とりあえず完成。
基本
- 構成例 ・・・ モモシ白赤吟 ナ/忍+α
- もしも6人なら白/忍だろうかー。
- 以下では7人の時を例にとってみます。
- 解放の特徴
- アビ、魔法、防具は比較的開放しやすい。
- 武器、HP、MPもよっぽど運が悪くなければ出る。
- ステは出ないものがある場合もあるが重要度は低い。
- サポ不足になりがち。
|
武器 |
魔法 |
アビ |
サポ |
HP |
MP |
| モ |
2 |
4 |
1 |
2 |
1 |
|
| モ |
3 |
5 |
2 |
3 |
2 |
|
| シ |
1 |
|
3 |
|
|
|
| 白 |
|
3 |
|
|
|
2 |
| 赤 |
4 |
1 |
5 |
1 |
|
1 |
| 吟 |
5 |
2 |
4 |
4 |
3 |
4 |
| ナ |
|
6 |
|
5 |
4 |
3 |
1層
共通ルート
| 武器 |
シ前 |
| 魔法 |
赤(吟) |
| アビ |
前(前) |
| サポ |
赤 |
- 最初の箱を開けたら西ルートへ。
- 白は先にパウダーを使ってNMボムが居るか確認する。
- 遠隔(吟用)が出るまで幼虫を含めて全ての敵を殲滅していく。
- 遠隔が出たら幼虫以外を殲滅する。
- 中央北の大部屋まで殲滅したら、1人ワープに残り(白?)他は戻りながら幼虫を倒して防具を開放する。
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1層(西) |
2層(東) |
3層(南東) |
4層(東) |
5層 |
| 武器 |
モモシ赤吟 |
+α |
|
|
|
| 魔法 |
赤吟白モ |
モナ+2 |
|
|
|
| アビ |
モモシ赤 |
吟ナ+2 |
|
|
|
| サポ |
赤吟モモ |
|
ナ |
|
|
| 防具 |
完了 |
|
|
|
|
| ステ |
|
完了 |
|
|
|
| HP |
モモ吟 |
ナ+α |
|
|
|
| MP |
赤白ナ |
|
吟 |
|
|
1→2ルート(ボムNMが湧いている場合)
- ボムNMを75秒以内に倒す。赤はファイア3>2>3>2・・・
- 扉がんばろー。
2層
共通ルート
- 東西南北のプリンを物理主体で、頭がトゲトゲ状態になったら通常攻撃のみで倒す。弱体魔法はたぶん可。
- 扉が湧くけどその前に開放取り。
- サポ、MPが少なめなら西、武器、HPが少なめなら東。(西ルートは奥の部屋がステ落とす&ワモ見破りという欠点が。)
- 南へ。解放足りなければ北もやる。
- 戻って扉がんばろー。
| (ワープ) |
|
(ワープ) |
| サポ、MP、ステ |
|
武器、HP、防具 |
| サポ、MP、防具 |
|
武器、HP、ステ |
↑← ↓← |
魔法、アビ (スタート) |
→↑ →↓ |
| サポ、MP、防具 |
|
武器、HP、ステ |
| サポ、MP、ステ |
|
武器、HP、防具 |
| (ワープ) |
|
(ワープ) |
3層
2→5ルート
- 解放が足りなければプリンを倒す。
- 武器、遠隔、サポ目的なら手前の小部屋2つで狩る。
- HP、MP目的なら奥の大部屋で狩る。
- (魔法はどちらでもよく出る模様)
4層
2→5ルート
- 小部屋の単体ギアを10体倒すと、ボスが弱体化される(後述)。
- これらのギアは釣ってから1分程で逃げてしまう。
- リンクしないように、遠くから遠隔・歌・忍術などで釣る。
- ちょっと広い部屋にいるチャリオットを倒すとボスが弱体化される。
- 4層西 物理カット率20%減少(らしい)
- 4層東 移動速度ダウン(らしい)
5層
2→5ルート
- 基本のTP技
- ディフュージョンレイ
- イナーシャストリーム
- ディスチャージ
- 固有TP技「ホーミングミサイル」
- 通常時
- 4層で単体ギア10体倒した場合
- 範囲、蝉貫通、固定ダメ+ヘイト減少
- 1~9匹倒した場合、稀にこっちの効果に。
- TP技発動のタイミング時、ターゲットが正面にいる場合に使用。
- 戦法
- スリップはなるべく切らさずに入れる。バイオ、毒、レクイエムなど。
- HP残り3割程度まではモンク2人だけで殴る、シーフは敵のTP技直後に不意打ちのみ。
- モンクは敵の側面から殴る。向きを変えたら位置を取り直す。
- 位置を取り直している間、後ろを向くなどして敵のTPを上げないようにする。
- イナーシャストリーム→イレース、ディスチャージ→パラナ
- HP残り3割を切ると頻繁に向きを変えるようになる、この後殴りモンクは一人にする。
- ホーミングミサイルが来た時の対処
- ナイト、ボスから離れた前衛がタゲ取りにいく。
- この時、後衛はケアル3or5で前衛を回復する。4はヘイトが大きいのでナイト以外禁止。
- タゲが落ち着いたら再び一人で殴る。
最終更新:2007年11月29日 15:20