※回答者がプレーしているボンバーマンシリーズは、基本的にスマホアプリ「対戦!ボンバーマン」もしくは、
Switch/PS4/Steam/XboxONE版「スーパーボンバーマンR」です。
回答日:2018/09/13
回答者:シェイク
①火力把握はできるか?
「感覚で見極める」
妙な空間+人読み
ギリ置きするにしても、溜まってないし、妙に空間を空けている
そういえば彼は火力把握ができるプレイヤーだ
というプロセスを瞬時に経て避けます。
火力5以上はそれ以上あるものと思って避けてしまいます。
火力把握攻めをするときも感覚です。
かなり大雑把に、ここは届かないから攻撃を続けられる などという感じです(低火力だと個人的に手数が増えます)
②プレー時に相手と自分のキャラを見る比重
相手と自分を見る比重ですが、
私はそこにボムの動きを見る という意識も入っていて、
相手3 自分2(3) ボム5(4)
という感じです。
なので、動くボムへの反応は早い方です。
自分のキャラにも意識を割いているので、自キャラの操作も得意です。
しかし、相手をガン見していないので、駆け引きや読みなどは苦手かもしれません。
③自分と相手の位置関係をどれくらい意識しますか?
ほぼ感覚で大雑把に意識してるような気がします。
④(タイマン)盤面全体を意識するか、それとも画面を分割・区切って見ているか
ギンギンでは局地的に盤面を見ているかもしれません。
低火力だと広く使うので、広く見ています。
⑤自分が特殊アイテム不所持の時、受け身になるか、それともあえて攻めるか
特殊がない場合は相手によって攻めるかどうか決めますが、
避けを最大限意識した攻め(先行されない、ボムが移動してくる位置には入らないを徹底)をしたいです。
⑥一番やりにくい相手のプレースタイルは?(攻め、受け、バランス、チキン)
一番やりにくい相手は、フェイントが上手い系のプレイヤーです。
⑦操作ミスをする際、どんな時にどんな風にやらかすか
横投げハミ系 速い展開で流れとして横投げしたいときに、よく見ずにやってしまってハミります。
⑧自分が意識外(うっかり)になりやすい相手の攻めのパターンは?
フェイント系の攻めです。
歩きフェイントや第二発火点をいじると見せかけて第一 というようなのは苦手です。
特によく溜まってると反応で避けれないので厳しいです。
⑨相手に合わせてプレースタイルやプレーの内容を変えるか、
それとも自分を基本軸に、自分の形での戦い方に最善を求めるか
自分のプレイを基本軸に と考えています。
元々読み合いをせずに作業で勝ちたい と昔思って作っていったスタイルなのでそうなりがちです。
⑩ここにこうくるからこうすると予測するタイプ、
または割り切って相手のプレーに合わせて後手に回るタイプ、その他
どちらも場面によって使います。
予測
ボムがここに流れてくる可能性あがるから行かない。
先行されるから拒否する。
後手
包囲を作ってくるから逃げルートの二択でフェイントを掛けつつ、相手を先に動かして、逆ルートに逃げる。
最終更新:2018年09月14日 06:49