「特殊ルールbak」(2005/08/23 (火) 00:07:28) の最新版変更点
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<h2>●特殊ルール</h2>
<h3><br>
○能力値</h3>
<p>
そのスートに対して、能力値分だけ、パスナンバーを増やす事ができる。<br>
例えば、ハート:2 の能力値を持っている時、その魔法が7レベルであるなら、ハートのみパスナンバーが9になる。</p>
<br>
<h3>○魔法の組み合わせ</h3>
<p>
魔法は組み合せる事ができる。組み合せる事ができる最大数は、能力値の合計分。<br>
1つ組み合せる毎に、カードを1枚出したのと同じ扱いになる。ただし、魔法の組み合わせには、次の制限がある。<br>
<strong>・組み合わせた数以上の枚数のカードを出さなければ、成功にならない。<br>
・組み合わせた魔法全てに共通するスートのカードしか出せない<br>
・魔法のレベルは、組み合わせた魔法の中で最低のものに合わせられる</strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<h3>○他PCとの組み合わせ</h3>
<p>
基本的には組み合わせと同様。次のルールが付け加わる。<br>
・イニシアチブは最も遅いPCに合わせられる<br>
・カードは交互に1枚ずつ出す<br>
・自分の能力値しか使えない<br>
・バックラッシュ(後述)が発生した時、目標決定のカードの数字は、お互い+5される。</p>
<br>
<h3>○エース<br></h3>
<p>
出したカードの中にエースが混じっていたら、1枚毎に効果が+1倍になる。<br>
ただし、<u>エースを出した/山札から出た時は、必ずもう一枚カードを出さなければならない(エース止めの禁止)</u></p>
<br>
<h3>○JOKER</h3>
<p>JOKERは特殊なカードである。JOKERは次の効果を持つ。<br>
<strong>・JOKERが出てきたら、捨て札と山札を混ぜてリシャッフルし、新しく山札を作る。<br>
・「ギャンブルタイム」となる。出したPLは赤か黒かを宣言する。カードを山札から引く。宣言通りの色のカードが出れば、効果+1倍で成功となる。絵札とエースはさらに効果を+1倍にする。<br>
宣言と逆の色のカードが出た場合、効果+1倍で失敗となる。エースか絵札だった場合、効果はさらに+1倍になる。<br>
さらにJOKERが出た場合、どんな相手でも、何人でもHPを0にできる(魔子様を除く)。その状況は完全にクリアされる。</strong></p>
<br>
<h3>○魔法を溜める<br></h3>
<p>
魔法の発動を次のターン以降に持ち越す事ができる。数ターンかけて成功数を増すために用いる。<br>
ダメージを受けたら、その時点で溜めていた魔法は暴走し、バックラッシュを開始する。<br>
溜めている間、もし別なバックラッシュのダメージを受けた場合、そのバックラッシュが解決されてから、改めて溜めていた魔法のバックラッシュを解決する。</p>
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