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カードリスト - (2008/08/24 (日) 18:29:14) の編集履歴(バックアップ)


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カードの名前、効果、入手先など報告してくとカード集めやすいと思うよ!
追加する人は、名前順にソートした結果から、場所を判断して挿入するとありがたい。

カード


カード名 レア度 種類 属性 能力 効果 Nor 備考
アクア・スライム - 1200/1400
☆700/900
破壊されたとき、前衛に「ミニ・スライム」2枚を出現させる Nor ウンディーネタン・リヴァイアさんの餌…?
アテナ 戦士 - 1200/2300
☆700/1300
石化の効果を受けない。表表示のとき、プレイヤーの戦士ユニットは攻撃値・防御値300up Nor 後衛のチアガール。ユーサーと相性がいい。戦士サイクルをサポート
インソレント・リリィー 妖精 1400/1200
☆400/200
表表示のこのカードを破壊したユニットを破壊する Nor 自爆の達人、自分の残りHPに注意。
エインヘリャルの剣 武装 - 戦士の攻撃値500up。装備ユニットは味方を攻撃できるようになる Nor 別名・皆殺しの剣。さまざまなコンボに組み立てられる便利なカード。ルーラとの相性◎
エルフの修道者 妖精 400/2000 表表示になったとき、場の表表示ユニット1体のdownしている攻撃力をその数値分upしたあと、行動済みになる Nor 即位アーサーと合わせて、巨大化コンボにどうぞ
エルフの弓手 戦士/妖精 2100/900
☆1400/900
後衛から攻撃できる Nor 攻撃回数が増えてウマー(・Д・)なだけではなく、秘剣を打たれた際に後衛に置くことで行動可能
エンジェル 天使 1200/2200
☆700/1700
飛行 場に出た時ライフ2000回復 Nor エアリアルと組んで毎ターン回復とか
グラシャラボラス 魔術師/魔族 1600/2300
☆1100/1800
表表示になったとき、手札の攻撃値・守備値2000以下の魔族ユニット1枚を選択し、この列の前衛にセットする Nor 魔族サイクルには必須の召喚カード。グラビデ使ってきそう
グラディエーター 戦士 1800/1200
☆1300/700
武装ユニット、獣族ユニットに破壊されない。獣族ユニットを戦闘終了後破壊する Nor グリフォン、リザードマン対策などに、武装による擬似ロックを仕掛けることもできる
グリフォン 獣族 2000/2100
☆1500/1600
相手の前衛に裏表示のカードがあるとき攻撃値700up Nor 元風3強。修正によりかなり使いにくくなってしまった。裏表示に対する牽制にはまだ使えるかも
ケット・シー 獣族/妖精 900/700
☆400/200
表示形式を変更したとき、相手が次に引くカードを消滅させ、行動済みになる。カウンターステップを派生しない Nor ぬこかわいいよぬこ。戦略を狂わせることが出来る。破壊でなく消滅なのがミソ
ケルピー 獣族 1600/1700
☆1100/1200
水地形が発動したとき、未行動になる。表表示になったとき、水地形が発動していれば空きエリアに移動できる Nor 効果はかなり使える。相手の後衛を埋めたり、水地形が発動しているなら秘剣に対応して配置しても面白い。ウンディーネタンの生贄にも◎。スペックの低さが難点
ケルベロス 獣族 2000/1800 破壊されたとき、2回まで攻撃値・守備値500downで再生する Nor 死霊の歌とのコンボが◎、優秀な壁。2回再生後にアロンを付けると…
ゴースト - - 2200/2000 飛行 捨て札の「ゴースト」1枚に付き攻撃値・守備値600up Nor スタイルいいし生前は美人だったとか。闇っぽいが無属性
ゴーレム 魔族 700/900 風の地形カードが発動していれば「ストーンゴーレム」に変化 Nor CPUキラー。いきなり<ストーンゴーレム魔族・地・3000/3000>に変化。対戦でも使える。だが地形が変化すると元に戻るので注意。実はストーンゴーレム時アロンダイトで封印すればずっとストーンゴーレムのターン!
サイクロプス 魔族 2100/1900
☆1600/1400
装備したカードを後衛に出現させる Nor 装備カードを実質ただで使える効果 ライトニングスピアを装備した場合、後衛にロッドが出現する
サッキュバス 魔族 1600/1600
☆1100/1100
表表示のとき戦士・天使・魔術師ユニットの守備を半分にする Nor ユーサーと組み合わせれば対応する種族はほぼ火の雨の圏内に
スケルトン 戦士/魔族 700/300 再生したとき、攻撃値300up。破壊されたとき、プレイヤーの手札で再生する Nor 手札が一杯だと再生しない。ルーラ・グラシャラとの相性がいい
ストーンゴーレム
魔族 1500/1500
☆1500/1500
145/145
- Nor 石ゴとか明らかにネタ。紫劣化しすぎw
( ゚д゚) ・・・ SS
ゼウスの神判 - 魔法 各々の場に同名カードが2枚以上あるとき、それらを全て破壊する Nor 対戦では意識すべきカード
ソーサラー 魔術師 1800/1400
☆1100/900
初めて表表示になったとき、手札の魔法カードを1枚選び消滅させると、相手に500ダメージ Nor 魔術師の中では高い攻撃力。デッキ促進にも有用
ソードマスター(verA) 戦士 1700/1400
☆1200/700
武装カードを装備したとき、攻撃値・守備値1000up Nor 武装したときの攻撃力は魅力
ソードマスター(verB) 戦士 1700/1400
☆1200/700
場に出たときデッキから武装カード1枚を選択し、手札に加える Nor ヘルムofのおかげで擬似カードサーチができる
タランチュラの卵 獣族 魔法 捨て札のユニットを、獣族・地属性・行動済みで前列に再生させる Nor お互いの墓地に何も無いと「タランチュラ」が産まれる
チェンジリング - - 魔法 相手の手札を見て、互いの手札を1枚づつ選択し、交換する Nor 一方的に交換カードを選べる
デュラハン 妖精 1500/1000
☆1000/500
攻撃を受けると戦闘後にそのユニットの攻撃値・守備値700down Nor 戦士のように見えるが妖精
ドミニオン 天使 2400/1200
☆1900/700
飛行 場に出たとき天使以外のユニットを裏表示行動済みにする Nor 風3強の1つ。どんなに攻撃力が高い相手でも無理やり守備にしてKO!
ドラグーン 戦士 - 1300/900
☆0/0
プレイヤーの場・手札・捨て札の戦士ユニット1枚につき攻撃値・守備値100up Nor 戦士サイクルの切り札。徴集や偽報などと相性◎。戦士なので武装カードが多いという点にも注目
ドラゴンライダー 戦士/獣族/竜 1400/400
☆900/0
メインフェイズに2回行動可能 Nor 種族が3つあるカード。地味だが使い方次第で凶悪カードに大変身
ドリアード 妖精 1100/2200 表示形式を変更したとき、次に引くカードを消滅させる。カウンターステップを派生しない Nor 風のドラゴンをブーストできるがやりすぎに注意
ドワーフの刀鍛冶 戦士 2000/2200 初めて表表示になったとき、場の武装ユニットの攻撃値400up Nor 相手ユニットにも効果あるので注意
ドワーフの斧 - 武装 装備したユニットは攻撃値600up・守備値600down。戦士以外の種族を失い、地属性になる Nor どんなユニットも強化、属性変更、種族消失できるので汎用性が高い。
ハオマの神酒 - 魔法 エンドフェイズまでユニット1体の攻撃値・守備値600up。狂乱を得る Nor 便利な強化魔法。あると無いとでは戦い方が全然違ってくる。狂乱はエンドフェイズで解除されない
ハーピー(verA) 獣族/妖精 1800/2400 飛行 前衛のとき、エンドフェイズ時に、味方の風属性ユニット全ての表示形式を反転させる。カウンターステップを派生しない Nor カウンターステップを派生しない効果が強力。だが味方の風ユニットが毎ターン表示変更されるので操作が難しい。
ハーピー(verB) 獣族/妖精 1800/2400 飛行 場に出たとき、手札の「ボルテックス」1枚を発動する Nor 極レア、単純な手札圧縮や旅人の秘剣で後衛にモンスターを置いて引っ張り出すコンボ等と相性が良いSS
バースト - - 魔方陣 破壊されたとき、手札のユニットでないカードを1枚選択し、このカードがあった場所にセットする Nor おでんサイクルで審判対策にとても有用
バース・オブ・ホムンクルス 妖精 900/2500
☆400/1900
表表示になったとき、場の魔方陣カードをすべて発動する Nor 光や妖精サイクルの壁役。破砕とセットでおでん対策にも使える
パワー 戦士/天使 - 2400/1500 飛行 初めて表表示になったとき、場の魔族ユニット1枚を選択し消滅させる。この効果はキャンセルできない Nor 優秀なユニット。魔族キラー
パンドラの箱 - - 魔法陣 プレイヤーのドローフェイズ毎に「パンドラの箱」と「パンドラの人形」を後衛に出現させる Nor おでんブースター。後衛に1つしか空きがない場合は人形が優先される
パンドラの人形 - - 魔法・0/1000 相手が次にドローするカードをこの場所に出現させる ? 何らかの方法で前に出せばブロッカーになる。箱以外から入手報告あり:SS
ピットフォール - 魔法 攻撃力2000未満のユニットを選び破壊する。飛行ユニットには無効 Nor ユーサーや魔王の花園と組み合わせると使いやすい
フォース・フィールド - 武装 魔術師の守備値400up。装備ユニットは武装・魔法の選択の対象にならなくなる Nor ライトニング等の選択のプロセスが無いカードは無理。アロンとかスピアの対策に1枚はあるといい
フォールン・エンジェル 天使/魔族 光/闇 1100/400
☆600/400
飛行 武装カードを装備すると「フォールン・エンジェル 霊光武装」に変化する Nor 変化後は別欄参照
フラッシュ - 地形 光属性の攻撃値・守備値1000up。発動時次のダメージを0に。3ターン後に消滅 Nor ダメージ軽減効果はフラッシュが場に残ってなくても発動する。山札が切れて手札を引けない時のダメージも回避出来る
ブリュンヒルデ 戦士 2200/2100
☆1700/1600
初めて裏表示になったとき、表表示のユニット1体を裏表示にし、自身を眠り状態にする Nor 眠りはアロンで解除可能
ブルー・リザードマン 戦士/獣族 1800/1900 場の火・水属性カード1枚につき攻撃値100up・守備値100down Nor 入手報告あり:SS リザードマンの別名カード扱いなので一応注意
プリンシパリティ 天使 1700/2100
☆1200/1600
飛行 表表示のとき、天使ユニットは魔方陣としても扱われる Nor 天使サイクルの要。おでんとの相性もいい。カウンター怖いw
プリースト 魔術師 200/2400
☆0/1900
初めて裏表示になったとき、魔族以外のユニット1体にこのカードの攻撃力の半分を加算後、自身の攻撃力が常に0になる Nor 効果もいいが壁としても優秀
ヘッドレス 魔族 1500/2000 ☆1000/1500 表表示で破壊されたとき、状態変化を無効にし再生する Nor サマエルの効果で闇属性を付加して死霊の歌を発動しておけば1度破壊されただけで2500/3000の再生持ちに
ヘルハウンド 獣族 1900/1200
☆900/200
戦闘を行ったとき、相手のデッキを3枚破壊する Nor サイクルデスの筆頭。PCがついてて嬉しいユニット
ヘルム - - 武装 装備した戦士ユニットの守備値300up Nor 唯一PCになる武装
ベヒーモス 獣族 2400/2400
☆1900/1900
前衛で表表示のとき、5回目のプレイヤーのドローフェイズに相手の前衛を全て破壊する Nor 総合能力はウリエルに次ぐが、水地形と合わせるとライトニング圏内に入ってしまう
ホムンクルス 妖精 400/300
☆400/300
Nor ホムンクルスの数は努力の証。時魔で進化させれば最高でルシファーかミカエルまで成長するかも
ボルテックス - 魔法 味方のカード1枚を選択しその列の前衛と後衛のカードを入れ替える Nor 入手しにくいが、使いやすさは抜群。いろんなコンボに組み込める(今現在修正待ち)
メドゥーサ(verA) 魔族 1000/1400
☆500/900
初めて表表示になるとき、石化状態のユニットがいなければ、前衛の表表示ユニット1体を石化させる Nor 真実の鏡で起動すれば使用タイミングが選べる
メドゥーサ(verB) 魔族 1000/1400
☆500/900
攻撃されて破壊されたとき、石化状態のユニットがいなければ、攻撃してきたユニットを石化させる Nor 石化は時間稼ぎに便利 自分から攻撃して破壊された場合でも相手を石化にできる
ライトニング - 魔法 攻撃値3000以上の前衛ユニット全てを破壊する Nor 攻撃力高いあいつにドカン! 最低1枚は入れておくと安心。後衛は対象じゃないので注意
ライトニングロッド - 魔法陣 発動時、消滅した「ライトニング」全てを後衛で再生する。「ライトニング」が発動したとき裏表示になり、「ライトニングスピア」に変化 Nor 使用したライトニングの再生。その後にスピアが。脅威ってレベルじゃねーぞw。お爺ちゃん、ウリエルと相性が悪い
ラグナロック - 魔方陣 エンドフェイズ毎に全てのユニットの攻撃値・守備値300down。この効果で守備値が0になったユニットは破壊される Nor 複数出すとユニットがガンガン死ぬ。恐ろしい勢いで死ぬ。戦略という戦略を木端微塵にできる
リザードマン 戦士/獣族 1800/1900
☆1300/1400
火属性の地形カードが発動したとき、「レッド・リザードマン」に変化する Nor 変化後は1800/1900・戦士/獣族・火/水・場の火属性カード1枚につき攻撃値300up・守備値300down。火の雨で変身した瞬間から攻撃値3000以上になるので、初心者には特におすすめ。PCの場合、変身後は1100/1400。また、分離前に変身すると、能力なしのレッド・リザードマンになる
レッド・リザードマン 戦士/獣族 1800/1900
☆1100/1400
後衛の火属性カード1枚につき攻撃値400up・守備値400down Nor 通常のリザードマンから変身したのとは効果が違うので注意
リヴァイアサン 獣族 1800/1800 場の水属性カード1枚につき攻撃値・守備値300up。場に出たとき、水属性でない味方のカード全てを破壊する Nor 最近入手報告が出て来た伝説クラスレアカード。水サイクルの花形になるカードでリヴァイアサンが場に出た時、暴風雨の名前がリヴァイアサンの怒りへ変化する(リヴァイアサンの怒りについては【地形について】地形個別情報参照)
ワーウルフ 魔族/獣族 700/600
☆200/100
ユニットでない地形カードが発動する度、基本攻撃値・守備値600up。狂乱を得る Nor 専用デッキを作れば頑張れる。アロンが効かない
ヴァルキリー 戦士 - 2200/2100
☆1700/1600
場に出たとき手札の「エインヘリャルの剣」を全て行動済み状態で前衛にセットする Nor 効果はゲーム序盤に便利。防衛時には2700で戦える割と優秀なユニット。
下級魔道士 魔術師 600/1200
☆100/700
魔法カードを使用する度、攻撃値・守備値300up。後衛にいるとき魔法カードの消滅を破壊に置換する Nor ゼウスサイクルの要の1つ。なにげに対ライトニングロッド
不死鳥 フェニックス 獣族 1200/1300
☆500/600
飛行 再生する度に、攻撃値・守備値500up。魔法カード以外で破壊されたとき、火の地形が発動していれば再生する Nor 火の地形がある限り何度でも蘇る!!
主神 オーディン 魔術師 0/2100 後衛の魔法・魔方陣カード1枚につき攻撃値800up。戦闘以外の効果で破壊されない。相手の武装カードの対象にならない Nor 通称おでん。渋い。その強さは筆舌に尽くしがたい。だけどドミニオンに弱いという弱点を持っている。
伝説の戦士 ラルハルト 戦士 2000/1500
☆1500/1000
相手の後衛にカードがある場合、攻撃値・守備値500up Nor 優秀なユニット。ほぼ2500/2000として活躍できる
偽報 - 魔法 相手の前衛に「傭兵」を3体出現させる Nor 突撃令との相性が◎
傭兵 戦士 300/200
☆300/200
サイクルに何枚でも入れてよい Nor 攻撃値・守備値が高いエリート傭兵が多数存在するようだ。今のところ攻撃値2500、守備値2600まで報告あり
僧侶 サリエル 魔術師 400/800
☆0/300
表表示になったとき味方の魔方陣カード1枚を選択して消滅させ、捨て札のユニット1枚を選択してその場所で再生させる Nor サリエルかわいいよサリエル。天使サイクルの要の1つ
光の妖精 妖精 1600/1200 飛行 表表示のとき、相手の前衛のカードが見える Nor 相手のカードが見れるのは良い
光の滝 - 地形 光属性攻撃値900up。発動時、同列の前衛ユニットを未行動にする Nor 強力な地形カード。これで瞬殺されることもしばしば
光の聖霊 雷龍(verA) 獣族/竜 1600/1300 飛行 場に出たとき手札にある「ライトニング」を1枚発動させる Nor verBの有用性のせいで不遇なユニット。
光の聖霊 雷龍(verB) 獣族/竜 1600/1300 飛行 初めて表表示になったとき山札の「ライトニング」全てをドローする Nor ゼウスサイクルの要。そうでなくてもライトニングドローは便利
即位のアーサー王(verA) 戦士 1400/2200 前列で表表示のとき、他の戦士の攻撃力を基本攻撃力分下げる Nor 複数置くと地形等による加算をも減らせる。対戦士最終兵器。ただしアーサー自体は脆いので強化は必須
即位のアーサー王(verB) 戦士 1400/2200 場に出たとき、山札の「聖剣 エクスカリバー」をこの列の後衛にセットする Nor エクスカリバーがまだ発見されていないので…SS
厄神 ロキ 魔術師/魔族 1200/2100 初めて裏表示になったとき、相手の手札を見て選択したカードに変化する。効果を使ったとき行動済みになる Nor 変身前の強化情報が残るのでその状態で相手のユニットに変身できれば優位に立つことができる。魔法などにもなれる。
命の雫 - 魔法 捨て札のユニット1体をこの場に再生する。相手はそのユニットの基本攻撃値分ライフを回復 Nor 再生なので情報を引き継ぐ、相手の捨て札からも選べる
大地の神 ガイア - 1800/2300
☆1300/1800
表表示になったとき、山札の地形カード1枚を選択し、この列の前衛にセットして発動させる。このカードは行動済みになる Nor 素直に地形カードを入れたほうが無難
堕天使 サマエル 天使/魔族 火/闇 2400/2300
☆1800/1700
表表示になった時、場の表表示ユニット1体に闇属性を追加してもよい、効果を使ったら行動済みになる Nor 属性追加なので斧と異なり、元の属性は消えない
大天使 ウリエル 天使 火/地 2500/2400
☆1800/1700
飛行 前衛で表表示のときユニットは再生しない。この効果が発動する度に攻撃値・守備値300down Nor 素の能力が高い強カード。弱体化するが唯一の再生妨害カードでもある
大天使 ミカエル 天使 0/0 飛行 後衛の魔族でない天使ユニット1枚につき攻撃値・守備値900up。攻撃時、場の天使ユニット全てを表表示にする。戦闘以外で破壊されない Nor ミカエル様のかっこよさは異常。アロンには注意
大神 ゼウス - 0/0 捨て札の「ライトニング」1枚につき攻撃値・守備値1000up。戦闘以外で破壊されない。状態変化を受けない 相手のライトニングも数に含まれる。手札破壊でも死なない
天使のいたずら - 魔法 飛行 相手の前衛が2枚以上の時、各プレイヤーはユニットを1体ずつ選んで裏表示で交換する。キャンセル不可 Nor 使い勝手がいいカード。岩の砦がいたり、フォースフィールドを装備したユニットを選択した場合やユニット自体がいなかった場合不発に
天使のささやき - 魔法 飛行 相手の手札を見て、1枚選択し、相手の前衛に裏表示でセットする Nor バルログプレゼントの締め。場に既に出ているカードを配置して審判の圏内にすることができる
天使のざわめき - 魔法 飛行 プレイヤーの捨て札全てをデッキに戻し、シャッフルする Nor 捨て札のカードは情報を引き継ぐ点に注意
女戦士 ルーラ 戦士 2000/1900
☆1500/1400
裏表示のユニットを破壊する度に攻撃値・守備値200up。相手の前衛にカードがあればもう一度行動できる Nor コンボ要員。対COMでは使いやすい
旅立ちの戦士 ルーラ 戦士 2000/1900
☆1500/1400
カード(ユニット・非ユニット問わず)カードを破壊するごとに攻撃値・守備値300up Nor 下手な紫よりレア 黄色だからといって捨てないように
妖精 エアリアル 妖精 700/800
☆200/300
飛行 表表示になったとき、プレイヤーの場のカードを1枚手札に戻してもよい Nor エアリアル+グラシャラ+ベリアルが凶悪。他にも様々な場面で使える面白いユニット
岩の砦 - 0/2700
☆0/2000
エリアを移動しない。破壊されたとき「砂塵」を直前の場所に出現させる Nor 防御ユニットの代表格 堅いってレベルじゃねーぞw
希望のエルフ 妖精 200/1800 ☆200/1300 表表示になったとき、場の全てのユニットは石化・狂乱を失う Nor 石化を解除する能力はこのユニットのみ
徴集 - 魔法 プレイヤーの前線に「傭兵」を5体セットする Nor 後のことを考えないで使うと詰むので注意。天使のいたずらと相性がよい
心奪われし妖精 妖精 2000/1800 場に出たとき、相手の捨て札1枚を自分の手札に加える Nor 妖精の中では使い勝手がいい。捨て札は情報を引き継ぐので、相手が強化しまくったユニットとかを拾うと美味しい
悪魔 ベリアル 魔族 火/闇 1700/1600 相手の手札を2枚破壊。破壊したカード1枚につき攻撃値300up Nor サイクルデスの要。チェンジリングなどで相手の手札を確認済みならかなり強力な効果
旅人の秘剣 - 魔法 すべてのユニットを行動済みにする。互いのプレイヤーは手札1枚を選択し、各々の場の後衛にセットする Nor 時間稼ぎ&緊急停止。バルログプレゼント回避に。対人戦、コンピュータ戦共にピンチ回避に便利!
時の魔法使い 魔術師 1500/2000 初めて表表示になった時、成長可能カードを成長させる Nor ホムンクルスを進化させることができる、ただしホムごとに進化できる限界がある。能力の発動は1回でおk、あとはドローフェイズごとに成長する
暴風雨 - 地形 水属性のユニット攻撃値・守備値600up。発動時、場の地属性ユニット全てを破壊する Nor 場にリヴァイアサンが出ている時、発動時に名前が「リヴァイアサンの怒り」に変化 暴風雨と別カードとして扱われ、それぞれ1枚ずつあってもゼウスの審判で破壊されない(詳しくは【地形について】地形個別情報参照 )
森のエルフ 妖精/魔術師 700/1400
☆200/900
表表示の時、妖精は場と手札の妖精1枚につき攻撃値・守備値100up Nor 妖精サイクルの中心、後衛で効果を発揮できるので除去されにくい
死を司る神 デス 魔族 0/0 捨て札1枚につき攻撃値100up Nor 相手の捨て札も含まれる。消滅したカードは含まれないので注意
死霊の歌 - 地形 闇属性のユニット攻撃値・守備値200up。再生した闇ユニットの攻撃値・守備値1000up Nor 再生時の効果が肝。命の雫で再生した闇ユニットにも効果がある
水の精霊 ウンディーネ 妖精 1500/1500
☆500/500
場に出たとき後衛の水属性カードをすべて消滅させる。消滅させた水属性カード1枚につき基本攻撃値・守備値400up Nor ウンディーネタンハァハァ。アロンが効かない珍しいカード
沈黙のデス 魔族 666/0
☆666/0
戦闘以外で破壊された場合そのプレイヤーの前衛のユニットを全て破壊する Nor 対ベリアル、ラグナロック。サイドボード向けなカード
- 地形 水属性のユニット攻撃値・守備値600up。発動時お互いの手札・前衛の攻撃値300以下のユニットを破壊する Nor ノーマル傭兵や岩の砦、プリーストなどを葬れる
海神 ポセイドン - 700/1600 場の地形カード1枚につき攻撃値700up。表表示のとき水属性の地形カードは水属性カード以外の効果で消滅しない Nor 水地形が消えないだけなので新規発動は可能
火の雨 - 地形 火属性のユニットの攻撃値600up。守備値1000以下の前衛のユニットを全て破壊 Nor リザードマンがよくお世話になる。火属性ユニットは守備値1000以下になりやすいので巻き込まれて死な無い様に注意
炎の戦士 戦士 1800/1400
☆800/400
初めて表表示になった時、自陣の地形カード1枚を消滅させ、その場に「火の雨」を出現させる Nor どんな地形も「火の雨」に。一旦地形をリセットしたい時にも使える 序盤ではそこそこお世話になるが、戦士としてのスペックは低い
炎の竜 ザファエル 竜/獣族 1700/2000
☆1200/1500
初めて表表示になった時、手札の火属性カードを1枚捨てると攻撃値500up Nor 不要カードを処理しデッキを掘るのに使える。フェニックスの育成にも
炎の精霊 サラマンダー 獣族/妖精 1400/1500 表表示のとき、プレイヤーのユニットは火属性になる Nor 効果が発動している間は常に火属性が上書きされ続けるのでドワーフの斧、サマエルの効果なども無効。妖精サイクルに入れても面白い
狂乱のデス 戦士/魔族 1900/0
☆1400/0
「狂乱」場に出た時プレイヤーの手札を全て消滅させる Nor 消滅じゃなく捨て札にするなら良かったのにw
王妃 イグレーヌ 戦士 1600/1200
☆1100/700
表表示の時、この列のユニットは戦士を得る Nor 普段武装の効果を得られないユニットたちもイグ様のおかげで大活躍!するかもしれない。
王妃 イグレーヌ 戦士 1600/1200 ユニットを破壊しない Nor 旧イグレーヌ。通称・黒レーヌ、黒イグなど。コレクターアイテム、なかなか出ない貴重品
真実の鏡 - 魔法陣 前衛・後衛のカード1枚を選択し、発動する。選択したカードが場を離れたときこのカードは破壊される Nor テキストだとわかりずらいが、強制的に表にして発動させる効果。表になっているのを選択すれば再発動もできる。非常に応用の利く効果を持つ
砂塵 - 地形 地属性ユニットの攻撃値・守備値400up。他の地形カードの発動を無効化し消滅させる。発動ターン終了時に消滅する Nor 発動させないので暴風雨や光の滝の追加効果なども発生させないのは強み。1ターンで消えるが使うタイミングを間違えなければ相変わらず強力。
破壊神 バルログ 魔族 2600/1300 相手の場にあるカード1枚につき攻撃値100up。場に出た時、自身の場のカードを全て破壊する Nor 初心者キラー。素の攻撃力の高さに加え、効果で能力が上がる恐怖のユニット。全て同時に破壊するので、地形が張ってあった場合の不死鳥は再生する
破砕の雷 - 魔法 ユニット・魔法以外の表表示カードを全て破壊する Nor 便利なカード。ラグナロック・地形・パンドラなどを潰せる
神官 カミュー 魔術師 1200/1300
☆700/800
この列の前衛ユニットの攻撃値・守備値200up Nor 初心者のころには結構お世話になるユニット。魔術師サイクルならロキの効果と相性がいい。
神槍 グングニル - 武装 魔術師ユニットの攻撃値400up。装備ユニットは後列の表表示ユニットを攻撃できるようになる Nor シルフ・妖精・天使サイクル対策。後一歩押しが足りない武装。せめて裏向きでも攻撃できれば…
秘薬 ポーション - 魔法 プレイヤーのライフを3000回復 Nor 3000の回復となると結構バカにできない
空の箱 - - 0/0 表表示で破壊されたとき、プレイヤーはダメージを受けない Nor レアリティ紫のカードって強いんですね!!
突撃令 - 魔法 前列のユニット全てを表表示にする Nor 色々お世話になるカード。膠着状態からの脱出などデッキに入っていれば安心できる
竜使い アイリーン 戦士 2000/1600 表表示になったとき、手札の守備力2000以下の竜ユニット1枚を選択し、この列にセットする。この列の竜ユニットは攻撃値300up ? Nor カード自体が出にくい上に竜ユニットがあまり多くないから需要なし?
聖戦士 アーサー 戦士 2300/2200 ☆1800/1700 「聖剣 エクスカリバー」を装備したとき、「即位のアーサー王」に変化する Nor 火サイクルのアタッカー候補。戦士なので武装の種類も豊富、使い勝手も悪くない
聖獣 スレイプニル 獣族 武装・2000/1900 魔族、獣族以外に装備可能。装備したユニットの攻撃値・守備値400up。攻撃後に裏表示になる Nor 武装属性を持っているのでカウンター発動で相手を攻撃できる。
英雄 ヘラクレス 戦士 900/2400
☆400/1900
戦闘を行う度、攻撃値1000up。状態変化を受けない Nor 味方同士の戦闘でも上がる。戦士中最高級の防御力
覇王 ユーサー 戦士 2200/1700 ☆1700/1200 前衛で表表示のとき、このカードを除くユニットの攻撃値・守備値300down Nor 能力はライトニング・火の雨など絶対値を条件とするカードに影響する。直接攻撃力が落ちるが、戦士としては最高レベルの能力
贖罪の剣 アロンダイト - 武装 戦士の攻撃値500up。装備時、対象のユニットは能力を失う。このカードは場に出た時に確認できる Nor 装備時に能力を消すので、別の武装で上書きされても能力が復活することは無い。厄介な能力を消したり、ステータス異常を解除したりと応用幅広
赤熱の山 - 地形 火属性ユニットの攻撃値・守備値1000up。発動時、プレイヤーのユニット全てを破壊する Nor フェニックスとの相性がいいが、地形上書きで普通に消滅するのでメリットが薄い
邪神 モレク 魔族 1200/2300
☆1800/1800
プレイヤーが失ったライフの半分だけ攻撃値up Nor 闇サイクル最後の砦!!後から出てくると怖い。修正で少しだけ攻撃力が上がった。PCは効果なし
鋼の鎧 - 武装 装備したユニットの守備値500up。武装ユニットとの戦闘で破壊されなくなる Nor 武装ロックサイクルの要。VMSでは珍しい守備値のみ上がるカード。
闇の女帝 ラミレス 戦士 1600/1900 捨て札の闇属性カード1枚につき攻撃値・守備値200up Nor 守備値が上がるのがミソ。終盤の裏表示ラミレスへの攻撃は死を招く。
闇戦士 ラミレス 戦士 1600/1900 プレイヤーの捨て札の闇属性カード1枚につき攻撃値400up Nor 3000戦くらいしたら出ましたSS
雷神 トール 戦士 2200/1500
☆1500/1000
戦闘を行った後、手札のユニット以外の光カード全てを捨て、捨てた1枚につき攻撃値200up Nor ゼウスサイクルの要。効果発動は戦闘後なので注意
霊薬 エリクシール - 魔法 相手と同じライフにする Nor アクエリアに使われるとめんどくさい
風のドラゴン 獣族/竜 1000/2600
☆0/600
場と捨て札と消滅した風属性カード1枚につき攻撃力200up Nor 風属性の中で一番の破壊力を持つカード。弱点も多いがその分すごい攻撃力を叩き出せる。中々出ないのが玉に瑕
風の聖霊 シルフ 妖精 地形・800/800
☆300/300
風属性のユニットの攻撃値・守備値800up Nor 風3強の1つ。ユニットなので表示変更可能、地形合戦に強い。破砕の雷は無効、アロンが来てもカウンターで表にすればシルフ自体は残る。その場合、800upの効果は消えるが地形の上書きは依然として可能。
高原 - 地形 風属性のユニットの攻撃値・守備値800up。後衛のユニットを全て裏表示化 Nor 後衛ユニットの裏表示化をよく忘れる
魔力の箱 - - 魔法 自身の場にあるカードをこのカードのある位置に移動させる。魔術師以外は行動済みになる Nor 使い方次第では便利
魔術師 マーリン 魔術師 1300/1300 表表示のとき魔術師の基本攻撃力2倍にする。場に2体以上並ぶと効果が消滅する Nor 武装、地形などで増加した分は2倍にならないので注意
黒衣の魔導師 マーリン 魔術師 1300/1300 表表示になったとき、魔方陣を1枚前衛にセットする Nor プリンとサリエルとの相性が異常 しかし極レア
魔法のカーテン - 魔法陣 プレイヤーが受けるダメージを無効化。エンドフェイズに消滅 Nor 破砕で壊されない限りはそのターンをしのげる。
魔王 ルシファー 天使/魔族 光/闇 2500/2500 場に出たとき、手札の「フォールン・エンジェル」全てを表表示で前衛にセットし、プレイヤーのメインフェイズを終了する。 Nor 極レアにあたる一枚、最近発掘情報増えてきました。デメリットが大きくかなり重いので使い辛いとの事 SS
魔王の花園 - 地形 魔族でないユニットの攻撃値・守備値600down。発動時に全ての魔方陣を裏表示にする Nor 効果で裏表示しされた魔方陣は行動済みになる
魔術の妙薬 - 魔法 ユニットが1度だけ使える効果をもう一度使うことができる。魔術師なら攻撃値・守備値500up Nor 再利用できるのは「初めて表表示になったとき」に発動する効果
黒の契約 - 地形 闇属性のユニット攻撃値・守備値600up。破壊されたとき、その場で捨て札の闇属性ユニットを再生させる Nor 前衛に置いておくことで、時限式・命の雫のような使い方も可能

成長(緑)カード
カード名 レア度 種類 属性 能力 効果 備考
ストーンゴーレム 魔族 3000/3000 風属性の地形がないとき、ゴーレムに変化 風属性の地形カードが発動したとき、ゴーレムから成長。逆もしかり
フォールン・エンジェル 霊光武装 戦士/天使/魔族 光/闇 2400/2300
☆1900/1800
武装カードを装備する度に攻撃値・守備値300up 最初に装備したときは変身前だと判断されるため、戦士に対する能力値upは適用されない。同様の理由で300UP効果は2枚目以降の装備について適用される。バージョンアップで200→300と地味ながらも強化。
ライトニングスピア - 光/地 武装 装備ユニットは光属性を得る。「ライトニング」が効かなくなる。光魔法が発動する度に攻撃値300up 神武装。ライトニングが発動した時、ライトニングロッドから変化する
レッド・リザードマン 戦士/獣族 火/水 1800/1900 場の火属性カード1枚につき攻撃値300up・守備値300down 火属性の地形カードが発動したとき、リザードマンから成長
石のガーゴイル 魔族 0/3600 - ガーゴイルが石化の効果を受けたときに変化
即位のアーサー王 戦士 2300/2200 前列で表表示のとき、他の戦士の攻撃力を基本攻撃力分下げる 聖騎士 アーサーが聖剣 エクスカリバーを装備して変化。パラメーターが違う。あと変化すると別カード扱いになるからか何故か未行動になる
バース・オブ・ホムンクルス 妖精 900/2500
☆400/2000
成長時、場の魔方陣カードをすべて発動する (+次のプレイヤーのドローフェイズに成長する) 時の魔法使いの効果でホムンクルスから成長
エンジェル 天使 1200/2200
☆700/1700
飛行 成長時、プレイヤーのライフを1000回復する (+次のプレイヤーのドローフェイズに成長する) バース・オブ・ホムンクルスから成長
プリンシパリティ 天使 1700/2100
☆1200/1600
飛行 成長時、場の天使ユニットは魔法陣カードを得る (+2回目のプレイヤーのドローフェイズに成長する) エンジェルから成長
パワー 戦士/天使 - 2400/1500
☆1900/1000
飛行 成長時、場の魔族ユニット1枚を選択し、消滅させる (+1回目のプレイヤーのドローフェイズに成長する) プリンシパリティから成長
ドミニオン 天使 2500/1200
☆2000/700
飛行 成長時、天使以外のユニットは裏表示・行動済みになる (+3回目のプレイヤーのドローフェイズに成長する) パワーから成長
大天使 ミカエル 天使 0/0 飛行 味方の魔族でない天使ユニット1枚につき攻撃値・守備値900up 戦闘以外の効果で破壊されない ドミニオンから成長
フォールン・エンジェル 天使/魔族 光/闇 2100/1400 飛行 (+2回目のプレイヤーのドローフェイズに成長する) エンジェルから成長
フォールン・エンジェル 霊光武装 戦士/天使/魔族 光/闇 2400/2300 飛行 成長時、武装カードを装備していれば攻撃値・守備値500up (+2回目のプレイヤーのドローフェイズに成長する) フォールン・エンジェルから成長
堕天使 サマエル 戦士/天使/魔族 闇/火 2400/2300 飛行 成長時、場の表表示ユニット全てに闇属性を付加する (+2回目のプレイヤーのドローフェイズに成長する) フォールン・エンジェル 霊光武装から成長
魔王 ルシファー 天使/魔族 光/闇 3500/3500 飛行 成長時、手札の「フォールン・エンジェル」全てを表表示で前衛にセットする。相手の魔法カードの効果を受けない 堕天使 サマエルから成長

入手報告なし
カード名 レア度 種類 属性 能力 効果 備考
ガーゴイル 魔族 1800/2400 石化の効果を受けたとき、「石のガーゴイル」に変化する -
グラディエーター 戦士 1800/1200 - -
サムライ 戦士 1200/1100 表表示のとき、プレイヤーのドローフェイズ毎に攻撃値・守備値200up -
タランチュラ 獣族 1900/2300 最後に破壊したユニットの基本攻撃値・守備値の半分だけ攻撃値・守備値up 捨て札がない時、タランチュラの卵を使うと出てくる。CPUは素で出してくる
ブラック・オブ・ザ・ワールド 戦士 2300/2600 初めて表表示になったとき、捨て札全てを(自分・相手ともに)消滅させる ゼウスサイクルにはまさしく脅威となる。しかし入手報告は無し
ブラック・オブ・ザ・ワールド 戦士 2300/2600 表表示になったとき、捨て札の魔法陣カード1枚を選択しこの列の前衛で再生させる Normalがよく使ってくる
ミニ・スライム - 400/600 破壊されたとき、後衛にミニ・スライムを召喚する アクアスライムから分離。どんどん湧く。第一回ミニスラ杯優勝賞品
王者の紋章 - 魔方陣/武装 次に引くカードが見える -
炎の竜 ザファエル 竜/獣族 2100/2000 - SS
聖剣 エクスカリバー - - 魔方陣/武装 装備した戦士ユニットが前衛で表表示のとき、それ以外の戦士ユニットの攻撃値を基本攻撃値分down -
聖杯 - 魔方陣/武装 相手が次に引くカードが見える -
闇の帝王 ゾッド 魔族 2300/1600 - 手に入るかは不明。モレクと同じ絵柄 SS
旅人 メリル 旅人 1100/900 行動済みにならない。相手プレイヤーへの直接攻撃はできない ウイングが良く使ってくるカード、このカードをゲットする為ウイングを倒し続ける猛者もいる。まだ入手報告や対戦で使ってる人がいると言う報告は無い
徹収 - 魔法 プレイヤーの前衛に傭兵を5枚出現させる 謎の紫第二弾 SS
プリンシパリティ 天使 1700/2100 飛行 表表示のとき、天使ユニットは魔方陣としても扱われる 現在ランダムのみで確認出来る。能力などに違いが見受けられない謎の紫第三弾
SS1 SS2
妖精 エアリエル 妖精 700/800 飛行 COMが使う、通常と違って何の能力も無い別バージョン SS
グラシャラボラス 魔術師/魔族 1600/2300 飛行 表表示になったとき、手札の攻撃値・守備値2000以下の魔族ユニット1枚を選択し、この列の前衛にセットする ランダムで良く見られる別バージョン。地味に飛行が付いている SS
伝説の戦士 ラルハルト 戦士 2000/1500 - COMが使う、通常と違って何の能力も無い別バージョン SS

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