要素一覧表

はじめに

 人狼オンラインXは、他の人狼サーバーに比べて昼時間が長い。そのため、他のサーバーよりも灰同士の殴り合いが重視される傾向がある。殴り合いとは、相手を吊るす(吊るさない)ための根拠をログから掘り起こす営みのことである。この根拠は通常、要素と呼ばれる。
 殴り合いは、人狼オンラインXで重視されるものであるにもかかわらず、必ずしも論理的であるとは限らない。不都合な情報が切り捨てられていたり、感情が混じっていたりする。そのため、人狼を吊るす結果に繋がらない場合がある。
 殴り合いが論理的でないことには原因がある。要素が、ゲームの外で検証されず、要素の共通認識が、サーバー全体で得られていないためである。その結果、要素その場その場で考え出されるものに留まってしまっている。主観的な要素の横行がやまず、頭脳ゲームの醍醐味である「裏をかく」行動も、要素が共通認識となっていないために、効力が曖昧になっている。
 この現状を打ち破るべく、ここに要素一覧表を記す

 勝ち判定と負け判定が予め定まってる人狼ゲームにおいて、要素は不変である。要素は勝ち(負け)判定から検証することが出来る。
 一例を挙げよう。
 ●を吊り推すことは○要素である。人狼の数を0にするという村陣営の勝ち判定から自明である。にもかかわらず、●を吊り推す●がいることから、○要素ではないと考えられることがある。これは間違いである。●を吊り推す●がいることは確かである。その場合、●は●の数を-1するというリスクを掛けている。一方村陣営が●を吊り推すのにリスクは掛からない。●にとってリスクがあるのに、○にとってリスクが無い行動だから、●を吊り推すことは○要素である。
 とはいえ、単純に○要素を信じているばかりでは、○くなるために裏をかく●に対応出来なくなってしまう。その先は駆け引きの領域である。たとえ駆け引きに負けたとしても、●を吊り推すことが○要素であるという事実は変わらない。どこまでが最初の要素であり、どこからが駆け引きなのかを見極めることが重要である。
 駆け引きは、「裏をかいている●」の要素を吟味すれば多少有利になるかもしれない。しかし、単純な●要素や○要素とは違い、「裏をかいている●」の要素は検証が難しい。裏をかくことでどれだけ○くなるかが、民意によるからである。よって列記するのはあくまで最初の要素に留めることにする。

●要素

  • ○を吊り推す
  • ●を庇う
  • 真占い師の護衛を下げる
  • 遅刻する
    • 様子見とも言う

○要素

  • ●を吊り推す
  • ○を庇う
  • 真占い師へ護衛を寄せる

騎要素

  • 生存中にGJが出ている
  • 死亡者の騎要素が薄い
  • 吊り、占い、噛みを回避する
  • 動きが重い

狂要素

  • 噛みを回避する
  • ●の代わりに吊られようとする
  • 真占い師に占われようとする
  • (占い師を騙った場合)噛み先占いをしない。

真要素(占い師)

  • ●に●を打つ
  • ○に○を打つ
    • 確定○を作る

偽要素(占い師)

  • ○に●を打つ
  • ●に○を打つ


更新中


2023-08-05

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最終更新:2023年08月05日 09:56