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要注意カード - (2008/05/15 (木) 16:57:08) の編集履歴(バックアップ)


対人戦において注意すべきカードをまとめ、戦略を向上させるためのページです

カード名 危険度 遭遇頻度 説明 対策
ライトニング 調子に乗って強化してると場を一掃される、相手がこちらのユニットを強化して無理やり3000台に上げることも ボルテックスやなんらかの方法で弱体化させれば対処可能、ただしご利用は計画的に
アロンダイト 極高 極高 能力を永続で打ち消す、効果でパワーアップするユニット(風のドラゴンなど)やコンボの歯車につけられると壊滅的なダメージになりかねない。今回のバージョンアップにより場に出た瞬間相手に判るようになり牽制にも使えるようになった フォースフィールド一択だが、それのカウンターでつけられたら\^0^/
旅人の秘剣 使われればほぼ確実に防衛される、致死性はほとんどないが状況が変わることもしばしば、おでんのブーストにも使われる 対策は無いが、後衛にユニットを置いた場合、ボルテックスで前に出して攻撃は可能。バルログプレゼント回避に必須
大神ゼウス 極高 簡単に4000/4000で戦闘以外で破壊されないため撃破は困難、アロンも効かない 4000まで育った場合、ライトニングの危険は無いのでバシバシ強化するしかない、もしくは良く併用されるトールや雷龍にアロンを付けて成長を遅らせる
パワー 魔族消滅もさることながら、斧以外では2900で攻撃力が止まるので汎用性が高い 使いやすい能力値ということだけなので普通に殴って倒せる
インソレント・リリィー まさに自爆、どんなに大きな相手でも爆破してくれる おでん、お爺ちゃんには無効。アロンやドミニオン、ブリュンヒルデでも対処可能。また、カウンターダメージはきちんと入る
砂塵 極低 元チート級カード。地形発動無効は極悪、カウンターで発動するとほぼ確実に相手の地形を封じれる。地形発動でユニットの強化をするVMSのゲーム性を根底から覆すカード。地属性デッキだけでなく、ロックデッキにも入っていることがある 前までは猛威を振るっていたが、今では効果が1ターンのみなのでそんなに注意する必要はない
破壊神 バルログ 初心者キラー。初手バルログは中々凶悪。また、バルログプレゼントなどのコンボもある ライトニングやパワーさんの出番。ドミニオンやブリュンヒルデなどで裏返すと簡単に倒せる
ラグナロック 単体ではたいしたこと無いが、ロックデッキに入っていることが多く、複数枚張られると戦線が崩壊する 破砕の雷、ゼウスの審判などで対処しよう
ハオマの神酒 裏返ってるカードもうかつに攻撃すると痛い目を見る。また、砦などに代表される防御ユニットを強制的に表にすることができる。常に警戒をすべきカード 対策がほぼ不可能なため、使われても大丈夫な攻撃力や防御手段を用意する
ゼウスの審判 テーマサイクルだと、同じカードを並べることが多くなりがちなので気をつけるべき 同じカードを並べない
偽報 前列の枠が3つも埋まる。基本はこの魔法後、突撃令が飛んでくるが、ロックデッキに使用されることも多い ゼウスの審判、海、火の雨などで回避
突撃令 前列全てが表向きになる。戦局を一遍させるために使ったり、様子見で使ったり、ドミニオンで寝たユニットを起こしたりと派用性が高い 旅人の秘剣で戦闘を強制終了する。使用を防ぐ手立ては無い
沈黙のデス 極低 戦闘以外で捨て札に置かれた場合、その効果を発動したプレイヤーの前列のユニットを全て破壊する。ヘルハウンド、ベリアル、火の雨、ラグナロックを使う時は注意 天使のささやきなどで場に出してから攻撃してしまえば基本能力が低いので簡単に無効化できる
大天使 ウリエル 再生が行えなくなる上にユニット自体の能力が優秀。属性も火・地を持っており凶悪。天使なのでドミニオンで裏返らない。ただし効果を使う度に弱体化 効果自体はアロンで消せる。ユニットなので殴って倒せばいいが困難
ドミニオン 天使以外のユニットを裏返し、行動済みにする凶悪なカード。ユニット自体の攻撃力も高く、裏返されたユニットはほぼ破壊される。ただし自分のユニットも裏返って行動不可になるので使う側も注意しないといけない。 旅人の秘剣で戦闘を強制終了する。ハオマの神酒・突撃令で無理やり起こす
女剣士 ルーラ 偽報→突撃令からなどの派生コンボが複数あり、簡単に強化できる アロンダイトで連続攻撃を無効化。ユニットなので殴って倒す
即位のアーサー王 戦士サイクルの天敵で攻撃力を基本値分下げる。また、その効果を使って戦士を巨大化させるコンボもある アロンで効果を無効化。戦士以外で攻撃。ユニットなので殴って倒す
主神 オーディン 極高 ゼウスに並んで最強ユニットの一角 戦闘以外で破壊されず、なおかつ相手からの武装を受けないという凶悪さ 後衛に同じカードがそろっているならゼウスの審判、ハオマを使われる前に裏返して倒す
風のドラゴン 風デッキの切り札であり、全カード中屈指の攻撃力を生み出せる。簡単に攻撃力が4000を越えるので通常戦闘で倒すのは困難な上、守備力も最高クラスなので裏返しても中々倒せない。しかし攻撃力アップにちょっと時間が掛かり、弱点も多い グラディエーターで叩く。アロンで能力を封印、ライトニングで吹き飛ばす
森のエルフ 妖精デッキの中心。後衛に配置されることが多く、破壊することが困難 アロンを付けるか、グングニル装備のユニットで攻撃
命の雫 こちらが強化してライトニングで墓地に送られたユニットなどが再生される他、死霊の歌とのコンボにも使われる 天使のざわめきで奪われないようにする、こちらも命の雫を使って再生されるであろうユニットを先に再生する
悪魔 ベリアル 手札を2枚破壊される。単体ではそこまで脅威では無いが、グラシャラ、エアリアルと組まれると厄介。命の雫との相性も良い 沈黙のデスがあれば相手の前列を崩壊させることができる
風の妖精シルフ 地形カードだが自由に裏返しに出来る。対策しない限り地形はずっとシルフのターン。ちなみに破砕の雷は無効 グングニルまたはアロンで早めの対策を。実は普通の地形と同じで地形カード上乗せだけでもおk
ライトニングロッド 極低 脅威のライトニング8発を可能にする恐ろしいカード。その後おまけでライトニング無効化付の装備カードに変化。見かけたら要注意 特に無し、攻撃力を2900に保つぐらいか
グリフォン 風サイクルでよく見かけ、攻撃力3500を出す、1ターン目に出されると主導権を握られるかもしれない速攻カード。その攻撃力の高さから何もなしの状態で戦闘で勝つのは難しい。だがバージョンアップ後、条件が厳しくなり前ほど強くなくなってしまった。 グラディエーターでさっさと倒そう。主導権を取られるな!!
ドラグーン 戦士ユニットの数だけパワーアップする能力で、ルーラと合わせたコンボは強烈。また戦士なので多くの武装カードがあり、巨大化までもできるという万能カード。 アロンダイトで能力を封じてしまえば怖くない。攻撃力4000とか5000まで育っちゃったドラグーンはさっさとライトニングで倒そう
フォース・フィールド 最近少しづつ増えてきている。アロンダイトキラー。魔導師マーリンなど一体で絶大な効果を発揮するユニットにアロンダイトのカウンターでつけられることが多い。 2つを用意し、一つ目を犠牲に2本目をつけるしかない
ボルテックス 極低 一見地味なカードだが、かなり注意が必要なカード。効果は単純に前後を入れ替えるだけだが、1ターンにいきなり風ドラが2体も3体も出てくると考えると・・・/(^o^)\ 特になし後衛に怪しいユニットが置かれたらさっさと排除するぐらいか
ドワーフの斧 たいていのサイクルに入る非常に汎用性の高いカード。どんなユニットでも強化できる上、戦士以外の種族を失い、属性を土に変化させるため、様々なサイクルの対策になる。 フォース・フィールド、他の武装カードなど

現在のメタサイクル

砂塵+ウリエルサイクル 砂塵+ウリエルの攻撃力2900で場を制圧し撲殺する。現状、砂塵はチート並みの効果(ポセイドン+暴風雨でも暴風雨が発動しない)(破砕の雷でしか破壊できないがカウンターで使われるとどうしようもない)また攻撃力3000を越えるとライトニングで吹き飛ばされるためウリエルを倒すのは非常に難しい上、同士討ちを狙えるユニットが限られている。他にもグリフォン、ドミニオン、パワーなど強力なユニットが多数入っており、他属性デッキを圧倒する。現状、一番安定して勝利を収めることができるサイクルだった
おでんサイクル 通常のパンドラの箱を使ったおでんの他、プリンの効果を使ったおでんも存在する。おでんが育つと4000/2100という圧倒的なユニットになる上、アロンダイト、ライトニングが効かず、裏返して倒すくらいしかなくなるのだが、狂乱状態にされるとお手上げである。おでんを倒せるくらいまで攻撃力を上げたユニットは間違いなくライトニングかアロンダイトの餌食にされる。またバルログプレゼントが仕込まれていることもあり、場を一掃される危険性もある。砂塵ウリエルのアンチはこのデッキか
ゼウスサイクル 秘剣で時間稼ぎをしながらトールや雷龍ドロー、下級魔道士を使って、できる限り最速でライトニングを捨て去り、お爺ちゃんを大ハッスルさせるサイクル。相手のライトニングを捨てさせるためにヘルハウンドなどを投入し、サイクルデスの要素が加えられていることも。プリーストで強化されたお爺ちゃんズが並ぶと壮観な光景が拝める\^0^/
サイクルデス 秘剣やカーテンで場を凌ぎながら、バルログプレゼント(破壊神のささやき)を連発するサイクル。おでん・ゼウス2強が予想された某大会に突如出現したダークホース。プレゼントは対策を知らなければそのまま詰むので注意。(チェンジリングで選ばれたこちらのカードを秘剣で交換前に後衛に出す、交換すべきカードを無くして不発にすることで回避する)ヘルハウンドでがりがりデッキを削りつつ、フェニックス・ベリアルなどを筆頭に火サイクルとしても機能できるのが特徴
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