warcraftⅢで一番重要なskillと思われる
apmや戦闘中のmicroに注目が行きがちだが、これがないとあまり意味がない
逆に長けていると、これだけで勝てる場合も多々ある
大きく分けて下の2つ
大前提、内政の遅れはunitの数・質の差を生む
ハラスや戦闘に夢中になって疎かになると、microで得たadvantageが全て不意になるほど
資源が余らないことはもちろん、food50→60への切り替え時や、進化のタイミングが重要
建物の建て方にも注意したい
封鎖は必要なのか、相手がpushしてきたときに守りやすいかなどを考える
知識的な側面
相手種族の建物から何が出て、何がanit unitになるのかを知る、これは内政にも反映されるので最初は大雑把にしろ、少しずつ覚えていきたい
知識だけではなく、出来ればその種族でplayしてみて苦しい時間帯などを体感することも重要
全種族の初期orderくらいは把握しておきたい
hunt rushやmass wyvernで即ggをイメージしてもらえればわかりやすいと思う
map、creep知識は必須項目
最初にcreepすべきpointはどこなのか、逆に相手がcreepingする場所の検討、相手との距離感
「たまたま」creep jackされたから負けたのか、されて然るべき場所だったのか
orcだとbmでcreep jackするときに必要だし、neやhumはAoWやmilitia狩りできるpoint、逆にしそうなpointが試合の結果に直結することも
expoの難易度も考慮しておくこと
特にneやhumを相手にする場合、一瞬の隙をついてセカンドを建設するので、ある程度予測を立てて要偵察
proの試合で神がかったcreep jackからの逆転をよく見るが、少なからずこれらの知識や経験から行えたもの
warcrafをplayする上で重要なskill順を並べてみると
内政>種族、map、creep知識>hero操作>unit操作>deny>その他細かいテクニック
これに異論はないと思うし、これからもmacroがいかに大切かがわかる
最終更新:2011年10月06日 23:28