終始orc有利
ud側はbmのストーキングをかいくぐって、早い段階でdkのlvを3にすること
orc側は逆にそれを阻止し、陣地から出れなくするのが理想
tier1
udはlate heroの蜘蛛orderを取るかハラスメインのhero早めorderを取るかで展開が違うが、いずれも蜘蛛order以外の選択肢はない
陣地封鎖は必須、dustも必ず買うこと
orc側はudがlate heroのことを考えると、即ハラスではなくcreepingスタートからアイテムを買い、ハラスに向かうのが無駄がない
このときbmでプレッシャーをかけながら、gruntで相手陣地近くの弱いcreepを狩り、bmのlvを3に近づける
ここで相手のdkが死んだり、fiendをある程度狩れたならば、セカンドを立ててもよい
tier2
流れとしてtier1と同じ
udはdkのlvが3ならばskeltonで偵察しつつ、本陣でlichが出るのを待つのも有り
ここでfiendを2-3体狩られると、この後の展開が厳しい
orcはBMでハラスしながら2th heroのlvを3にする
udが本陣より離れた場所でcreepingを開始するのを発見できたら、raiderの網とSHのhexやTCのスタンプでfiendを狩りにいく
orcのorderとして、ここでlogheを建てるか1beastiary1barracksからberserkerに展開するかがあるが、どちらでも大して違いはなく感じる
注意として、うまくfiendを狩れたり、押し込むことに成功しても深入りは禁物
セカンドを建てて、アイテムを揃えれば勝ちは確定なので展開を焦らないこと
tier3
udのmain unit(dst、abo、FW)がようやく登場し、lichがorb of corruptionを持つ
creepingをしながら、orc本体と当たるのに備える
dkが先行しがちになるので、細かくbackさせながら移動しないと、当たり頭にraiderの網からhexで瞬殺ggになるので注意
またlichのlvが1-2の場合、bmのwind walk+DKへのhexやstompで開幕killされるのにも同じく注意
あとはfocus fireをしながら、fiendのburrowを行えるとよい
orc側がspirit walkerを出している場合、destroyerでlinkを吸収することが必要になる
3thとして、PL、DR、tinkerが候補に上がる
単純な戦力底上げはPL
BMのWWやSHのHS、hex封じにはDR
押せている状況でorc側が自陣に篭る場合はtinkerの選択肢がよいのでないかと思う
orc側は苦しい時間帯
destroyerに対して、bat rider、berseker、raiderの網という選択肢があるが、berserker、raiderの網が安定
udがDRを雇っている場合、開幕silenceからcoil-novaでBMが死ぬのだけは避ける
他のunitが全て死んでも、bmlv5と2th heroが生きていれば勝てる
tier1-2でadvantageがないと、hero killからの一発逆転を狙うしかなくなる
BMのWWストーキングからudの後列にいる箱を殴るのが地味に効くので、advantageを取れていないならば積極的に狙う
あとはcreepジャックくらいか?
最終更新:2011年10月01日 13:38