「マーク」(2009/12/27 (日) 13:24:09) の最新版変更点
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[[IRC>IRC導入手順]]ではマークと遊ぶこともできる。
&size(200%){&bold(){ぬるぽゲーム}}
&size(150%){&bold(){■基本ルール}}
-&bold(){マークのぬるぽ}
mark__が「ぬるぽ」したら、叩いて(*)ポイントをGET!
罠(「ぬるぽ」に似てるけど違う言葉)をはったときは全力でスルー。叩くとポイントがマイナスされるぞ。
(*)…&bold(){ガッ}と発言すればよい。ひらがなでもおk。
&size(150%){&bold(){■特殊ルール}}
-&bold(){個人ぬるぽ}
「ぬるぽ」はマークだけのものじゃない。
ポイントがプラスのときに「ぬるぽ」して、しばらく誰も反応(叩く、ぬるぽ、罠をはるのいずれか)しなかった場合、ポイントが得られる。叩かれてしまうとその人にポイントを奪われる。
ポイントがマイナスのときに「ぬるぽ」して、誰かが叩いた場合、借金を押し付けることができる。その代わり誰も叩かなかった場合のポイント獲得はない。
-&bold(){罠}
ポイントがプラスの場合、罠をはることができる。
(「ぬ」の代わりに「ゐ」か「め」、「る」の代わりに「ゑ」「ろ」、「ぽ」の代わりに「ほ」か「ぼ」を使う。複数同時でも良い。)
罠を叩いた人からポイントを奪い取ることができる。
-&bold(){自爆}
自分のぬるぽもしくは罠を自分で叩いてしてしまった場合は自爆となり、自分のポイントが減少する。罠の自爆は特にダメージが大きい。
また、自分の「ぬるぽ」が連続した場合も自爆扱いとなるので、借金押し付けぬるぽはタイミングが重要。
-&bold(){空振り}
有効なぬるぽがない時(*)に叩くと空振りとなり、自分のポイントが減少する。
(*)…叩かれた後や生き残り確定(要するにポイントの変動)の後、再びぬるぽされるまでの間。
-&bold(){徳政令}
ポイントがマイナスの場合、mark__のぬるぽを叩くと一気に0pに戻る場合がある。
確率はそれなり。
ポイントが-1pなどで通常通りポイントが入った方が得な場合でも発動することがある。
&size(150%){&bold(){■テクニック}}
-&bold(){ぬるぽと罠}
ぬるぽか罠は最後のものだけが有効。
なので、叩くと得点が入る状況になったとき、借金持ちの人は時間差ぬるぽするのも手。誰かが叩こうとした直前に押し込めればしめたもの。
-&bold(){ポイント確認}
「点数」と発言すると現在のポイントを確認できる。
マイナスの人を覚えて、借金押し付けぬるぽを回避しよう。
&size(150%){&bold(){■その他}}
-&bold(){ぬるぽもしくは罠を含む文章を入力した場合}
「○○ぬるぽ□□」という形なら認識される。ただし「ぬ る ぽ」のように途中でスペースや別の文字を挟んではいけないし、「ぽるぬ」のような並び替えも無効。
さりげなく罠を仕込んで踏ませよう。
-&bold(){ガッを含む文章(「がっぽり」等)を入力した場合}
反応するときと反応しないときがある。
|ぬるぽ|叩けない|
|罠ぬるぽ|引っかかる|
|自爆|発生する|
|空振り|発生しない|
罠をはるときは要注意。
-&bold(){ぬるぽ、罠、ガッを同時に行った場合}
ぬるぽ>罠>ガッの順で最も高い優先度のものだけが認識される。
-&bold(){ポイント倍率}
|マークのぬるぽ|人数×2|
|誰かのぬるぽ|叩いた人との得点差の5%(最低保証:人数×1)|
|ぬるぽが生き残った場合|人数×3|
|マークの罠|自分の得点の10%(最低保証:人数×1)|
|誰かの罠|人数×2|
|自爆|自分の得点の15%(最低保証:人数×3)|
|罠自爆|自分の得点の30%(最低保証:人数×6)|
|空振り|人数×1|
&size(200%){&bold(){その他のゲーム?}}
-&bold(){黄箱}
「○○ が △△ を □□ した」
形式の文章がランダムで表示される。カオスを楽しめ。
-&bold(){枝、血枝}
Mobの名前がランダムに表示される。
実際に出現するかの検証などは行っていないので注意。
-&bold(){おみくじ}
おみくじを引ける。
しかしマークはおみくじを勘違いしているらしく、変なものが出る場合が。
&italic(){マーク「ようするに”吉”が入ってりゃいいんだろ?」}
[[IRC>IRC導入手順]]ではマークと遊ぶこともできる。
&size(200%){&bold(){ぬるぽゲーム}}
&size(150%){&bold(){■基本ルール}}
-&bold(){マークのぬるぽ}
mark__が「ぬるぽ」したら、叩いて(*)ポイントをGET!
罠(「ぬるぽ」に似てるけど違う言葉)をはったときは全力でスルー。叩くとポイントがマイナスされるぞ。
(*)…&bold(){ガッ}と発言すればよい。ひらがなでもおk。
&size(150%){&bold(){■特殊ルール}}
-&bold(){個人ぬるぽ}
「ぬるぽ」はマークだけのものじゃない。
ポイントがプラスのときに「ぬるぽ」して、しばらく誰も反応(叩く、ぬるぽ、罠を設置のいずれか)しなかった場合、ポイントが得られる。叩かれてしまうとその人にポイントを奪われる。
ポイントがマイナスのときに「ぬるぽ」して、誰かが叩いた場合、借金を押し付けることができる。その代わり誰も叩かなかった場合のポイント獲得はない。
-&bold(){罠}
ポイントが十分にある場合、罠を設置することができる。この時、人数x1のポイントを消費する。足りなければ罠は設置できない。
(「ぬ」の代わりに「ゐ」か「め」、「る」の代わりに「ゑ」「ろ」、「ぽ」の代わりに「ほ」か「ぼ」を使う。複数同時でも良いが罠の性能は変わらない。)
罠を叩いた人からポイントを奪い取ることができる。
-&bold(){自爆}
自分のぬるぽもしくは罠を自分で叩いてしてしまった場合は自爆となり、自分のポイントが減少する。罠の自爆は特にダメージが大きい。
また、自分の「ぬるぽ」「罠」が連続した場合も自爆扱いとなるので、借金押し付けぬるぽはタイミングが重要。
-&bold(){空振り}
有効なぬるぽがない時(*)に叩くと空振りとなり、自分のポイントが減少する。
(*)…叩かれた後や生き残り確定(要するにポイントの変動)の後、再びぬるぽされるまでの間。
-&bold(){徳政令}
ポイントがマイナスの場合、mark__のぬるぽを叩くと一気に0pに戻る場合がある。
確率はそれなり。
ポイントが-1pなどで通常通りポイントが入った方が得な場合でも発動することがある。
&size(150%){&bold(){■テクニック}}
-&bold(){ぬるぽと罠}
ぬるぽか罠は最後のものだけが有効。
なので、叩くと得点が入る状況になったとき、借金持ちの人は時間差ぬるぽするのも手。誰かが叩こうとした直前に押し込めればしめたもの。
-&bold(){ポイント確認}
「点数」と発言すると現在のポイントを確認できる。
マイナスの人を覚えて、借金押し付けぬるぽを回避しよう。
&size(150%){&bold(){■その他}}
-&bold(){ぬるぽもしくは罠を含む文章を入力した場合}
「○○ぬるぽ□□」という形なら認識される。ただし「ぬ る ぽ」のように途中でスペースや別の文字を挟んではいけないし、「ぽるぬ」のような並び替えも無効。
さりげなく罠を仕込んで踏ませよう。
-&bold(){ガッを含む文章(「あがった」等)を入力した場合}
不利な反応をするようになっている。汚いなさすがマークきたない。
|ぬるぽ|叩けない|
|罠ぬるぽ|引っかかる|
|自爆|発生する|
|空振り|発生しない|
罠を設置するときは要注意。
-&bold(){ぬるぽ、罠、ガッを同時に行った場合}
ぬるぽ>罠>ガッの順で最も高い優先度のものだけが認識される。
叩きながらぬるぽすることはできない。
-&bold(){ポイント倍率}
|マークのぬるぽ|人数×2|
|誰かのぬるぽ|叩いた人との得点差の5%(最低保証:人数×1)|
|ぬるぽが生き残った場合|人数×3|
|マークの罠|自分の得点の10%(最低保証:人数×1)|
|誰かの罠|人数×4|
|自爆|自分の得点の15%(最低保証:人数×3)|
|罠自爆|自分の得点の20%(最低保証:人数×4)|
|空振り|人数×1|
|罠設置コスト|人数×1|
&size(200%){&bold(){その他のゲーム?}}
-&bold(){黄箱}
「○○ が △△ を □□ した」
形式の文章がランダムで表示される。カオスを楽しめ。
-&bold(){枝、血枝}
Mobの名前がランダムに表示される。
実際に出現するかの検証などは行っていないので注意。
-&bold(){おみくじ}
おみくじを引ける。
しかしマークはおみくじを勘違いしているらしく、変なものが出る場合が。
&italic(){マーク「ようするに”吉”が入ってりゃいいんだろ?」}
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