Lineage WhiteMemory @ Wiki

前衛プリのパラ振り考察

最終更新:

匿名ユーザー

- view
だれでも歓迎! 編集
永遠の草稿。
というか、自分のパラ振りに悩んだ末の結論。

第二次クラスケアでナイト・プリのヒール回復量激減とのこと。
つまり、INTプリ終了のお報せ。…いや、火力役としてのINTプリは健在だけど、
シャイニングオーラの単体化も含めると、ナイトに対して特色が出せない。ひどい…。

壁役は可能か

答えはNO。

壁役に必要とされるパラはDEXとCON。初期にCON18とし、後振りでDEX18まで伸ばすのが壁役の理想である。
ところが、君主はナイト・ダークエルフに比べてDEX+CON+リマイニングが4(or5)点も少なく、それだけパラの完成が遅れることとなる。
さらに、仮にそのようなパラを達成したとしても、
クラス自体に大きなHPボーナスを持ち、リダクションアーマーを駆使するナイトや、
アンキャニードッジで実質ACを20は低く保てるダークエルフには及ぶべくもない。
シャイニングオーラとて悪くない性能ではあるのだが、
オーラ込みのナイトやダークエルフの方が壁役として適任なのは言うまでもない。

DEX CON ボーナス
君主 10 10 8 28
ナイト 12 14 4 32
ダークエルフ 15 8 10 33
ドラゴンナイト 11 14 6 31

火力役は可能か

どうにかYes。魔法武器前提。

攻撃に関与するパラはSTRと魔法武器使用時のINT。
魔法武器の魔法攻撃は発動率は低いものの威力が高く設定されている武器があり、
キャラクターの火力を大きく左右するものとなっている。
このタイプはn-hを連打する事により狩場滞在能力が高くなる点も見逃せない。
ゆえに火力役のキャラクターはSTR35とn-hの効率が当面の最大値と成るINT25が目標となるが、
その点ではプリはナイトより3レベル分先行できるのである。
一方で、ナイトにはLv/10の近接ダメージボーナスがあるが、これもブレイブオーラ(近接+5)で途中までは補う事ができる。
そして、多くの魔法武器はプリが使用可能である。

昨今、プリの火力についての不満はあまり聞かれなくなった。
その理由は、何と言ってもイビルブラッドが常用可能なくらい普及してきたためなのだが、
テーベとティカルで強力な魔法武器が追加されてきたことにもよる。
また、プリはDEXやCONに振りにくい分、INTに振りへの抵抗が少ないという事もあるだろう。

STR INT ボーナス
君主 13 10 8 31
ナイト 16 8 4 28
ダークエルフ 12 11 10 33
ドラゴンナイト 13 11 6 30

君主とナイトの比較

劣化ナイトと言われる君主と本家ナイトの比較論。

STR+INT型

高いSTRに加えて威力の高いINT依存の魔法武器を使うことで最大火力を目指すタイプ。
n-hでの自己回復より狩場滞在能力が大きく増す点もポイントが高い。

STR+INT型のパラの目標はSTR35+INT25となる。
これがが他の型と大きく異なる点は、君主がナイトより3レベル分先行できる点である。

武器はヒール重視でパラが不足しているのならばHP2HS(INT+2)で鉄板だろうが、
HP2HSの魔法はどうも弱いらしいので、火力を求めるならばテーベ・ククル武器となるだろう。

STR INT ボーナス
君主 13 10 8 31
ナイト 16 8 4 28

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

目安箱バナー