Warriors Defence内検索 / 「帝王inボーナスver15」で検索した結果

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  • 帝王inボーナスver15
    文の頭に※がついている物は帝王IN後に得られるボーナスです ケルト ケルトの怒り自動 ※包囲攻撃技術自動 ※破城投石機8体作成・5分毎に現存するヘビースコーピオンの攻撃力+40・HP+200・投石機の攻撃力+300・HP+200 ビザンティン ※小手・火砲学・弓懸自動研究 ※アカーストタワー9本建造・5分毎に攻撃力+150・HP+200 スペイン ※隊商・小手自動研究・荷馬車が2体沸く ※エリートイュニチェリの代わりにエリートコンキスタドールが沸く ※5分毎に現存するELコンキの攻撃力+60・HP+40 ※10分毎に機動キャノンガリオン船が2隻沸く・現存する機動キャノンガリオン船の攻撃力+300・HP+300 アステカ ※10分毎に現存する聖職者のHP+200・5分毎に現存するハーラル3世の攻撃力+50・HP+20 ユニットを強化したと...
  • 帝王inボーナスver14
    文の頭に※がついている物は帝王IN後に得られるボーナスです ケルト ケルトの怒り自動 ※包囲攻撃技術自動 ※破城投石機8体作成・10分毎に現存するヘビースコーピオンの攻撃力+40・HP+200・投石機の攻撃力+100・HP+200 ビザンティン ※小手・火砲学自動研究 ※アカーストタワー7本建造・5分毎に攻撃力+80 スペイン ※隊商・小手自動研究・荷馬車が2体沸く ※ELコンキ8体沸く・10分毎に現存するELコンキの攻撃力+300・HP+300 アステカ ※10分毎に現存する聖職者のHP+200・10分毎に金が100送られる・5分毎に現存するハーラル3世の攻撃力+50 ユニットを強化したときの英雄の上昇量攻撃力8倍HP4倍(生産したハーラルを除く) ※ゴースト教皇レオ1世が6体沸く・小手・金の堀削自動研究 ブリトン ヨーマン自動 ※矢羽根・錐状矢じり・小手自動研究 ※ロビン・フッドが6体...
  • 帝王inボーナスver13
    ケルト ケルトの怒り自動 ※包囲攻撃技術自動 ※25分毎に破城投石機2体作成・現存するヘビースコーピオンの攻撃力+15・投石機の攻撃力+50 ※よく分からんが攻撃力初期化される時がある ビザンティン ※小手・火砲学自動研究 ※アカーストタワー7本建造・5分毎に攻撃力+50 スペイン ※隊商・小手自動研究・荷馬車が2体沸く ※ELコンキ8体沸く・現存するELコンキの攻撃力+300・HP+300 アステカ ※10分毎に現存する聖職者のHP+200・10分毎に金が100送られる・5分毎に現存するハーラル3世の攻撃力+50 ユニットを強化したときの英雄の上昇量攻撃力8倍HP4倍(生産したハーラルを除く) ※ゴースト教皇レオ1世が6体沸く・小手・金の堀削自動研究 ブリトン ヨーマン自動 ※矢羽根・錐状矢じり・小手自動研究 ※ロビン・フッドが6体沸く・20分毎に現存するロビン・フッドの攻撃力+250・...
  • 帝王inボーナスver超強化
    ゴーストマルテル廃止 甘えんな すべて強化(敵も味方も) 初期金2500 フランク ※ビアードアックス自動研究 ※ゴーストカール大帝が2匹沸く ※ハーラルの代わりにマルテル !5分毎にフランスカスロウの攻撃力+40・HP+50 !5分毎にマルテルの攻撃力+30・HP+25 ※5分毎にカール大帝の攻撃力+100 !金を3万集めると、カール大帝の攻撃力+6000 バイキング ※錐状矢じり・小手自動研究 ※ハーラルのコスト150G !5分毎にバイキング船2体作成・バイキング船の攻撃力+200 !5分毎にハーラルの攻撃力+20・HP+150 マヤ ※弓懸・小手自動研究 ※5分毎に精鋭羽飾射手の攻撃力+30・HP+30 ※ゴーストELイーグル3体作成 ※5分毎にゴーストELイーグルの攻撃力+150 ※金を3万集めると、ゴーストELイーグルの攻撃力+5000 中国 ※弓懸・砲弾術・乾ドック・傾船技術自...
  • VER15
    バージョン15の攻略法です。 アステカ? ケルト? ゴート? サラセン? スペイン? チュートン? トルコ バイキング? ビザンティン フランク ブリトン フン ペルシア マヤ モンゴル 中国? 朝鮮? 日本?
  • シナリオ保管庫
    シナリオファイル WD-文明別ボーナス5人用13_1E_敵分散4 WD-文明別ボーナス5人用14,0i_敵分散4 WD-文明別ボーナス5人用15,0j_敵分散4 WD-文明別ボーナス5人用-Ver16.scx WD-文明別ボーナス5人用-Ver17新強化版23S5-02.scx 13>15>16>14 難易度難しいものから。 13は使える文明に差がおおい。 14は全体的に使えるようになったが、強くなりすぎている感がある。 15は13から平均的に強化されている感じ。 16は15のチュートンを変更。 ついでに荷馬車を購入した際に自動的に市場へ仕事をしに行くように設定 ほかに、SHOPのところの各タワーと、ゴーストマルテルの所有権がホストにあったものを、地の女神に変更 個人的に自動うpがあんまりない13が一番好き。 15は初心...
  • トップページ
     このサイトはAGE of EMPIRESⅡ(AoC)のシナリオWarriors Defence通称WDの文明ボーナス付き5人用(Ver13・14・15・16)の攻略方法をメインに扱っている非公式ファンサイトです。 難易度スーパーハード(SH)対応です。 このページは管理者たちがやっている中で、見つけたやり方などをもとにして作っているため、一般的なやり方とは違いがあるかもしれません。なので、あくまで参考程度に見てもらえるとうれしいです。 @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ 管理人たちがプレイしなくなって、利用者も増えてきたようですので だれでもページの追加、すべてのページの編集ができるように変更してみました。 よろしくお願いします。 @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@...
  • サラセン
    文明の特徴 ゴーストソルジャーのティムールが2体沸く。 序盤は微妙だが後半特に役立ちそうな予感がする。 最初に農民が+2されるので それなりに内政は強い。 始めにすること 必ず即帝王をする。 ティムールの出現までに鉄鋼を入れておかないと 射程が伸びないので 先に鉄鋼をいれてから帝王inするとよいかも。 兵は出来る限り出す。 10~20ぐらいだして、安定したと思えばそこで兵の生産を止める。 ティムールは普通の兵とほぼ同じと考える。 左メニューの「軍の強化や内政」を参考にしつつ ぬくるとよい。 内政のチェックポイント1 コンキスタと羽弓が出来来た時点で町の人の人数が35人を 越えていれば良い。 コンキスタが出る時から、兵出し始める。目標は80~120。 Lv3のチュートンナイトまでに兵を生産を終える。 兵は80でよいのだが、120いると援護にも...
  • リプレイ
    うpしたりしなかったり・・・ だれでも編集可能。 WD初心者用。 奇跡的に少しだけファイルが残ってる人がいたのでうp。 序盤から中盤までの参考程度に。 基本的にここで紹介している戦術。 どこの文明でもトルコかブリトンのやりかたで、ほぼ何とかなると思う。 VER13 複数プレイリプ       WD - アステカ、ブリトン、トルコ、アステカ、日本.zip       ~ガレオン船で死亡。       WD - ブリトン、アステカ、ペルシア、アステカ、日本.zip       ウォーレスで死亡。 一人プレイリプ VER15 複数プレイリプ      WD-複数プレイ-ケルトとゴート.zip      Exチンギスで決壊      WDーアステカ、トルコ、サラセン、ブリトン、サラセン      クリア 一人プレイリ...
  • フン15
    文明の特徴    RAMの使い方が問われる文明。    弓騎兵が@50で出せるのは魅力的    だが、攻撃速度などが遅いのが少々痛い。    その分、量を出そう。    RAMで、敵の入ってくる場所をある程度固定してやり、    酢豚の攻撃をそこにあわせてやるとウマー。    開始10分で酢豚が死ななければ、投石までは結構余裕 使用ユニット    RAMと酢豚、弓騎兵 一連の手順    10分経過までは、酢豚8匹で耐えたほうがいい。    不安がある人は、弓騎兵を少し出してやるといい。    荷馬車完成、金堀農民30人ぐらいから、弓騎兵を出しまくる。    RAMの分を残しつつ、できる限りだすといい。 RAMのおき方     .  |       |     .  |× ..◎   |     .  |  .. ◎  |    ...
  • ペルシア15
    Ver15or16版 文明の特徴    象は非常に強くなるため、内政の完成が早く、スコーピオンや    投石、大砲と相性がよい。なので、砲撃ユニットがくるときは    他のプレイヤーのヘルプにいってやるとよい。    基本的に、ペルシアは余裕があるので、ヘルプが必要といわれたら、自陣に    10匹ほどの守備象を残しつつ、ほかのプレイヤーにヘルプにいってやるといい 防衛のための兵    象と羽弓、火炎船の3種類を使う。象は序盤から安定して強いが    EXモードではゴミのように溶けるため、羽弓と火炎船は必須。 一連の手順    序盤に象を出せるだけだし、待機か非攻撃表示にして壁を作る。    4匹程度を、壁からすこし前に出して、守備表示にしておく。    壁に漏れがないのを、英雄などでチェックする必要がある。    Lv1の槍と剣士が来るときまでに、...
  • リプレイ/コメントログ
    upTHX!!象つええ -- hos (2006-12-07 23 49 20) ペルシアこそ最強の文明であります! -- Yamada (2006-12-08 08 10 42) 微妙と称される文明でExクリアたのしいお -- Yamada (2006-12-08 11 42 14) Ver15の5人のリプ見られなくない? -- (Yamada2) 2006-12-14 22 02 45 見れないですね。mglってなってますがAOKのやつかな?mgxにしてみてもみれなかったっぽいのですみませんが削除させてもらいます -- (hos) 2006-12-14 23 10 39 あれ…みれないっすかorz -- (Yamada) 2006-12-14 23 13 47 やっぱりマルチでEXは総人数350位出さないとクリアきついっぽいな総人数200制限と...
  • VER13
    バージョン13の攻略法です。 アステカ ケルト ゴート サラセン スペイン チュートン トルコ バイキング ビザンティン フランク ブリトン フン ペルシア マヤ モンゴル 中国 朝鮮 日本
  • トルコ15
    文明の特徴 後半爆発文明。序盤をきっちりとこなすことで 内政が伸び、金堀りボーナスがあるため、後々楽になる。 しかし、ある程度やりこまないと抜かれる可能性もあるため 慣れることが必要。 ちなみに大砲は序盤全く使えないので 非戦闘状態にしておき、RAMと同じと考える。 スコーピオン、投石あたりはかなり活躍するのでそのときに使う。 非戦闘状態で大砲を大事に温存しておけば後々楽である。 防衛のための兵 イュニチェリ、羽弓、RAM、大砲、火炎船を使う。意外に多い。 イュニチェリは序盤のボーナスの恩恵を得るため。しかし後半使えないため 序盤のしのぎ。羽弓はメインユニット。RAMは壁用。 大砲はRAMの代わりと包囲攻撃兵器対策。火炎船はLv6の大砲、EXモード用。 それぞれの用途があるのできっちりと使い分けたい。 一連の手順 イュニチェリを10ほどだす。...
  • マヤ15
    VER13と変わりなし。
  • フランク15
    VER13とかわりなし
  • ビザンティン15
    Ver15or16版 文明の特徴    中盤までヌクれる上、内政に集中出来る為初心者向け。    ただアカースト以外自動UPが無い為に戦術を考える必要がある。    アカーストだけで耐えられるのは4-1まで。    内政重視の場合スコーピオン前にゴーストマルテルを出さないとまず抜かれる。    ゴーストマルテルを最も早く出せる文明。 防衛のための兵    RAM、羽弓、火炎船の3種。    RAMと火炎船の並べ方が悪いと火炎船が攻撃しないので注意。    セオリー通りRAMは非戦闘、他は待機がお勧め。 一連の手順    まず矢羽と矢じりの研究をさっさと済ませてしまう。    アカーストが建つと射程が伸びなくなるので5分以内に。(2分もあれば余裕)    戦場の農民は使わないのでさっさと荷馬車か堀場に運んでしまう。 (柵作ってからでも良いが、ユニットを詰...
  • まず
    開始前の設定 6,7プレイヤーは味方なのでチームボーナスが効く。 なのでアステカ、スペインを選択しよう。 もしプレイヤーがアステカもしくはスペインをとっている場合はビザがおすすめ。つぎはマヤ。 COMはチュートンでいい。 難易度は簡単にするとCOMの攻撃性が上がる。 難しいだとあまり攻撃してこない。気がする! EXモードのチンギスのタゲをとりやすいのは難しいかな・・ 開始後 帝王行けばおk 中心で進化するやつは糞 初期資源 木350 飯475 金2000 はじめにする研究 荷馬車の研究がないところは荷馬車の研究を優先してやるべき。 あとは鉄鋼。 アステカなどの直接攻撃系ユニットを出す文明は研究した後飯うって、金にするのがいいかも。 とにかくいらない資源は早く売る。いかに早く売れるかが鍵。 塔を建てなくなって余っ...
  • 開始時の動き
    文明にもよりますがほとんどの文明で有効だと思われる序盤の動き 拡大 まずは帝王まで進化。 鉄鋼の研究をする。 農民を動かす。 塔メインの文明は 石3人で。 塔を少数しか建てない場合。 石2り金1。(石3でもよい) 金3人でボーナスで塔を建てるのもあり。 しかし、建設農民は荷馬車などに変換したほうが金の効率がいいと思われるので、さっさと塔をたてて変換するのが良い。 豆知識として。 3人で同じ場所の資源を掘るときは3人で1マス掘るんじゃなく 2人と1人にわけると効率がよい。 1りずつでも可。 その後、兵を出して こういう感じに並べる。 文明や防衛位置によって兵の数は変わるが防衛方法はこのような配置がいいとおもわれる。 拡大 これはサンプルだからいっぱい出してるけど通常はこんなにいらないかな。 つか...
  • モンゴル
    チンギスTUEEEEEEEEEEEE文明。 プレイヤー3限定で、英雄までついでに強くなる。 初期にでてくるチンギス命なので、死なないようにきちんとした操作が必要になってくる。 即帝王で開始。 初期の農民は全員石。 石の研究は自由だが、したほうが金にはやくまわせるかもしれない。 塔は少なめでいいので、左右に5本くらい建てればいいと思う。 真ん中にも3本ほど建てるといいかも。 レベル1: まず帝王へ⇒市場で荷馬車研究+街の中心で手押し車。 次に、射手の攻撃鉄鋼(小手、パリティアンなどは自動)をしながらマングダイを5体ほど出す。 5分まで耐えればいいので、5体ほどいれば十分。 敵がきたら、5分までマングダイで耐える。 ここで数体が後ろに流れてしまうが、5分が経過すると現れるチンギスハーンでなんとでもなる。 あとは、チンギスハーンのHPに気をつけながら、強...
  • アステカ
    文明の特徴 最強チート文明m9(^Д^)プギャー HP+5000をするとかなりの確率でトリガ落ちするので この文明はHP+5000はしてはいけない。 AP+600はトリガ落ちしないのでNP。 始めにすること 最初に市場で木200を売り、農民3人を金堀に、金の研究と街の中心で手押し車をする。 帝王に入り、市場で荷馬車の研究、そのあとハーラルを出す。 塔や柵を張る農民はぶっちゃけいらないので荷馬車か金堀に変換するのが吉。 スーパーハードではやり方次第で即抜かれ、*ggになる文明。 全ての研究をした状態では、戦闘が始まるまでにハーラルが4しかでない。 これをやり過ごすために、狭い通路の左側に聖職者を5と英雄ユニット、右側にハーラル3と聖職者2を配置し、残りのハーラルで後ろに流れてきた敵のタゲ取りをするとなんとかなる。(それでも運と操作次第では流れてしまう) ...
  • ビザンティン
    アーカストTUEEEも中盤まで スペインやブリトンのボーナスユニットみたいに考えたほうがいい。 兵を入れると弓がいっぱいでる? やっぱ文明ボーナスを生かして散兵できまり! なわけがない。
  • 文明ランク
    個人的ランキング。(ほぼ主観) 強国:アステカ、日本 この2つは普通に強い。だたし、少しやり方を覚えたほうがいい。 アステカは兵、内政ともにボーナスがあり強い。 日本は内政は弱めだが、信長が強くぬくれる分内政をあつくできる。しかし、プレイヤーにもよる。 それなりに強国:トルコ、マヤ、モンゴル、(ペルシア) ペルシア以外この文明をつかっておけばとりあえず死なずにいけると思う。 トルコは金ボーナスで内政が厚い。 ペルシアは特殊文明だが象がかなり強くなるので兵を増さなくていいぶん内政を厚くできる。けど見てて怖いので強国・・ マヤはHP、APを上げなくて言い分内政が(ry 普通:ブリトン、ケルト、サラセン、フランク、朝鮮、中国(ていうか、その他 上記以外の文明は突出して強いって感じがしない。 ゴートは初期ボーナスもあるし散兵もやり方しだいではぬくれる...
  • フン
    フーン・・・ 自動研究が多いわけでもなく。 内政が厚いわけでもなく。 兵にボーナスがあるわけでもなく。 ボーナスユニットすら弱い。 プレイヤー4くらいでしか、使い道がみつけられない、 むしろプレイヤー4ですら使いたくない最弱と思われる文明。 製作者がフンに恨みでもあるのだろうか? だれかつかってあげて。
  • ゴート
    散兵が進化したところで意味ナス 自動うpや金、農民ボーナスによりはじめの内政は厚いかも。 劣化サラセン
  • トルコ
    文明の特徴 後半爆発文明。序盤をきっちりとこなすことで 内政が伸び、後々楽になる。 金堀りボーナスがあるため後半が楽になる。 しかし、ある程度やりこまないと抜かれる可能性もあるため 慣れることが必要。 何度も練習することによって 強くなる。 ちなみに大砲はRAM壊すとき以外使えないので 非戦闘状態にしておき、RAMと同じと考える。 大砲に狙われた敵は回避行動をとってすこしの足止めになるので、おいといてもいい。 始めにすること プレイヤー1~3なら即帝王 プレイヤー4, 5なら即城。 兵は出来る限り出す。 10~20ぐらいだして、安定したと思えばそこで兵の生産を止める。 まだ城主の場合はこのあと帝王にいく。 左メニューの「軍の強化や内政」を参考にしつつ ぬくるとよい。 内政のチェックポイント1 コンキスタと羽弓が出来来た時点で町の人の...
  • チュートン
    大砲あたらなくてくそ ボーナス生かしてTRか。
  • 軍編成
    お勧めの軍編成 トルコなどの弓にボーナスがない文明の場合 羽弓オンリーか前羽弓,後ロングボウでいいとおもう。 モンゴルはマング、ブリトンはロングボウなど弓文明のボーナスを生かした編成でも可。 ブリトンは羽弓の射程もあがるので羽弓でもいいとおもう。(ロングは攻撃速度がおそい。) 結局最後は攻撃速度>射程だとおもうのでやっぱ羽弓かな・・ 中盤で厳しい亀甲船(射程10)を安全に倒すためにロングいっぱいだしておいてもいいかも。ぶっちぇけ羽弓でじゅうぶんだけど。 結論としては、攻撃速度はやいやつだしとけってかんじ。 トリガ落ちが300くらいらしいので、 余裕を持って兵は250くらいだせばいいとおもう。 1部隊40人なので兵6部隊でちょうどいいくらい。 火炎船: 20匹くらいだして後ろのほうで強化しておくと象や投石、大砲などで結構つかえる子。 (投...
  • ブリトン15
    文明の特徴 射程を生かし、攻撃されるまでに敵を倒す。 単純な文明なので、初心者でも扱えるが APをあげるタイミング兵追加のタイミングを覚えないと 最後まで守りきることは難しい。 10分経過すると初期に配置されてあるロビンフッドが 急激に強くなるため、立ち回りは楽。 防衛のための兵 ELロングボウ、羽弓、RAM、火炎船を使う。 ロングボウは自動UPするので内政が完成するまではロングボウ。 内政が完成すれば羽弓をだしてもよいが、ロングボウでもよい、お好みで。 攻撃速度が遅いため、爆破船が終わればRAMを前に出してつめておく。 スキタイ人の斥候が終われば火炎船を前に出す。 一連の手順 即帝。 木を200売る。 農民は馬車に変換。 テクは金1段階目、矢羽、馬車。 ロングボウを5ほどだす。(P5なら7ほど) Lv1 開始10分までは塔で敵をクリッ...
  • プレイヤー1
    敵兵の集中箇所:右 英雄:カールマルテル 他の文明に比べた英雄の強さ(5段階評価):5 敵兵の量:(5段階評価):2 おそらく最強の英雄。射程が6あり、攻撃速度も早い。 敵が結構くるが、英雄のおかげでそれほど苦にならない。 得点が高いのは建物のポイントであって実はそんなに敵兵は来ない。 サルと狼はプレイヤー2との境目に向かっていくので、 そこに英雄をおいておくと倒しやすい。 おすすめ。 お勧め文明:フランク 英雄がマルテルのため、マルテルに関するボーナスがあるフランクがお勧めか。 基本英雄が強いので、序盤はどの文明でもなんとでもなったり。 夢のマルテルラッシュができる けど結局フランク微妙。
  • 作業効率
    人と荷馬車と交易船の効率 それぞれ始めの敵が通過してゲームオーバーになるまで。 各2ユニットで計測。 荷馬車はスペインのボーナスあり。 ゲーム内時間で5分47秒(347秒) ()内は交換時の金 荷馬車(320)→181 0.52/s 交易船(250)→128 0.36/s 人(800)→290 0.83/s トルコの人→340 0.97/s 聖なる箱(1250)→445 1.28/s ユニット作成に必要な金を考慮して 効率がいいとおもわれるのは 荷馬車>交易船>人 ※作業効率がいい場合。 荷馬車交易船は増えてくると効率が悪くなる。 日本などの金の2段階目の研究がない場合、箱から集めるのがいいと思う。 金2段階目があるところは、箱も人もあんまり代わらない気がす。 荷馬車はプレイヤーによって効率が違う。 1...
  • プレイヤー3
    敵兵の集中箇所:右(極端) 英雄:チンギスハーン 他の文明に比べた英雄の強さ(5段階評価):4 敵兵の量:(5段階評価):4 唯一鉄鋼で射程が伸びる英雄。序盤に小手までいれると 普通に強いユニット。ハーラルの方が攻撃速度はあるが 鉄鋼の関係で後々こちらの方が使える。 敵兵が右に極端に偏るため、それにあわせて塔を建てる場合は 右から、兵も右に集中させるとよい。 また、BOSSが来るので(他のプレイヤーも)きちんと対応しないと BOSSにだいぶ痛手を負う可能性がある。 お勧め文明:モンゴル 英雄のチンギスハーンにもボーナスが乗り、加速度的に強くなる。 攻撃速度の早さもあがるので、英雄TUEEEEEEEEEEEができる。 お勧めしない文明:朝鮮、ビザンティン、ペルシア、トルコ、アステカ この場所は右や左のぎりぎりに敵兵が沿ってくるので 爆破工...
  • ブリトン
    射程を生かしてHP初期値でも・・・・っていう夢オチ 「即帝型」 射程が長いのRAMで壁を作った後 射程系の敵には射程ぎりぎりから 直接攻撃系にはRAMの近くからといったチキンな戦法で HPをあげずにLv5まではいけた けど投石には負けるので夢からさめなさーい ロビンが6体出てくる 即帝した場合ロビンの攻撃力がはじめに上がるのは Lv1の弓騎兵から。 弓懸ないせいか、結構あたらないきがする。 プレイヤー1の場合 Lv1 即帝王したあと 初期研究 金1段階、荷馬車 初期農民 石2金1 兵 羽弓10 交易 荷馬車13+交易船5 塔 約8本 塔を建て終えたら 農民を荷馬車に変換。 その後、石堀農民を金にまわす。 ここで飯100買って金堀研究2段階目 その後農民を生産していく。 Lv2 ガレ...
  • モンゴル15
    文明の特徴 マングTueeeeeeと夢見る人が選ぶ文明。 正直射程7はつらすぎ。 また、GAでは発射のタイミングが非常に早く、そのため 引きうちが非常にしやすいが、WDにおいてはその恩恵は無い。 逆にまとまって発射しないのでスコ、投石から反撃くらい安すぎでつらい。 ぶっちゃけブリトンのほうがいいと思われ。 その他コメント 名前 コメント
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    tes -- (ほs) 2006-07-30 05 41 30 メニューと対応するページつくた -- (ほs) 2006-07-30 05 48 43 権限をメンバーのみにした -- (ほs) 2006-07-30 05 49 09 いいい -- (ほs) 2006-07-30 06 09 07 アステカの説明追加 -- (yuuichi) 2006-07-30 09 11 08 モンゴルの説明追加 -- (yuuichi) 2006-07-30 10 01 53 防衛位置別評価全て修正 -- (Keishi) 2006-07-30 19 03 10 文明評価、戦術 7.トルコ追加 -- (Keishi) 2006-07-30 19 03 35 軍の強化や内政 修正250~270→150~250ちょっと主観入りすぎw -- ...
  • ペルシア
    文明の特徴 象は非常に強くなるため、内政の完成が早く、スコーピオンや 投石、大砲と相性がよい。なので、砲撃ユニットがくるときは 他のプレイヤーのヘルプにいってやるとよい。 始めにすること 即帝する。 農民は石を堀り、連続建築を心がける。 象を16だす。序盤は足が遅いので兵を追いかけようとしたら やめるように細かく象を見る必要がある。 塔をある程度(10本?)建てると安定する。 Lv3までに象を40だせば、Lv5までずっとぬくれる。 40にするまでは、途中で少しずつ追加するか、一気に追加するかは 人の好み。 内政が完成したら ゴーストソルジャーのカールマルテルをだす。 高速火炎船あたりから徐々につらくなり、敵の象では かなりつらいため、ここまでにカールマルテルを出す必要がある。 そうするとLv5は守れる。 象のHPが減ってきたら後ろに移動して...
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