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【武想錬華】《Futuristic Weapon》

Zealous


「――目標を、見つけ出す。
出来るのはそれ位だから、それ位はやる。」


【武想錬華】《Futuristic Weapon》
自身が想像した武器を創造し、自在に扱う事を可能とする能力。
簡単な構造の武器ならば、それは構造も想像しやすく、パッと造り出せる 
つまり武器の構造が複雑であればあるほど、大きいものであればあるほど創造しにくさは比例していき、時間がかかってしまう
ちなみに簡単な構造の武器でも時間をかけて創造する事で、より鋭く、また硬く、さらに大きく創造することも可能
他に難しい構造の武器でも、威力を抑えたならば比較的早めに創造する事もできることとする

また、創造した武器は戦闘中扱えば扱うほど武器として昇華し、
研磨されていく特徴を持つが、それは「その戦闘中のみ」であり、戦闘が終わるとリセットされてしまうので注意すること

武器は常に一つだけ簡単ものなら創造したままにする事が出来る。それ以上は維持が難しい

スペック:あらゆる武器をある程度使いこなす運動能力と技量があるが、あくまで『ある程度』でありその道のプロには勝てない


  • Profile
人形師アカヤ・リーツォン(Achaia Lietzon)が作成した機械人形。
アカヤが他に手がけた、趣味作品である所の【可変人形】や、楽王朝よりの依頼を基に作成した【騎銃華翼】とは異なり、彼女が続けていた魔導研究が導き出した一つの解答とも呼べる作品となる。
前述の二作品が、共通点として《遊戯》の本質を得ていたのに対し、この人形は明確な本質を定めらずに製作された。全ての意志は『器』である人形の思考に委ねられ、それによって生じた想像を具現化する為の力を得ている。が、【電影磁空】との遭遇により《熱意》という本質を得、それを基にした思考回路を現在は有している。
また、これも同様に前二作が共通点として得ていた『ガランドウ』の根源は、この人形に適用されておらず、善悪のどちらにも傾く事が無いよう中庸の根源を埋め込まれている。が、この根源の束縛自体は緩く、いつ何時これが変容するかは定かで無い。


  • Character
一人称は私、二人称はあなた、三人称はあの人。
艶のある群青色の長髪をサイドで一度結った状態で靡かせ、外見年齢に沿った北欧系の少女をモデルにしたと思われる小顔。吊り目がちな丸い瞳は、透き通るようなサファイアの輝きを灯している。
英字のプリントされた灰色のシャツに長袖のジャケットを羽織り、落ち着いた雰囲気のジーンズ、革のブーツを着用した格好が、季節を問わず基本的な装い。


  • Skill
《Imagine》
機械人形でありながら特別に備え付けられている想像認識装置を媒介として、状況に応じた武器を発想し、その詳細をイメージする能力。
分割思考を長時間維持する能力は無く、また、連続しての稼働は処理能力の低下を招いてしまう。

《Create》
上述の《Imagine》を用いて想像した武器を、実際に具現化し創造する能力。
銃器類などの具現化には少しの手間がかかり、また複雑な物を構成する場合には相応の生成時間を要する。


  • Weapon
※実際に常備している物と云う意味では無く、想像のストックとして人形が有している武器のイメージ。

蒼茫
青い輝きを刀身が纏った一般的なサイズのレイピア。想像・創造の連携がし易く、常に携行していたり緊急時に使用する事も多い武器となる。

Shock Shooter
大砲の様な形状をした白銀色の拡散銃で、消費レス数によって威力や大きさを変動させる。至近距離専門の武装であり、また使用弾丸が弾力性のある材質となっている為、対者に致命傷を負わせるほどの威力は無い。

蒼茫 × Shock Shooter
前述の二種類の武器を複合化させた物となり、拡散銃の銃身を横長にさせた上で、その淵を刀刃のように鋭く変化させ、剣のように扱う事を可能としている。

...and more
ロールで登場した武器は随時更新予定。


+ ...
  • 授与時原文(厨二能力を授けよう Act.30 >>66-67)
【武想錬華】《Futuristic Weapon》
自身が想像した武器を創造し、自在に扱う事を可能とする能力。
簡単な構造の武器ならば、それは構造も想像しやすく、パッと造り出せる
つまり武器の構造が複雑であればあるほど、大きいものであればあるほど創造しにくさは比例していき、時間がかかってしまう
ちなみに簡単な構造の武器でも時間をかけて創造する事で、より鋭く、また硬く、さらに大きく創造することも可能
他に難しい構造の武器でも、威力を抑えたならば比較的早めに創造する事もできることとする

また、創造した武器は戦闘中扱えば扱うほど武器として昇華し、
研磨されていく特徴を持つが、それは「その戦闘中のみ」であり、戦闘が終わるとリセットされてしまうので注意すること

武器は常に一つだけ簡単ものなら創造したままにする事が出来る。それ以上は維持が難しい

スペック:あらゆる武器をある程度使いこなす運動能力と技量があるが、あくまで『ある程度』でありその道のプロには勝てない

↑までが能力原文です。んで次細かい部分を
まず武器の構造の複雑さの度合いによる作成時間ですが、普通の剣や盾、弓ぐらいのものはパッと出せます。時間いりません
ただ銃火器は少し難しめ、という設定にしてくださると助かります。詳しくは任せます。やりすぎると弱体化ちゃんが押し寄せてきます
それと
ちなみに簡単な構造の武器でも時間をかけて創造する事で、より鋭く、また硬く、さらに大きく創造することも可能
また、創造した武器は戦闘中扱えば扱うほど武器として昇華し、研磨されていく特徴を持つ
こちらも割りと自由にしてもらってもかまいません。ただ↑同様やりすぎると(ry
結構自由度高めにしてあるので、チートにならないよう調整していただければ幸いです~

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最終更新:2012年09月21日 18:04
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