抵抗について
BISのスキルにより、各種抵抗は上がるので、カット可能なものもありますが、リスクが大きいです。頼りすぎないように。BISの方は頑張って上書きしよう。
呪い・低下・状態は低下(死香)により最大75%低下されますので、約170%程度で完備となります。知恵・カリスマにより補正されます。
・呪い抵抗:100÷(1+(知恵+カリスマ)÷1000)+75以上
・低下系抵抗:100÷(1+(知恵+カリスマ)÷1000)+75以上
・状態異常抵抗:100÷(1+(知恵+カリスマ)÷500)+75以上
呪い・低下・状態は低下(死香)により最大75%低下されますので、約170%程度で完備となります。知恵・カリスマにより補正されます。
・呪い抵抗:100÷(1+(知恵+カリスマ)÷1000)+75以上
・低下系抵抗:100÷(1+(知恵+カリスマ)÷1000)+75以上
・状態異常抵抗:100÷(1+(知恵+カリスマ)÷500)+75以上
- 呪い抵抗
完備必須です。毒舌、狂気、レクイエム(PTHなどの時間回復カット機能)などを防ぎます。
また、烈火をくらう確率を30%程度減らすと言われているとかいないとか・・・
アチで85%↑になります。
また、烈火をくらう確率を30%程度減らすと言われているとかいないとか・・・
アチで85%↑になります。
- 低下系抵抗
完備推奨です。
ディスペによる補助(ブレエビ、エンヘイなど)はがし、ダクネス、嫌味、悪態、悪口などを防ぎます。
エビで170%↑アチで90%↑になります。
ディスペによる補助(ブレエビ、エンヘイなど)はがし、ダクネス、嫌味、悪態、悪口などを防ぎます。
エビで170%↑アチで90%↑になります。
- 状態異常抵抗
完備がベストですが、最低ブレをもらって完全に防げる程度は欲しいところです。
混乱、暗闇、石化、コールドなどさまざまな状態異常を防ぎます。
ブレで160%↑アチで95%↑になります。
混乱、暗闇、石化、コールドなどさまざまな状態異常を防ぎます。
ブレで160%↑アチで95%↑になります。
- ノックバック抵抗
悪魔のドローやランサーのマルチ・旋風突きなどを防ぐのに必要です。完備していない場合、目立つので狙われやすくなります。
100↑あれば完全に防げるようです。
100↑あれば完全に防げるようです。
- 水抵抗・火抵抗
ドラツイ・氷雨が痛いので、水抵抗を優先して上げます。
しかし、火抵抗も重要性も高くなっています。
特に、砂漠などの火抵抗がかなり下がるマップでは要注意。
素で90↑を目指しましょう。
しかし、火抵抗も重要性も高くなっています。
特に、砂漠などの火抵抗がかなり下がるマップでは要注意。
素で90↑を目指しましょう。
- 致命打抵抗
カリスマ100で90%程必要(知恵・カリスマによって補正)。完備必須。
ちなみに、決定打抵抗はダメが√されるGvではそこまで重要ではないと思います。
ちなみに、決定打抵抗はダメが√されるGvではそこまで重要ではないと思います。



