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watbeshが訳しているもの。 誤訳その他は修正or指摘してくれるとありがたし。 [[原文はこちら>http://wiki.wesnoth.org/How_to_play_Loyalists]] watbesh注:この文章(の原文)は非常に古いもので、最近の戦術には当てはまらないことが多いです。 参考程度に留めておくようにしてください。 他の陣営: [[ドレーク族>ドレークのあそびかた]] [[ナルガン同盟>ナルガンのあそびかた]] [[北方部族>北方部族のあそびかた]] [[アンデッド>アンデッドのあそびかた]] [[反乱軍(現在)>公式テキスト訳置き場]] #contents() *一般的な忠誠軍戦術 忠誠軍はゲーム中で最も多芸多才であると考えられている。雇えるユニットの種類数が最多(8)で、ほかのどの陣営より多い。忠誠軍は主に格闘寄りの陣営であり、投射ユニットは魔術師と弓兵の二種類しかいないが、彼らの投射は忠誠軍の戦術の中でも重要な役割を持ち、効果的に使いこなす必要がある。選べる格闘兵は… -&bold(){重歩兵}:強力な2回攻撃をもち、遅いがHPが高く、抵抗力が高く、防御率が低く、アンデッドに対して有効な打撃ダメージを与える。 -&bold(){槍兵}:標準的な3回攻撃を行い、平均的な移動力、中程度のHP、普通の抵抗力、平均的な防御率をもち、ドレークに対して有効な貫通ダメージを与える。弱い投射攻撃を持つ。 -&bold(){剣術士}:威力は低いが4回攻撃でき、素早いがHPは低く、抵抗力にも乏しく、防御率は高い。軽歩兵やウーズに対して有効な斬撃ダメージを与える。ほかの2ユニットより攻撃の合計ダメージは低いが、散兵を持つ。 忠誠軍のユニットの値段は、安い方は槍兵(14ゴールド)から高い方は騎兵(23ゴールド)までと幅広い。 忠誠軍は一般に、安い槍兵や弓兵でさえ、高いHPと攻撃ダメージを持っている。斥候でさえ、ほかのほとんどの陣営の斥候と比べて高いHPと強い格闘攻撃を持っている。しかし一方で、忠誠軍の斥候はほかのほとんどの陣営の斥候より防御率が低く、投射攻撃を持たない。 忠誠軍には、重歩兵や竜騎兵のような、高い抵抗力を持ったユニットがおり、相手が対抗するユニットを出していなければ非常に有効である。ほかのユニットも、例えば弓兵は、この二種類よりは脆いが、より高い防御率を持ち、安く、格闘でも投射でもしっかりしたダメージを与えられるので、やはり強い。槍兵にも同じことが言える。 &bold(){攻撃時}、騎兵が相手の魔術師に、魔術師が防御を固めた格闘ユニットに、剣術士が負傷して村に逃げこもうとする高価なユニットに攻撃し、忠誠軍のユニットはとても破壊的である。しかし、これらのユニットは脆くもあり、うまく援助しないととても簡単に死んでしまう。 忠誠軍は平均的な&bold(){防御率}(例外である剣術士を除き、どこでも70%にならない)を持ち、地形に依存(エルフやナルガンのようなもの)しない。そこで、槍兵や弓兵を山や村、城のような、60%防御できる地形にに置くとよいのだが、相手陣営を考えに入れてどこにユニットを置くか考えるべきである。たとえば、ナルガンが相手なら、丘や山の隣に移動させず、丘や山を自分のユニットで取り、森を放っておくようにする。 すべての忠誠群ユニットは秩序であり、明らかに昼に(殆どの場合、相手は朝に悪い地形にユニットを置くほど攻撃的にはならないだろうから、夕方でも)攻撃すべきである。一方で、夜には忠誠軍は少なくとも控えめになるべきであり、時には逃げることも必要である。もちろん、相手の陣営にもよる。 忠誠軍の&bold(){最大の弱点}は、限定的な機動力にある。忠誠軍のユニットは普通の移動力をもつ。騎兵、竜騎兵、マーマンの戦士や剣術士のようなユニットは、得意な状況では素早いが、それ以外の地形では、ほかの陣営と比べて遅くなる。たとえば、ユニットの半分は山に移動することすらできず、斥候は森で目立って遅くなる。この機動力不足は、よく相手がこちらを出し抜く機会を与える。それを防ぐために、時には、陣形を組まずに前線にユニットを広げるよりは、ある所で激しく攻撃し、それ以外の所で最小量のユニットで防御するとよい。 &bold(){相手の陣営}がわからなければ、ユニットの混成を用意すると良い。ほとんどの1対1マップでは、最初の雇用は、槍兵、弓兵、剣術士、魔術師、マーマンの戦士、竜騎兵、がいいだろう。いつも通り、最速で村を取れるように、最初に雇用するときのそれぞれのユニットの位置をよく考えよう。

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