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地形について - (2008/07/08 (火) 03:50:29) の編集履歴(バックアップ)


地形について

基本的に場に一つしか発動できない。
新しく発動するとそれまで効果を発揮していた地形カードは消滅する。
上書き発動によって消える古い地形カードは破壊では無く消滅するのに注意
※例外として水地形を保護するポセイドンがある>詳しくはカードリスト参照

魔法・武装・魔法陣と同じようにカウンターステップで発動させることが可能。

名称 属性 説明
フラッシュ 光属性のユニットの攻撃値・守備値は1000up 発動時次のダメージを0にする 4回目のエンドフェイズに消滅する
リヴァイアサンの怒り 水属性ユニットの攻撃値・守備値は600up 発動時、場の地属性のユニット全てを破壊する
光の滝 光属性のユニットの攻撃値は900up 発動時、同列の前衛ユニットを未行動にする
暴風雨 水属性ユニットの攻撃値・守備値は600up 発動時、場の地属性のユニット全てを破壊する
死霊の歌 闇属性ユニットの攻撃値・守備値200up 再生した闇属性ユニットは攻撃値・守備値1000up
水属性ユニットの攻撃値・守備値は600up 発動時、互いの前衛・手札の攻撃値300以下のユニットを破壊する
火の雨 火属性ユニットの攻撃値は600up 発動時、守備値1000以下の前衛ユニット全てを破壊する
砂塵 地属性ユニットの攻撃値・守備値400up 他の地形カードの発動を無効化し消滅させる
赤熱の山 火属性ユニットの攻撃値・守備値は1000up 発動時、プレイヤーのユニット全てを破壊する
風の聖霊 シルフ 風属性ユニットの攻撃値・守備値は800up ユニット兼地形カード
高原 風属性ユニットの攻撃値・守備値は800up 発動時、後衛ユニット全てを裏表示にする
黒の契約 闇属性のユニット攻・守+600 破壊された時、その場所で捨て札の闇属性ユニットを再生させる
魔王の花園 魔族でないユニットの攻・守-600 発動時に全ての魔方陣を裏表示にする

地形カード個別情報


黒の契約によるユニット再生は消滅の場合効果は発動しないので、
上書き発動によって消える古い地形カードは破壊では無く消滅するのに注意したい

フラッシュは発動した地点でダメージ回避効果が発動し、
カード自体が消滅、破壊された場合もダメージ回避効果は残ります。
ダメージ回避はどんなダメージも回避出来る模様で、
山札切れを起こした時の-500やソーサラー効果による直接ダメージ等も回避出来ます。

魔王の花園は魔族があれば他の種族が入ってた場合でもマイナス効果を回避出来る。
フォールンエンジェルやルシファー等の魔族+天使
グラシャラボラスやロキ等の魔族+魔術師
等がその対象になります。
花園の魔方陣を裏表示にする効果は、
裏表示になると同時に行動済みとなりそのターンでの発動も封じられます。

地形カードではありませんが、
複合地形に便利なユニット海神ポセイドンについてです。
ポセイドンで残した水地形は後に出された地形が現在発動中と判定される為
海発動→火の雨発動の場合火の雨が優先され、
水地形で場所移動の出来るケルピーの効果が発動しない模様

暴風雨から発生するリヴァイアサンの怒りについては
現在効果が分かっておらず調査中となっています。
リヴァイアサンを持ってる方からの情報をお待ちしています。
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