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第2回かるぽマスターズ - (2009/11/03 (火) 18:00:07) のソース

* 第2回かるぽマスターズ

#contents


未既主催 ◆miBbnQvIrc
規制くらいました。
   2C  
正順 完  
逆順 完
2C終了しました。

MVPやコメントがあるので3次リーグはちょっと時間置いてみます。

コメントを書いていただいた方、本当にありがとうございました。

**コメント

       1A 1B
No 1- 4   完 完
No 5- 9   完 無
※ 1B前半は http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi?bbs=part4vip&key=1257165012&ls=50 にて宣言

1B前半コメです。
勘違い、失礼な表現などあるかと思いますがお許しください。

01,18,豚カツな牛丼,放浪隼’09

8823・カスタム チァーイカ 60mm爆 ビ,ビ,ミ,ミ 妨修 ×2
放浪カモメ チァーイカ 60mm爆 ビ,ビ,ミ,除 妨修 ×1

短い間隔でムラマサを撃っていく攻撃的チァーイカ。単機にミサイルを集中させて炙り落とす作戦のようです。積極的に頭上からビームを降らせるため、重量級足つきには、加熱どころか燃料切れさえ誘発させたりもします。はっきりとはわからなかったのですが、ECMの使用法も攻撃的? ミサイルを振り払って接近するという、地雷フライドに近い使い方にも見えました。燃料が少なくなると副武装を放出するようで、機雷を持たない機体との対戦では、試合後半にポーラーの花火が見られ、燃料極小でのホバリングもきっちり決めます。対地は自動旋回を使用せず、静止射撃・旋回の頻度が高め。回避は主にSPアクションで、どちらかというと弾に応じて移動するようです。対空は前進射撃から追撃ムラマサ。

ミサイル回避がやや不安定に思える。単ミサは避けていると思うのだが、射撃中に唐突に大ミサを食らうシーンも見られた。直下からの打ち上げだったと思う。また、複数方向からのミサイルを機動回避しきるのは難しいようで、横からのミサイル回避中に斜め前方の大ミサとごっつんしたりしていた。ECM起動条件を工夫すると生存性が増すかもしれない。高速飛翔体回避が特殊SP頼りなため、仰角45度カノンを横合いから撃たれてクルクルすることも。周回機動か、前方への回避を織り交ぜてはどうでしょうか。


02,08,ライ,グランデリニア 

グランデリニア アラクネー 150mm熱 カ,ミ,ミ 妨冷盾盾 ×3
軌道予測に着地予測、さらにはたぶん再ジャンプの頭まで予測する高性能砲撃機。予測射撃で着実にダメージを与え、定期集中ミサイルでダメ押しする戦術のようです。足つきには、誘発射撃・着地予測・再ジャンプ予測の3発1セットを放っているようで、命中率への意地を感じます。といっても砲撃一辺倒ではなく、相手によっては距離を詰めており、武装か機種を見て戦闘距離を調節する様子。対車では旋回ジャンプを多用しており、死角に入られてもペースを渡さない。左右への移動射撃も珍しく思ったのですが、旋回で相手を捕らえるより、旋回が不要な位置取りを狙っていく戦い方のようです。

対車では旋回ジャンプが多いこともあり、2アラート以上だともろくなるような印象です。ECMを起動しても至近ミサイルをもらったり、着地際に格闘をもらったりと押し込まれてしまいます。また、軌道予測がしばしば床を打つようで、車両とは削りあいになるだけにかなりもったいない。床打ちは地形にもよるし、どんな機体でも複数相手は辛いので、穴とも言い切れないのですが・・・。距離による予測シールドをしてみてはと思うのですが、耐熱ではシールドの消耗も早まりそうで、難しいところです。


03,10,tikin,フィラメント5. 
フィラメント・オンブラ チキンハンター 90徹 ビ,地,地 妨修冷 ×3
地雷総数48発。デスとカラカラであらゆる地上機をカバー。宅配か広域散布かを悩む必要もなく、近ければ宅配し、遠ければ撒く。フィールドに展開する地雷原によって、時間がたつほど有利になります。地雷を使うだけあってか、相手の地雷にはなかなか当たりません。
苦手なカノンはガードでしのぎ、展開した地雷原でアラクネーも撃破。広域散布は足つきには効果が薄いと思っていたけれど、これだけ多いと話は別なようで、避けても耐えても次の地雷が追いかけてきます。地上を走る以上は車両も逃げられるものじゃなく、チキンを追いかけ、追いつく前にいつか地雷にぶつかります。
オンブラとは、イタリア語で影という意味だそうです。

武装の選択上仕方ないと思うのだが、対空が苦しい。悪い動きにも見えないのだが、狙って撃つビームだけでは、飛行の修復分を削りきれない。対地では、地雷を撒ききる前に一機落とされるととたんに不利になってしまう。また、相手に地雷持ちがいると、地雷密度がおかしいことになり、さすがに避けきれない様子。地雷を持つことの短所が弱点につながっているので、簡単な改善策はちょっと思いつかず、すみません。修復のかわりにシールドを積むなどして攻防性能を上げたほうがよいようにも思えたが、対空が不利になるので改善とはいえないか。


04,13,ハルゾ,神算希望 

チェンジリング 綾影 150mm徹 ビ,ミ,ミ 妨修冷 ×3

パタパタというかガタガタといった感じに敵弾を避ける綾影。赤ビームとムラマサで熱攻めを展開します。寄ってきた相手には飛び蹴り。やや間合い遠目から飛び込んでいくようです。左右キャンセル機動に伏せの上下動を混ぜているため、狙撃がぶれてなかなか当たらない。相手のムラマサを分身しそうな左右スイッチ移動で避けていたのが印象的。100m強までなら安全圏とでも言いたげです。着地予測も無効化できるし、対地対空ともに高い回避能力を持っています。でもなんかネジがばらばら吹っ飛んでるんじゃないかと別な意味でハラハラする。

伏せによる上下動は効果的なのだが、伏せから攻撃に移るまでが長い気がする。狙撃をずらすための時間かもしれないのだが、熱攻め機体がカノン機に手数で押されているのは苦しそう。他にも、地雷に追い立てられるところを主武装で撃たれたり、ジャンプをデスに追いつかれたり、ミサイル回避に必死なところにカノンが突き刺さったりと、足つきの多くの弱点をもろに突かれているのが悲しい。オーナーのブログにあった右手被弾はあまり問題ではないように見えたが、ときには右手狙いをされてるように当たることがありますね・・・。受身な戦術になっているために力負けしているように見える。もっと思い切った戦い方に勝ち目がありそうな気がするのですが、なんとも思いつけません。ムラマサの発射間隔を序盤から詰めてみるなどでしょうか。星占いみたいなコメントでごめんなさい。



** 期間
受付期間 10月24日(土)23:59まで
結果発表 未勝利戦終了後開始(平行ではやりません)

** 参加条件
次の項目に該当する方が参加できます。
1回~第10回CHP 2ch大会において決勝リーグまたは最上位リーグへの進出歴のある方
または、自分はそのレベルに達していると自負する方も可。
第8回未勝利戦で上位3チームの方は、エントリ時に意思表明いただければそのまま参加可能です。

ただし、未勝利戦と同時参加される場合は以下の制限があります。
・未勝利戦にもマスターズにも、同一のチームで参加すること。
・マスターズに参加し、未勝利上位でも参加できる場合は、1エントリとして扱う

** 参加方法
参加される方は、ジュピター等のアップローダに
★第2回かるぽマスターズ
とコメントに入れてUL。1人1チーム。
2chに下記テンプレを使ってレスしてください。
なお、2chにレス出来ない場合、ジュピターのコメント欄に
★第2回かるぽマスターズ とあれば、締め切り後まとめてDLします。

** レギュレーション
|BGCOLOR(#e0e0e0):機体制限|無制限|
|BGCOLOR(#e0e0e0):武装制限|無制限|
|BGCOLOR(#e0e0e0):チーム編成制限|無制限|
|BGCOLOR(#e0e0e0):CPU制限|無制限|
|BGCOLOR(#e0e0e0):チップ制限|無制限|
|BGCOLOR(#e0e0e0):対戦時間|120秒|
|BGCOLOR(#e0e0e0):戦闘領域|540m|
|BGCOLOR(#e0e0e0):戦闘ステージ|上級演習場|
|BGCOLOR(#e0e0e0):バリケード設定|有り|

** テンプレ
★第2回かるぽマスターズ
アップ先:
ファイル名:
オーナー名:
チーム名:
設計図数:
コメント:

** 審判方法
*** 対戦形式
□参加チームが10以下
本戦ハーフリーグ4回(正順、逆順、各2回)

□参加チームが11以上
予選有り
ハーフリーグ2回(正順、逆順、各1回)
入れ替え戦有り

***順位決定方法
引き分けは0.5勝
勝敗数>順位>エントリNoの順に判定します。
(エントリNoはJupterのアップロード順で決定します)

***その他
データのダウンロードは絞め切り過ぎたらまとめて落としますので、その前の修正は可能です。
誠に勝手ながら、今回は「レート登録は無し」とさせていただきます。
MVP賞があります。

**MVP賞
エントリーリスト
01,HANA38.CHP,ハナアルキ,[吹雪],
02,HY091018.CHP,バジお,対空ロケ&機雷量産小隊2,
03,NAVRK11.CHP,NAV,神威2009【蒼】,
04,PETE1.CHP,農林ピート1号,初級カリフラボール,
05,DANCSTRK.CHP,HigeRed,ダンシング・ストライカー,
06,HAY12.CHP,HAYATO,鉄騎小隊,
07,TEAMSAT.CHP,SAT,あろまや五式,
08,RYE.CHP,ライ,グランデリニア,
09,ZAKO.CHP,6四の兵,即席ちいむ,
10,TIKF5.CHP,tikin,フィラメント5.,
11,NN.CHP,N.N,蒼炎 八ノ型,
12,IRUKA15.CHP,いるか,いるかさん・試走2,
13,HALZ009.CHP,ハルゾ,神算希望,
14,TRONM2.CHP,トロン,フラメア 製作中。。。,
15,MANO.CHP,まの,チーム勇者ロベルト七,
16,NEKZUK.CHP,猫好き,ハーヴェラン,
17,MOP.CHP,人形使い使い,WarEnsemble,
18,TGMAS02.CHP,豚カツな牛丼,放浪隼’09, 
***投票用コメント欄
|エントリーナンバー|の形で投票してください。
投票例:|99|
締め切りは3次リーグが始まるまで、とします。
大会出場経験がある方なら投票OKeでございます。
ご協力お願い申し上げます。

- |14|  -- 6四の兵  (2009-10-28 20:45:44)
- |15|  -- NAV  (2009-10-28 22:01:22)
- |16|  -- トロン  (2009-10-29 00:00:11)
- |12|  -- まの  (2009-10-29 00:21:08)
- |16|  -- 豚カツな牛丼  (2009-10-30 17:51:29)
- |16|  -- バジお  (2009-10-30 19:58:51)
- |14|  -- ライ  (2009-10-31 00:56:31)
- |16|  -- ケロリン  (2009-10-31 18:01:22)
- |17|  -- HAYATO  (2009-11-02 08:48:52)
- |15|  -- N.N  (2009-11-02 20:31:13)
- |10|  -- ハルゾ  (2009-11-02 21:19:22)
- |10|  -- 猫好き  (2009-11-02 22:27:12)
- |16|  -- 人形使い使い  (2009-11-03 00:23:16)
- |08|  -- ひで  (2009-11-03 09:38:30)
- |16|  -- tikin  (2009-11-03 10:30:21)
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