udのproがいなくなる原因
完全なる糞ゲー展開
そんなことはないというplayerはted vs tod in echo isleの対戦動画をyoutube上で見るのをお勧めする
奇策+神microを持ってして僅差になるlv
footがghoulよりも単純に強く、fiendのantiであり、かつdefend持ち...
攻城兵器がtier2からしか出なく、DKが戦闘の要であるのに相手にMKがいる場合用意にHPを削られ、fiendを殺される
lv3MKのSBやpaladinのholy lightでacolyteが一発で死ぬ
footmanのサイズが小さいので封鎖を抜けacolyteを狩れ、上記のとおり序盤の全てのunitに対してantiとなっているため、その耐久力の高さからacolyteを狩りつくしてTP余裕でした
前目で封鎖するとziggratを割られ、acolyteが修理に向かうと...
そんなことに対応しているとセカンドが回ってmassが飛んできてgg
通常進化でもunit性能はudよりも高くpaladinのholy lightが完全にdeath coilの上位互換でSB+holy light+focus fireでだいたいのunitは瞬殺される
liflemanの射程は蜘蛛よりも長く、gargやdstはflying machineやliflemanに落とされ、dstはSBに攻撃できず、蜘蛛はSBやknightにボコられ、、aboはslowで近づくことさえ出来ない
humはtier2で多くのunitが出るのに対して、udは...
tier1
ud側はhero早めのorderを取り、humがmilitia狩りをしそうな場所へ走る
可能性が2箇所ある場合は、acolyteを偵察に出し、適当に走らないこと
skeltonとdeath coilを使ってmilitiaを狩ったりlast hitを狙う
humの1stがMKの場合、不用意に近づいてSBからのboxに気をつける
1st creepingの後、humが即セカンドに走る場合、ud側は蜘蛛を4体出すorderを取ることになる
理由は簡単でghoulだとハラスしながら即tier3からdstやaboを用いて、セカンドを割りにいくことになるが、時間がかかり過ぎてtowerが建ちすぎていたり、あるいは十分にセカンドから資金を得て、セカンドが割れる頃にはmass系が飛んでくるためである
udは蜘蛛4+DK+nagaでセカンドへtower rushしながら、蜘蛛やstatue、meat wagonを展開する
ここでただでさえ、割るのが難しいのに、割れても時間をかけ過ぎるとggになる
次にhumが進化を選択する場合、ud側はハラスしながら即進化
unitとhero性能が単純にhumの方が上なので、引き撃ちしながらmicro頼み
hum側がセカンドを取ったからといってud側も取りにいくと、humのmassが先に完成しgg
humの方がセカンドへの牽制力が強く、いずれにせよあまり賢い選択ではない
tier2
即セカンドの場合、セカンドを割りにいく
ここで粘れないとgg、粘られてもgg
進化であっても、セカンドであっても必ず本陣ハラスに来るが、セカンドの場合ghoulとtowerだけで対処したい
TPを使うと思うツボ、本陣と相手の陣地を往復することになるとセカンドが回っている相手がどんどん有利になる、acolyteがある程度死ぬのは仕方ない
進化だと油断して、shopのtowerからセカンド→本陣ハラスで時間を稼がれ、気付けないなんて事態にも気をつける
skeltonで要偵察
進化の場合、ここからがツライ時間帯
udが未だ蜘蛛しか出ないのに対して、humはcaster+SB+liflemanが出だす
全く当たれないので本陣で受けながら隙を見てcreeping、tier3を急ぐ
tier3
即セカンドの場合、割れてようが、割れてなかろうがmassが飛んでくる
tier1-2の出来次第
3thを狙っている(既に確保している)可能性もあるので引き続き要偵察
humが進化を選択している場合、相手の編成自体はtier2からあまり変化がないが、unitが十分に揃っているころ
SB+blizardにしても、lifle+casterの混成にしろ厳しい戦いとなる
unitの相性が最悪で、おまけにhumのheroが完全にudのantiという鬼畜っぷり
あなたの腕が試される!!
番外
udは開幕ネクロポリスを立て、他の一切の建物を建てずに木が210貯まり次第進化し、tier2-3を急ぐ戦略がある
これはudのunitが後半に偏っていることを考えると理に適っている
またどうせ開幕にdkでハラスに行っても、militiaを3体狩るのが積の山なことを考えると、time advantage的にはこちらのが美味しいように思える
しかし、条件があり、stageがある程度広いことと、相手が偵察を怠っている(偵察されてもバレないようにする)場合に有効であり、しっかり偵察されると開幕tower rushをされる可能性もあるので、それをしっかり返す策も考える
いずれにせよ、盲目的に大物creep-即セカンドへ行くhumには有効(?)な手段の1つかもしれない
最終更新:2011年10月02日 09:08