罪と罰 @Wiki 罪と罰++ 二律背反 罪と罰++ 罪罰内検索 / 「フラリン教国」で検索した結果

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  • フラリン教国
    フラリン教国 詳しいデータはhttp //kirby2.s56.xrea.com/oredata/を参照 防衛NPC 防衛NPCは一騎打ちだとアルメリアよりもよっぽど強い だがLRと兵数があまりにも少なすぎる MPが多いから長期戦になったら不利 魑魅魍魎 最弱候補のレラージュがいる 全体的にUAが高い 特殊技 LV25で覚えるアンクレアブレイクはあまりに強力 相手のUAを0にすることでかなり楽に戦える だがそれ以外の技がカスで討伐には結局フラリンよりもアルメリアのほうが多分向いているという・・
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  • 傀儡政権
    傀儡政権 傀儡政権(かいらいせいけん 、puppet government)とは、ある領域を統治する政権が、 名目では自立した政権ではあるが、実態では外部の国家や政権に統治されたり、 その強い支配・統制に置かれている政権を指す。 ウィキペディアより 例えば… アルメリアとフラリンが強国だとする フラリンのほうが少し強く、アルメリアは統一できないだろう 例えばイギスがアルメリアの傀儡政権だったとすると、アルメリアはイギスに命じフラリンを攻めさせる イギスとの戦いによりフラリンは疲弊、2対1なのでアルメリアが軽く統一できる…というわけだ 同盟とはまた違うところに注意 同盟は双方の力関係が同じで、双方に利益が出る 傀儡政権の場合アルメリアのほうが圧倒的に強い アルメリアが盟主国というわけである 戦国時代の今川―徳川などがこれにあたるか 傀儡政権を作る事による利点 上のよう...
  • 技のランク分け
    技のランク分け まぁどの国がいいかとかの参考程度に 固定技 -A 地獄門(ソーディナ:200~250)>零式(ヤマト:200 1/2で100)龍破斬(フラリン200~350-UD) -B 参式(ヤマト:120 1/2で60)>夢を継ぐ者(140~200-UD) -C 弐式(ヤマト:70 1/2で35)>セイントクロス(フラリン:30 HP10回復)>炎蒼旋(アルメリア:30)=黒炎(ソーディナ:30) -D 壱式(ヤマト:30 1/2で20)=ソードダンス(イギス:25)>デットクラウン(ソーディナ:20 HP10回復)>ソードスラッシュ(イギス:15) 零式の平均ダメージ値は150だが龍破斬は防御無視できないのが大きい 下手をするとダメージはマイナスになってしまう 龍破斬も同じく 参式の平均90とは大きな差が出てしまうがそれだけ防御力を伴うというのは大きいということ ...
  • 国について
    国について 防衛NPC ヤマト>ソーディナ>アルメリア>フラリン=イギス 魑魅魍魎(強いほうが損) アルメリア=イギス=ヤマト>フラリン≧ソーディナ 特殊技 アルメリア>>>その他 ということで序盤はヤマト、途中からはアルメリアが理想的
  • 説明書
    ...あるマーナ教の聖地、フラリン教国も己の思惑とは別に戦乱に巻き込まれる事となった。 唯一、大小の国からなる大陸南方の国、イギス連合共和国が徹底抗戦の構えを見せていたが、 政治的まとまりを欠く連合国は鉄の結束力を持つソーディナ帝国軍の前に徐々に追い込まれていった。 聖木「永遠の証」に生じた風穴は拡大の一途を辿り、 エルタニア暦603年、永遠の証はついに消滅。そのことにより下界と隔てていた結界が崩壊した。 下界においてエルタニア大陸の北に位置する孤島ヤマト。 その地を支配していたヤマト神国も、結界崩壊によりエルタニアの覇権を狙う。 ここに戦乱の時代が幕を開けたのである… 目的 特にありません。 プレイヤー次第です。本ゲームは、ひたすら修行して最強キャラになるのも良し、 戦争を起こしてエルタニアの地を統一するのも良し、 下克上の世で策略を練っても...
  • 特殊技・階級技
    特殊技・階級技 効果を見たいのであれば http //kirby2.s56.xrea.com/oredata/skill.html を参照 国の技の傾向 アルメリア 漢字系の技というか東洋系の技というか・・ 意外とUA*αじゃなくて運試しが多い フラリン 固定ダメージが多い 魔法系? イギス 防御無視固定ダメージがある オーガソードにアルティメットアタックとUA*α系の技が多い ソーディナ バラエティに富んでいる レベル5でいきなりUA*2の技を覚えダメージ+回復のデットクラウン、敵のMPにダメージを与えるナイトメア 防御無視完全固定の地獄門 ヤマト 攻撃系の技が多い っていうか攻撃系の技しかない 固定ダメージ、UA*α 共に優れている 回復技が無いとかそんなのお話にもならないくらい強力 各国の技について ~LV25 実際(UA+UD)*αの階級技の方が優れているので...
  • 打倒魑魅魍魎
    打倒魑魅魍魎 魑魅魍魎のデータはData station参照 http //kirby2.s56.xrea.com/oredata/subdue.html 魑魅魍魎と戦うことの利点 100回に1回ぐらいの確率で隠し武具が手に入る 251回倒せば英雄 何よりも地獄の戦いなのでスリルがある 如何にして魑魅魍魎に勝つか 魑魅魍魎は非常に手強く、HPが1万超えているような奴やUAやUDが300を超えているような奴もいます(詳しいデータはhttp //kirby2.s56.xrea.com/oredata/subdue.html参照) 正直いってこんな奴ら勝てるはずがありません しかし実は無茶苦茶弱い魑魅魍魎もいるのです 最弱 レラージュ(フラリン)HP300、MP800、UA40、UD20、AG36  あっ、こいつだったら勝てそうですね そして更にこちらには有利な...
  • 永遠の大地の老害
    永遠の大地の老害 罪と罰++ 永遠の大地での出来事です 興味のある方はテストキャラででもどうぞ みなみ、まりもはそろそろ消えてくれ 他にもみなみやまりものイカれたエピソードはたくさんある 907以降のログ 話の流れ みなみとまりもの痛いイギス会議室でのログが2chに貼られる(詳しくは後注) みなみとまりもの痛すぎるエピソードが次々と書かれる 第三者であるID 3to7+zc+がキャラ作ってイギスに乗り込む まりもと討論 話がかみ合わない もみあげさんとは完全に無関係なのだが向こうはそう思ってるっぽい これだけでは全然わからないので 階級落として戦争でわざと負けて士気上げて軍事するのが気にさわったらしいまりもは国際でそれを非難した(しかし、この行為は別にルール違反でもなんでもない) これだけならまだいいのだが、問題はここから まりもの書き方が明らかに調...
  • 魑魅魍魎低能力撃破
    魑魅魍魎低能力撃破 圧倒的な能力を持つ魑魅魍魎 序盤 いや、中盤でもまったく歯が立たないほどの強さを持っています そんな魑魅魍魎をできるだけ低い能力で撃破しようというのが狙いです ※正直なところ今回の能力値ではこちらはまったく納得していませんし皆さんも納得できないかと思われます ――が実際やってみると非常に厳しく現時点ではこのような結果になってしまいました 結果だけ先に言いますと HP7 MP10 UA0 UD85 LR0 AG0です 普通にありえない能力なのはご容赦を・・ どの魑魅魍魎を選ぶのか 打倒魑魅魍魎の流れをくむ今回の研究ですが どの国の技が脅威かというのは打倒魑魅魍魎を見てください 魑魅魍魎自身の強さ、国の技から考えてフラリンのレラージュ(HP300 UA40 UD20)とソーディナのベリス(HP500 UA50 UD5)が狙う敵になります 能...
  • ヤマト神国
    ヤマト神国 詳しいデータはhttp //kirby2.s56.xrea.com/oredata/を参照 防衛NPC 言うまでもないが最強 傭兵隊が兵数1万 下手すりゃ負ける HPが高すぎ LRもソーディナと同じだし 皇帝ゾーマなんて5万も兵動かしてHP5000 はい、無理です 技も反則級に強いですしね 魑魅魍魎 HP2万なんてもう無理 技も強烈だし はいはい無理無理 特殊技 レベル低いうちは間違いなく最強 その強さはもう書くのもめんどくさい・・ だがレベルが上がればどうだろう ここでヤマトのレパートリーの少なさが出るわけだ UAを0にするフラリンやUDを0にするイギスよりも劣ってくる 固定ダメージもリスクを考えると・・ 割合ダメージはファイヤーよりかは強いがアイスストームあたりになるともう勝てない それでも強いのは確かなんだが うーん
  • ソーディナ帝国
    ソーディナ帝国 詳しいデータはhttp //kirby2.s56.xrea.com/oredata/を参照 防衛NPC 皇帝ギザロフが治める国 NPCは相当強い まず兵数 皇帝ギザロフは3万もの兵を動かす こっちの最大は2万 反則だ MP99999もどうする気だろうという感じ 他のNPCも他の国と比べ強い 魑魅魍魎 最弱候補のベリスがいる 技も弱いし一番やりやすい 魑魅魍魎ヘボで防衛NPC強いというかなりやりやすい国 特殊技 ただ技が弱い LV25まではかなり強い 他の国ではLV30で覚える回復技を使えるようになるし LV5でいきなりUA*2はヤマトの技にも匹敵する ただそれ以降が・・ LV30や35でアタックやシールド LV40で覚える技も固定だし・・ フラリンやイギスがそれぞれUA0、UD0の攻撃ができるのを見るとやはり弱い
  • 最低必要な改造
    最低必要な改造 罪と罰で最低限これは必要だって改造をいくつか これが無い罪罰はかなりやりにくいです ゲームとして成り立ってないといっても過言ではありません 通信 罪と罰配布サイトで配布されている物 本当に最低これは必要 修行用キャラ 能力は低いがLVがやたらと高いキャラ LRやAGは高ければ高いほど入る経験値は多い 長期内政 商業や農業に比べ徴兵は金も使うしやりにくい 各国の技の調整 ・アルメリア 鳳凰転生が強すぎる 上限を設けるか割合を減らすのが吉 ・フラリン 夢を継ぐ者、龍破斬は相手の防御力によっては威力がマイナスに アンクレアブレイクは色々と間違ってる ・イギス まぁ、妥当? ・ソーディナ 弱 す ぎ 地獄門はまぁまぁだけど ・ヤマト 強 す ぎ 転生 LV1にしたり能力もついでに下げたり転生したらできることが増えたり・・ LV230とかバ...
  • 魑魅魍魎
    魑魅魍魎について ちみもうりょう ―まうりやう 1 【▼魑魅▼魍▼魎】 いろいろの化け物。さまざまの怪物。 討伐で出てくるNPCキャラが魑魅魍魎です 250回倒すと英雄の称号が得られます 勝つと貢献度がたくさん上がりますが負けると大幅に減るので初心者は危険です 討伐についての詳しいシステムなどは下記サイト参照 http //kirby2.s56.xrea.com/oredata/subdue.html(Data station 罪と罰データ集より) Data station http //kirby2.s56.xrea.com/ 如何にして魑魅魍魎に勝つか デフォの罪と罰では正直いってあの能力の魑魅魍魎に勝つのは非常に困難です 魑魅魍魎の強さはあの能力にあるので、国技が攻撃力を介しない国を選べば楽になります 具体的に言うとフラリンとソーディナ イ...
  • 元ネタ
    元ネタ大辞典 ストーリー クリスタニア大陸 神話の時代の神々の大戦において中立を貫いた 中立神たちが、闇の陣営の放った「神殺しの竜」から 身を隠した大陸で、フォーセリア世界の南部に位置 する。中立神達は神の肉体を捨て、獣の体に魂を移 す事で追手の目をごまかした。この神の魂を宿した獣 を「神獣」と呼び、神獣達はクリスタニアを外界から遮 断する事で完成させた世界を創ろうとした。 この大陸を舞台とするクリスタニアシリーズは、 ソードワールド及びロードス島戦記の時代から300年 以上後の年代とされている。 世界観 クリスタニアがエルタニアの元ネタ 内容はクリスタニアの舞台となるフォーセリアのものが中心である Gの元ネタはフォーセリアのガメルであろう 一応ゴールドということになってはいるが 1G=100円程度 クリスタニア大陸 とりあえず国から アルメリ...
  • よくある質問
    よくある質問 FAQともいいます Q Aともいいますね とりあえず何すればいいの? 修行でLV2まで上げて仕官 HPMP回復の値段高すぎね? 1分に1ずつ回復します 待ち時間長すぎ 待ち時間短い罪罰へ行け ただゲームバランス壊れてるがな プチロト当たらねぇ プチロトは理論上損をします 魑魅魍魎強すぎ 打倒魑魅魍魎見ろ 初心者は近づくな 階級上がらん 地道に内政で上げるのが一番いい 戦争すると大抵下がる 軍事って役立たずじゃね? はい、軍事は役立たずです 訓練度って意味あるの? 罪と罰によって違いますが、だいたいの場所はほとんど意味なしです。 一番重要な能力って? とりあえず序盤はLR上げとけ 戦争内政軍事 国のことに関わるならLR 強くなりたいならUAUD HPMPは上げる値段が変わらないから後回しで 1つ能力上げるの...
  • 裏技・小技
    裏技・小技 確実に一騎打ちする方法 戦争開始したら一騎打ちが出るまでひたすらログイン→ログアウト→ログイン→ログアウト を繰り返す 管理者側は簡単に禁止することができるので通用しない罪罰が多い 携帯のみ 相手の技でこっちが回復 フラリンの国技である夢を継ぐ者と龍破斬は乱数-防御力がダメージですので乱数よりも防御力の方が高ければHPが回復します 勿論その逆もあります 一番効率のいいやり方 なんだかんだ言って連打が一番効率いいらしい だがこんなゲームのために一日中単純作業を繰り返すのはあまりにも時間の無駄なのでPC側で勝手にやらすようにしておけば・・ GET方式での入出 ore_.cgi?id=XXX pw=XXXXX Xの部分を自分のIDとPWに変えておいてお気に入りとかに登録しとけばログインが楽 だが修行の途中にログアウトしてその後これで入るとペ...
  • 907以降のログ
    907以降のログです http //www10.atwiki.jp/ore?cmd=upload act=open pageid=79 file=11.html をDLしたほうがわかりやすいです 907 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 02 01 41 ID 2EDWCiKE まりも。 [覇者] : ぁ…もみあげの意見ゎいらんかも~(笑) [ イギス連合国 06/8(Sun) 01 54 ] まりも。 [覇者] : みんなの意見聞いてからかなぁ… [ イギス連合国 06/8(Sun) 01 53 ] まりも。 [覇者] : まりもも荒らしスルースキル身に付けなぃと(*´・д・)(・д・`*)ネェー [ イギス連合国 06/7(Sat) 14 57 ] まりも。 [覇者] : もみあげて ただの荒らしぢゃん(笑) [ イギス連...
  • 一休システム
    一休システム 直リンク不可 http //www9.plala.or.jp/system19/ から 登録人数 150人前後 改造 少 設定変更 少 修行用キャラがあるか × 待ち時間 60分 HPMP回復時間 20秒 転生 × 長期内政 × 廃人 ○× 住人の傾向 交流派 ローカルルール 有 国際交流広場がチャットになっている 深夜に顕著 交流が主である ○ 「公式条約」への書き込みは避けること(代表者のみ)となっている。 短時間拘束に慣れている人には辛いかもしれない、また荒らしにも辛い模様。 ほぼデフォルトで、最低必要な改造を満たしていないが10年くらい健在、一度お試しあれ。
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    罪と罰@wiki 2chの罪と罰スレのテンプレからいつかは個々の罪罰についても色々と書いていきたい wikiなので誰でも編集できます どんどん作っていってください 宣伝OK 罪と罰++ とは コミュニケーション主体のCGIゲームです ネトゲーらしく目的が無く、自由度の高いゲームです 2ch過去ログ ■前シリーズ(Sin and Punishment &罪と罰++ を語ろう) 初代スレ http //game3.2ch.net/netgame/kako/1005/10055/1005564078.html 2代目 http //game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1053945381/ 3代目 http //game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1063547877/ 2ch過...
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