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ルール - (2012/05/21 (月) 08:22:48) の編集履歴(バックアップ)
・基本的にワカメに魔術回路はない
・第四次か第五次を選択できる、第四次ではワカメは魔術師として扱う
・一部登場人物はタイムパラドクスのため登場不可能(zero勢は可能)
・コンティニュー回数は基本的に1日3回まで
- 【魔術知識】
- 魔術に関する知識、慎二なので魔術の使用は不可能かとおもえばそうでもない
- 魔術的な罠や呪いに関する解除方法の知識、魔術の痕跡の索敵、または他人に魔術の手ほどきをするなどの判定に使用
- 魔術が使える慎二の場合、これが魔術に対する才能にもなる
- 【戦闘技能】
- 戦闘における才能。0なら人間として類い稀なる才能。ワカメのくせに。
- 『1』が大よそ魔術を使用できない一般人の域。
- 【番外設定】
- 魔術的な知識・戦闘技能以外の技能や知識など色々。高ければ色々と余裕がある状態となる。
- 【武装距離】
- 武装の射程距離。数字が大きいほど遠距離、数字が小さいほど近距離。
- 0ほど近距離、9ほど遠距離
知識・技能
| ファンブル
| 失敗
| 成功
| 大成功
| クリティカル
|
無(1)
| 1
| 2~5
| 6~9
| -
| 0
|
低(2~4)
| 1
| 2~5
| 6~8
| 9
| 0
|
中(5~7)
| 1
| 2~4
| 5~7
| 8~9
| 0
|
高(8~9)
| 1
| 2~4
| 5~6
| 7~9
| 0
|
特(0)
| 1
| 2~4
| 5
| 6~9
| 0
|
固定値*
| 1
| 2~4
| 5~7
| 8~9
| 0
|
*遭遇・感情判定や相手方の判定に使用
クリティカルは特殊判定として扱われる時もある、出した人物に都合のいいことが起きるとは限らないので注意