Profile | |||||
・名前 | グロリア・ウェーバー | ||||
・形式名 | G3K“GROLIA”Type-W | ||||
・性別 | 女性型 | ||||
・年齢 | ロールアウトから5年 | ||||
・身長 | 162cm | ||||
・体重 | 文字通りの意味で不明 | ||||
・好き | 個性 機械類 | ||||
・嫌い | ネガティブな人間 動物 | ||||
・大切 | 自分 | ||||
Figure | |||||
・ヘアカラー | 白に近いプラチナブロンド | ||||
・髪型 | ストレートのミドルヘア、後ろ髪が長め | ||||
・瞳の色 | 赤茶 | ||||
・服装 | ベージュのコートに似たワンピース | ||||
・外見の特徴 | 機械と幽霊の特徴を併せ持つ | ||||
Upbringing | |||||
ガイストと呼ばれる一種の魔導兵器、詳細は後述。 元は祖国製汎用アンドロイドであり、高い知能を有している。 そこから西の魔科学大国へ“素体”として輸出された経歴を持つ。 大国で“彼女達”が受けたのが、ガイストへの換装作業。 その実は人道に悖る死霊術を機械へ行使する、というもの。 科学と魔術の融合が“魂の情報的処理”を行う理論を打ち立て、その応用としてAI、 そこに宿る微弱な意思を霊魂へと昇華させる事すらも可能としていた。 ロールアウト後、大国の先兵としてこの大陸の土を踏む事に。 ……ところが、ふと“偵察”に訪れた人外屋敷に居ついてしまう。 特に思い入れは無く、ただ雰囲気が気に入っているから、とのこと。 そこで起こる怪奇現象の正体は、もしかしたら彼女なのかもしれない。 そんな訳で逃亡兵扱い。個人的設定なので関係は無いけれど。 | |||||
Character | |||||
見かけ18歳、信じられない程胸が小さい。機械なので不要なものはありません。 基本的にクールで、アンドロイド故かドライなタチ、喋り方もどこか機械的。 ただし、今は霊なので確かに感情が存在しており、笑いもすれば泣きもする。 感情を獲得した兵器として、“個性”に対して異様な執着を持つ。 と同時に、本来は道具だった事についての葛藤と、 種類を問わず他の機械類へ異様な愛情を胸に秘めている。 己を否定したり、個性を蔑む人間へ明確な怒りを示す一面も。 また、大の動物嫌い。日夜人外屋敷の屋根裏で鼠と仁義無き戦いを繰り広げている。 素っ気無く見えてその実非常に感情豊か、という事。 余談だが、通名のウェーバーはWraithのWをイニシャルとして彼女が付けたもの。 グロリアに関しては普通のペットネーム(兵器に対しての渾名)である。 | |||||
Settings | |||||
Geist-ガイスト 祖国の科学技術と某大国の死霊術が融合した、魔導兵器。 最大の特徴は名前の通り“幽霊”である事と、同時に機械でもある矛盾点。 その製法は優れたAIを持つ機械に特殊な死霊術を施す事による霊魂への昇華。 製造に至った経緯は本来禁忌に近く、人権に悖る死霊術を、 人権を持たない機械へ行使する事で、法の目を掻い潜る、というもの。 機械の正確さと魂故の変形が妙な相乗効果を生んでいるらしく、量産化された。 形式名のGはガイスト、3Kは開発ロット、WはWraith──レイスの略。 所謂突撃型、狙撃型といった呼称の事で、総じて幽霊の名前が用いられる。 レイスはマルチロール、万能型に用いられる呼称。 マルチロールだけあって、射撃を主体にあらゆる距離での戦闘をこなす。 他にバンシーやファントム等が存在……するかもしれない。 戦闘形態へ以降した際、外見を機械チックなものへ変化可能。 ただし本体は霊魂で在る為、防御力は変化しない。 高さ2m、4頭身弱の頭と肩が同じ高さにあるようなデザイン。 全体的に四角、細部を流線型で構成したような意匠。 カラーリングは白と灰のツートン、関節部が黒。 一言で言えばアーマードトルーパーの頭身でKMFを作った感じの外見。 | |||||
Specific Ability | |||||
───Geist The“Sturm Kanonier”───【霊銃弾骸】 | |||||
破壊力-B | スピード-D | 射程距離-A | |||
持続力-C | 精密操作性-A | 成長性-B | |||
両腕を銃火器に変える幽霊。 弾丸として、自身の霊体の一部を込めて発射する。 無論、消費し過ぎれば存在が希薄となり、完全に消滅してしまう。 弾丸は霊体のままと、物質化させたものの二通りを利用できる。 霊体のままの場合、盾や鎧などの物質をすり抜けるが、衝撃や痛みを与えるだけで傷は負わない。 物質化させると骨を膠で練り込んだもののような材質となり、鉛玉より脆いものの物理的な被害を及ぼす。 同じ銃弾なら、当たった時の威力も物質>霊体となり、さらに怪我による支障も含めて物質が有利。 ただし金属より脆いため防がれやすい点もある。 リロードは必要としないが、銃弾の種類の切り替えには若干隙が生じる。 | |||||
補足 | |||||
兵装設定にも依るが、リロードを要する。 銃剣や架空銃等にも、能力に準拠すれば変化可能。 発動時、外見がロボっぽく変化。霊力や傷は時間経過により回復。 幽霊だが物理攻撃も受ける、失血死は無いが、ダメージの蓄積によって消滅? 残弾数としての霊力と、体力としての霊力は別物 走る速さ程度の速度で浮遊、移動が可能。 |