勝っていないと思っている
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イグナイトはAzirにあまりマッチしていない。彼はレーンで大きなバーストを持っていないし、Azirの立ち位置がイグナイトの範囲外であることが多いためです。死なないことに重点を置くことでAzirのDPSを出し続けることができます

ルーン

神髄
魔法防御貫通の印x9 伸びゆく体力の章x9 伸びゆくクールダウン短縮の紋x6.攻撃速度の紋x3 魔力の神髄x3
+ ルーン解説
神髄はフラットAPです。AzirはAPダメージを出すADCのように扱い、15APはレーンのプッシュやハラスで対面のレーナーを抑え込んだりします
印は魔法防御貫通です。メイジが魔法防御貫通を必要とするのは不思議ではないですし他に競合するものもありません
章はアーマーが必要だと思えばフラットアーマーを使ったルーンページを作ることをお勧めします
紋はAzirを使用すると、通常20%のCDRがついた武器にラッシュすることになります。砂時計を積むことで30%になり6つのCDR成長ルーンで40%に達することができます
のこりの3つはAzirのDPSを強化するためのASやMRのルーンを使用します

マスタリー

18/12/0
全部右/旅人の靴.クッキー.瞑想.危険な賭け
+ マスタリー解説
Azirの興味深い点として、サンダーロードとデスファイアの両方かマッチするためどちらが優れているか明確な判断ができないということです
デスファイアを選択すると後半でのパワースパイク+AoEの持続的なダメージを補完でき、兵士たちがデスファイアを発動し、毎回それを更新するということは、毎秒6.25%のAPダメージを余分に与えることができ、APのスケールがあるとボーナスダメージがより多くなることを意味します
一方サンダーロードはレーンでのハラス力に直結します。レーンでのAzirのハラスはすでに厄介ですが、サンダーロードを発動させることができれば相手は踏んだり蹴ったりでしょう

その他の選択としては
闘争本能2.Azirはチームファイトでの活躍が期待されるため、チームが捕まえた誰にでも3%の追加ダメージを与えることができるため弱点察知が好ましいです
闘争本能4.Azirは他のメイジよりもバーストが低くダメージトレードに向いていないため諸刃の剣の代わりに闘争の愉悦を選択することでヘルスに苦しむことなく3%の追加ダメージを得ることができます
計略思想3.Azirはマナアイテムを買わなければすぐにマナが尽きてしまいます。そのため瞑想で少しでも手助けします
計略思想6.デスファイアではなくサンダーロードを選ぶ場合、更なる知性よりも精密動作を選択します。MRPenはあまりにも価値があるため諦めることはできません


スキルオーダー

R>Q>W>EのWQEQQR…
特に重要なことが書かれていないので翻訳を省く

アイテム

スタート
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コアアイテム(基本的に左から)
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これがAzirの標準的な最大火力ビルドです。砂時計によって生存率も増しています
その他アイテム
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ヘルスが必要な場合や相手チームに対してKiteが有効である場合、もしくは砂時計を必要とする脅威などが存在せずチームファイトやタワーシージに臨む場合
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より多くのマナが必要な場合。あるいは回復阻害が必要な場合にナッシャーを置き換える代替ルート
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スペルシールドやMRが必要な時に
+ アイテム考察
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クリセプはAzirに対し魅力的なアイテムですが、優先度は他のアイテムより低いです。それはAzirのKiteとの素晴らしい相乗効果を持ち、ライアンドリーの効果とうまくマッチしますが、そのダメージは他の武器より劣ります。
私がクリセプをAzirに積むときは砂時計を積むできないか、敵がKite可能かどうかです。
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これはナッシャー+ソーサラー靴の別オプションです。違いとしてはモレロ+AS靴はDPSが少し少なくなりますが、はるかに多くのマナと敵に重傷を付与することです
あなたがAzirをプレイするためにマナが必要だと思ったり、敵のチームが高い回復を持っていると感じた場合に有効です(基本的にSorakaがいるチームでなければなりません)
私は個人的にはビルドをナッシャーの上に置いています。マナが多いためQスパムを多様できる+メイジとして親しみやすいこのビルドはDPSを犠牲にする価値があります。
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時々敵の構成によってはバンシーを積まなくてはいけません。それはLeBlancとのレーン戦やMalphiteのRを無効化させるためです
バンシーはほとんどの場合、最高の防御アイテムです。それにラッシュすることによって多くのダメージを受けずにすむからです

マッチアップ

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簡単
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普通
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難しい
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+ プレイ

レーニングフェイズ

Azirのレーニングは普通のものですAzirは序盤弱く、敵のレーナーを倒すポテンシャルはありません
Azirを使用するうえで大切なことはCSの取り方に慣れることです。Azir自身のAAは隙が少なく非常に優秀なものですが兵士を使用したAAになると話は別です。兵士のAAはAoEなため、他のミニオンの体力を削ってしまい、CSを逃してしまう可能性があります
Azirは兵士がチャンピオンのように戦うためCSを取るのが難しいチャンピオンの一人です

レーン戦はCSを取るだけだはなく敵チャンピオンとの対局でもあります。Azirは直線的な戦いで相手を倒すことはできませんがWQのPokeハラスがあるためその範囲内でゾーニングやダメージトレードができます
QWは最良のダメージは出せませんがその範囲内で安全なトレードができるため、ほとんどのミッドレーナーから受けるダメージを抑えることができます
AzirがGankを受けたとき、逃げ切れる場合が多いです。しかし無理にWEQで逃げようとすると170マナを消費するため逃げられず倒されてしまう可能性があります。そのため無理にWEQで逃げようとせずWEで逃げたりすでに召喚している兵士にQを使用しEで逃げるようにしてください

Azirのレーン戦での目標はファームをしスケールアップしている間に敵と戦わないように敵をコントロールすることです。しかしそれはレーンで何もできないという意味ではありません。Azirはプッシュが早くASを上げるためタワーを破壊するのが優れているということです。最初にタワーを折ったとき、パッシブでタワーを立て次の行動のセットアップをすることで敵チームに大きなプレッシャーをかけることができます。またタワーを立てることによって最悪1:1交換に持っていくことができます
これはAzirのRoam能力が低いということではなく、敵がすぐ対応しない限り後ろに入り込みRを使うことで敵にSSがなければ倒すことが可能です


集団戦

チームファイトが勃発したとき、AzirはOriannaとマークマンが組み合わさったロングレンジのマークマンのようにプレイする。 可能な限りQ + Wを使用してバックラインとして頑張りたい。兵士と一緒に前線のチームメイトの後ろに続くことで、敵が誰であっても持続的なダメージを与えることができます。あなたが生きていればチームファイトが有利に進むので、いつでも3人の兵士が召喚されているようにし、Qを使用することで兵士の波が戦場を掃除することでしょう

AzirのEはあなたがチーム戦で選択しなければならないスキルです。通常、あなたの移動スキルとして温存しておく必要があります
しかし、多くの状況が発生する可能性があります。敵がAzirに張り付いてきて二人の間に隙間を作る場合。ダメージ・シールド・CCでキルを確実に拾う場合
集団戦スタート時にキチガイのように敵のチームにダイビングするのではなく、Eは賢明に使用され、次に起こることへの答えを持っていない場合使ってはいけません

チームファイトでRをどのように使用するかは状況に応じていますが、ここではその用途の一覧を示します
1.こちらの準備ができていないにも関わらず敵が仕掛けてくる場合があります。味方と敵の間に壁を置いて反応すれば敵の勢いを削ぐことができます。また敵が痛手を負い壁を越えることができないようであればカウンターに参加する絶好の機会になります
2.理想的な使い方ではないですが、壁にはダメージがあり、生きているかもしれない敵を倒すのに役立ちます。
3.Rはかなり強力なノックアップ/プッシュCCをもつためヒットした敵の命を複雑にするので、できるだけ多くの敵にヒットさせ敵を吹き飛ばします。
4.Rでマップを分割し敵の戦う位置を制限することができます
5.Insec shurima shuffleの一つとして敵のチームにジャンプし、彼らの後退を防ぎながら味方に敵を投げ入れる。しかし10回中9回、これは悪い考えです本当にそれはクールなやり方なのでしょうか?それはおそらくAzirにとって生贄と変わりありません
6.Azirや味方の誰かが敵の餌食になりそうで助けが必要な時、RでPeelすることができます
そしてそれは10回中9回正しい行いです。AzirのRは主に自分や味方へのPeelに使うべきです

Shurima Shuffle

自分で調べろkasu俺はもう疲れた


+ ...







  1. 翻訳元 Barph''Aziriously Good Title for a Guide''
    http://www.lolking.net/guides/424038


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最終更新:2017年06月22日 01:31