アットウィキロゴ

銀海遺構


攻略の流れではなく、抑えておきたいポイントを重点に説明。
(大まかな流れの説明はもう要らないだろうし)

開放


武器 モモシ赤赤吟
アビ モモシ赤赤吟
魔法 赤赤吟モモシ
サポ 赤赤モモシ吟
遠隔 吟シ
防具 モモシ赤赤吟
ステ 的確に適当に

1層西


  • 東西の各部屋に4匹ずつフォモルが配置されているところ、
2部屋やる時は東西の手前の部屋をやるのが一般的だが西手前&奥にしてみてはどうか。
移動の手間は少しかかる代わりに(といってもほとんど変わらないけど)
手前のフォモルが開放3個ドロップに対して、奥のフォモルは4個だった気がする。
まだ攻略が確立していない頃の経験なので記憶が曖昧だけども。試してみたい。

  • ファラ2(5段)+かまえる
部屋のフォモル4体をモンクが絡ませる>ファラ2+かまえる
という野良があった。オススメかも。
※黄色ネームのフォモルにはみんな何もしないこと。

  • 南の6連フォモルの囮
シーフは分岐部屋に着くまで立ち止まらず、全力で逃げるべし。
タゲの切れるタイミングは釣り方(遠隔or絡まれ)、敵赤が最初に唱える魔法の詠唱時間
でまちまちなのでとりあえずひたすら分岐部屋までいけばサッパリとタゲ切れると思う。たぶん。

  • NM
詩人
エレジー>バラバラ>メヌマチ>ワープへ
くらいでおっけー。

2層南東


  • シーフはとんずらで先行して最初だけ釣り
リンクさせないように、無理はしない。

  • インプとフォモルが両方来たとき
これは厳密にはリンクではない。
海の金魚がPCについてくるみたいに、一方がもう一方についてきてるという挙動になっている。
赤/忍はフォモルにヘイトを乗せる必要がある。
(そうしないとアビ発動したor聴覚感知の範囲に入ったPCが絡まれる。
まあ、ヘイトは乗ってないからその後に赤がヘイト入れても問題なくマラソンはできる。)
他メンバはヘイトが乗らないようフォモルと赤/忍に「何もしない」こと。
特に詩人は歌が赤/忍にかからないよう要注意(赤/忍が早めに釣ってキープしてる時も気をつけよう)。

3層東


  • シーフはとんずらで先行して最初だけ釣り
リンクさせないように、無理はしない。

  • 扉のタゲ切り
野良では時折、絡んだ扉に関して赤がタゲ切りにいかず、
そのまま蝉で耐えて次々とギア釣りに行くといった方法を見かけることがある。
赤的に耐えられるならその方法でもいいと思う。きつければ素直に十時部屋まで行ってタゲ切ろう。
扉は時々立ち止まるので、それほど殴られずには済む。
(ベストは絡まれないこと)

  • 槍メリポ振ってくだs(いや、そこまでしなくても)
ギアが突○なことを考えると
モ戦でもいいのかな、と思ったり。

4層東


  • ボスも倒すとき
扉抜きと同じタイミングで戦車も抜く。
モ1が戦車で、シーフ以外の4人で扉。倒す順番は戦車>扉>来訪の雑魚
戦車釣っても2hアビは扉から。

5層ボス


  • ブレインジャック
早め早めにTP技を構えさせたい。
逃げ切ることが大事だけれども、
長い直線走るときに距離が開いているなら少し立ち止まって誘ってみると尚良し。
最終更新:2009年05月25日 11:37