【突撃/Charge】(新・王国ブック:P79)
スキル/肉弾/補助
戦闘中、移動フェイズに前進を行う時に使用できる。前進した1エリアにつき、命中判定の達成値に+1し、武器の威力に+2点する事ができる
新・王国、第一刷と第二刷以降とで表記が違うので注意すること.
第一刷には移動と書かれていた所が第二刷以降では前進となっている.(王国では前進である) つまり今まで行われていた「【乗騎】持って一歩後退して一歩前進して達成値+2威力+4」というコンボは使えなくなっている.
ちなみに, このスキルは効果時間が書かれていないのでこの効果はラウンド中持続する.
【連射(射)】等の効果で同一ラウンド内で再び攻撃する機会が訪れた時にパンプが乗ったままであるのは勿論.
【修羅(ク)】等で再行動した日には移動エリアの計上もご丁寧に行われる.
非常にしょーもない話であるが, みんなに
【クラッカー】を撃ってもらえば2エリアだけで自身が可能な限り前進を繰り返せる. んでもって
【乗騎】【早足(モ)】【軽業(迷)】【修羅(ク)】を持っていれば2回目の攻撃時には命中+7威力+14の攻撃が繰り出せる. まぁそこまでスキルと
アイテム揃えるぐらいだったら他にもっと美味しい方法がいくらでもありそうだが.
厄介なことに
【竜巻】による移動を【突撃(肉)】の効果に乗せられない理由がない(このwikiの各所に書いてあるがそれを禁止するのはGMの仕事である)。
【竜巻】の効果は移動フェイズに起こるので、
【竜巻】の効果で
【竜巻】のあるエリアに移動→さらに
【竜巻】で移動→以下略で、延々パワーアップとかできてしまう。
一応きちんと白兵だけでなく射撃にも修正は乗る
Q.【突撃】と射撃戦用武器について
【突撃】の効果は射撃戦用武器にも適用されますか?
A.
はい。適用されます。
余談だが, テオドラPの卓M@s動画(
アイドル達の迷宮コンクエスト)では「
2歩後退したあとの攻撃には後退した数だけの【突撃】が乗る」というハウスルールが採用されている.
確かに後退してるからといって後ろ向きに歩いてるとは思えないので, ビジュアル的な事を考えれば悪くない裁定かと思われる.
通常移動で3歩以上動く事も考慮して, もしこのルールをあなたの卓で採用したいと思うなら【突撃】のテキストを以下のように差し替える事をおすすめする.
戦闘中、移動フェイズに移動を行う時に使用できる。移動フェイズ終了時に、あなたがその移動フェイズに行った前進もしくは後退のうち、同一の移動を連続して行った最大の回数を数える。その回数1回につき、
命中判定の達成値に+1し、武器の威力に+2点する事ができる。
テオドラPの裁定に最も近いのはおそらくこのテキストだろう. ビジュアル優先なのはいいとして, しかしこれだと例えば2歩同じ方向に動いて3歩目で踵を返した時に2エリア分のパンプが乗ってしまう. ビジュアル優先ならなんでこのパターンで2エリア分乗るのを許してしまったのかが謎だな所ではあるが, それに異を唱えるのであればもう少しテキストを整理するとよさそうだ.
戦闘中、移動フェイズに移動を行う時に使用できる。移動フェイズ終了時に、あなたがその移動フェイズに最後に行った移動が前進もしくは後退であるならば、それ自体とそれに連続した同じ種類の移動の数1エリアにつき、命中判定の達成値に+1し、武器の威力に+2点する事ができる。
これが一番しっくりくるテキストの様な気がする.
こんな感じのテキストなら攻撃する直前の移動を基にエリアが数えられる筈である.
最終更新:2012年11月07日 23:50