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ボス攻略/後日談 - (2009/12/06 (日) 18:19:59) の1つ前との変更点

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後日談のボスリストです。 //以下テンプレ //|Lv|アルカナ|スキル||HP|SP|アタック||斬|打|貫|火|氷|雷|風|光|闇||ドロップ| //|?|?|スキル1&br()スキル2&br()スキル3&br()スキル4&br()スキル5||?|?|?||?|?|?|?|?|?|?|?|?||?| #contents *後日談ボス戦の特徴 **見切り対策 後日談のボスは、弱点属性を見切りスキルでカバーしている。 「夜の街アンテノラ」の3体構成のボスを例にすると、 ・ボスA…火炎弱点、氷結吸収、電撃普通、疾風耐性 ・ボスB…火炎普通、氷結普通、電撃吸収、疾風弱点 ・ボスC…火炎吸収、氷結弱点、電撃普通、疾風普通 ※それぞれが弱点属性には見切りスキルを装備している。 上記構成のボスの場合、弱点を攻めても半分近くは見切りで回避されて行動を無駄にする事が多い。 この場合は、3体ともダメージを与えられる疾風属性の全体魔法で削る方が堅実と言える。 状況次第では弱点を狙った方が効率が良い場合もあるが、いずれにせよ状況判断が大事である。 初心者は「ボスは弱点をワザと見せて誘ってるが、それは罠」位に思い、安易に弱点を攻撃せず戦略を練ろう。 **反射・ガードキルの利用 後日談のボス対策の最重要項目。 「哀の路トロメイア」のボスを例にすると、 ・ネオミノタウロス(番人)…疾風属性吸収、攻撃はマハガルダインとアカシャアーツ。 この様に、ボスは攻撃属性と吸収属性が同じ場合が多い。 そこで、主人公にフィジカルミラー(テトラカーン)とマジックミラー(マカラカーン)を使わせ、仲間キャラのゆかりに疾風ガードキルを使わせてみよう。反射で絶大なダメージを敵に与えられる。 反射する事で仲間は無傷。こちらから攻撃しなくてもカウンターダメージだけで倒せる程。 主人公がミラーを張り直す作業をするだけで攻防一体の作戦となるのだ。 この様に反射系のアイテムやスキルが有効なボスは数多い。ラスボスにさえ有効である。 マカラカーンを覚えるLVより低い時期は、ミラーを数個持っておくだけでも随分楽になる。 ※マジックミラー…サファイヤ+トパーズか、アンテノラB1&B4の通常宝箱で5%の確率で出現、等。 ※フィジカルミラー…ダイヤモンド+オパールか、アンテノラB1&B4の通常宝箱、等。 *古の路マレボルゼ **■B8 不滅のギガス×1、本性のマーヤ×3 不滅のギガス |Lv|アルカナ|スキル||HP|SP|アタック||斬|打|貫|火|氷|雷|風|光|闇||ドロップ| |30|剛毅|デッドエンド&br()疾風斬&br()疾風見切り||800|?|打||-|-|-|反|-|無|弱|無|無||鋼鉄の右腕| 本性のマーヤ |Lv|アルカナ|スキル||HP|SP|アタック||斬|打|貫|火|氷|雷|風|光|闇||ドロップ| |29|剛毅|スラッシュ&br()二連牙&br()突撃&br()火炎見切り||600|?|斬||反|反|-|弱|-|吸|-|無|無||なし| <メモ> ベストメンバーはアイギス・メティス・ゆかり・天田だろうか。 アイギスのペルソナはカハクでマハラギを連発する。 メティス・ゆかりは、ギガスをダウンさせることに専念。攻撃させると痛い。 ギガスは魅了がかなり効き、魅力ブースタ+マリンカリンでほぼ確実に魅了に出来る 開幕マリンカリンで安全に闘える。ナルキッソスから継承させよう(ナルキッソスをそのまま使うのはマーヤのスラッシュが危険) *罪の路コキュトス **■B9 光輝のキュクロプス×1、ソウルダンサー(召喚) 光輝のキュクロプス |Lv|アルカナ|スキル||HP|SP|アタック||斬|打|貫|火|氷|雷|風|光|闇||ドロップ| |37|刑死者|キルラッシュ&br()マハブフーラ&br()ブフダイン&br()召喚||1200|?|斬撃||-|-|-|-|吸|吸|吸|無|無||主無き車輪| ソウルダンサー |Lv|アルカナ|スキル||HP|SP|アタック||斬|打|貫|火|氷|雷|風|光|闇||ドロップ| |35|恋愛|アギダイン&br()ディアラマ||800|120|貫通||?|?|?|吸|弱|?|?|無|無||なし| <メモ> メティスがブフーラを覚える34まで上げて連れていくと楽勝。 真田は相性が悪いので外しておこう。 ソウルダンサーは、キュクロプスが片付くまでダウンさせて放置しておく。 *力の路カイーナ **■B7 デスキャッスル×1、エルドラアニマル×2 デスキャッスル |Lv|アルカナ|スキル||HP|SP|アタック||斬|打|貫|火|氷|雷|風|光|闇||ドロップ| |38|皇帝|火炎ガードキル&br()ジオンガ&br()マハジオンガ&br()プリンパ&br()テンタラフー||1000|?|打撃||-|-|-|吸|吸|-|無|無|無||なし| エルドラアニマル |Lv|アルカナ|スキル||HP|SP|アタック||斬|打|貫|火|氷|雷|風|光|闇||ドロップ| |40|剛毅|キルラッシュ&br()電光石火&br()アギラオ&br()氷結見切り||1350|?|打撃||-|-|-|吸|弱|-|-|無|無||輝く髭| <メモ> デスキャッスルは仲魔が瀕死になるとメディラマを使用するので回復量(150程度)を超える火力が必要。 エルドラアニマルをダウンさせておいて、デスキャッスルを集中的に叩いて先に倒してしまうと楽。 両方ともにヤケクソが有効なので、一気に大ダメージを狙ってもいい。 その場合打撃見切りの書・フィジカルミラーが有効。 **■B14 ハレムダンサー×1、残酷のマーヤ×2 ハレムダンサー |Lv|アルカナ|スキル||HP|SP|アタック||斬|打|貫|火|氷|雷|風|光|闇||ドロップ| |44|恋愛|ヒートウェイブ&br()マハラギオン&br()マリンカリン&br()ポイズンミスト||1700|?|貫通||反|-|無|-|吸|-|吸|無|無||漆黒のハート| 残酷のマーヤ |Lv|アルカナ|スキル||HP|SP|アタック||斬|打|貫|火|氷|雷|風|光|闇||ドロップ| |40|女教皇|ウイルスブレス&br()フラッシュノイズ&br()マカラカーン&br()アギラオ||1050|?|斬撃||-|-|-|吸|-|-|弱|無|無||なし| <メモ> 残酷のマーヤから倒そうとするよりも、ハレムダンサーに毒を仕込んで耐える方が楽。 ハレムダンサーは毒になると毎ターンHPが510も減っていくので瞬殺出来る。 マーヤは攻撃手段がアギラオしかないのでそれ対策をしておけば楽勝。 *夜の路アンテノラ **■B10 アイスレイヴン×1、判決の剣×1、ブレイブフォート×1 アイスレイヴン |Lv|アルカナ|スキル||HP|SP|アタック||斬|打|貫|火|氷|雷|風|光|闇||ドロップ| |49|隠者|テンタラフー&br()マハブフーラ&br()火炎見切り&br()チャージ&br()疾風斬||1280|?|貫通||-|-|反|弱|吸|-|耐|無|無||アイスエレメンツ| 判決の剣 |Lv|アルカナ|スキル||HP|SP|アタック||斬|打|貫|火|氷|雷|風|光|闇||ドロップ| |48|正義|真・疾風見切り&br()ジオンガ&br()マハジオンガ&br()電撃ハイブースタ&br()電撃ガードキル||1200|?|斬撃||反|-|-|-|-|吸|弱|無|無||サンダーエレメンツ| ブレイブフォート |Lv|アルカナ|スキル||HP|SP|アタック||斬|打|貫|火|氷|雷|風|光|闇||ドロップ| |47|戦車|デッドエンド&br()マハラギオン&br()アギラオ&br()真・氷結見切り&br()火炎ガードキル||1500|?|打撃||-|反|-|吸|弱|-|-|無|?||ファイアーエレメンツ| <メモ> 一目で分かる3属性トリオ。 それぞれに弱点属性・吸収属性が異なるが、いずれも弱点属性には見切りを持つ。 とりあえず3体すべてにダメージが通るのは疾風属性。 判決の剣に見切られてもいいから連発して、アイスレイヴン・ブレイブフォートを先に倒してしまうのもアリ。 **■B20 怒りの聖典×1、原初のマリア×1、叫ぶティアラ×1 怒りの聖典 |Lv|アルカナ|スキル||HP|SP|アタック||斬|打|貫|火|氷|雷|風|光|闇||ドロップ| |?|女教皇|マハスクカジャ&br()テトラカーン&br()氷結ガードキル||?|?|打||?|?|?|弱|?|?|吸|?|?||なし| 原初のマリア |Lv|アルカナ|スキル||HP|SP|アタック||斬|打|貫|火|氷|雷|風|光|闇||ドロップ| |?|女教皇|メギド&br()コンセントレイト&br()マハブフーラ&br()マハブフダイン&br()真・電撃見切り||?|?|?||?|?|?|吸|?|弱|?|?|?||破壊の王座| 叫ぶティアラ |Lv|アルカナ|スキル||HP|SP|アタック||斬|打|貫|火|氷|雷|風|光|闇||ドロップ| |?|女教皇|淀んだ空気&br()終末の予言||?|?|打||?|?|?|吸|弱|吸|?|?|?||なし| <メモ> 怒りの聖典がテトラカーンを使い、叫ぶティアラがこちらをヤケクソ状態にすることで自滅を狙ってくるので、少なくとも怒りの聖典をダウンまたは混乱にするように努め、先に倒すと楽である 聖典は見切りを持っていないのでダウンハメは容易。スクカジャも使っておこう *哀の路トロメイア **■B8 臆病のマーヤ×1、泣くテーブル×1、ワンダーマグス×1 臆病のマーヤ |Lv|アルカナ|スキル||HP|SP|アタック||斬|打|貫|火|氷|雷|風|光|闇||ドロップ| |?|魔術師|デクンダ&br()リパトラ&br()ダブルシュート&br()ブフーラ&br()火炎見切り&br()火炎ガードキル||?|?|斬||?|?|?|弱|?|?|?|?|?||-| 泣くテーブル |Lv|アルカナ|スキル||HP|SP|アタック||斬|打|貫|火|氷|雷|風|光|闇||ドロップ| |?|魔術師|氷結見切り&br()デビルスマイル&br()マカラカーン&br()アギダイン||?|?|?||?|吸|?|吸|弱|?|?|?|?||燃え尽きぬ聖杯| ワンダーマグス |Lv|アルカナ|スキル||HP|SP|アタック||斬|打|貫|火|氷|雷|風|光|闇||ドロップ| |?|魔術師|ガルダイン&br()コンセントレイト&br()マハジオダイン&br()アギダイン&br()火炎見切り||?|?|打||?|?|?|弱|吸|?|吸|?|?||-| <メモ> 泣くテーブルがデビルスマイルでこちらを恐怖状態にし、臆病のマーヤが亡者の嘆きで即死を狙ってくる。 後日談の番人戦の多くは敵の連携を早期に崩せるか否かが勝負なので、どちらかをまず集中攻撃で倒すべき。 マカラカーンを使われると厄介なのでテーブルから倒すのがお勧め。 臆病のマーヤ・ワンダーマグスは火炎、泣くテーブルは氷結が弱点だが、いずれも見切りを持っている。 テーブルは動揺(回避0%&防御力ダウン)がほぼ確実に通用するので、フラッシュノイズで動揺にさせて仲間に集中攻撃させるとよいだろう。 **■B17 ネオミノタウロス×1 ネオミノタウロス |Lv|アルカナ|スキル||HP|SP|アタック||斬|打|貫|火|氷|雷|風|光|闇||ドロップ| |?|刑死者|アカシャアーツ&br()烈風波&br()ガルダイン&br()マハガルダイン&br()疾風ガードキル&br()マハラクンダ&br()コンセントレイト&br()チャージ&br()吸魔&br()吸血||?|?|貫通||-|-|-|無|無|-|無|無|無||朱色の首輪| <メモ> 殆どのプレイヤーが手こずる敵。フィジカルミラー・風対策は必須。 見切りを持たず硬い耐性・圧倒的なHP・攻撃力で攻めてくる後日談には珍しい正統派ボスキャラ。 チャージ・コンセントレイトを使ってきたら、次のターンは危険なので対打撃・対疾風のペルソナに切り替える。 無弱点だが、唯一ジオ系は効くので天田・真田(バンクル装備推奨)を連れて行くと良い。その際に淀んだ吐息、淀んだ空気を使っておけば感電してくれる確率が高くなるのでダウンハメも可能。 HPが減ると烈風破の使用頻度が上がるので要フィジカルミラー。 ヤケクソ耐性が低くほぼ確実に付着するのでバリゾーゴンを使うとかなり楽に倒せる。フィジカルミラーも温存出来て一石二鳥。 疾風ガードキル→マジックミラーも有効だがガードキルの持続ターンには注意。 風神の瞳があるならランダをつけてラッシュ。耐性継承していない場合魔法が当たると即死するが、運がよければそのまま勝てる。 *業の路ジュデッカ **■B8 爆轟の砲座×1、スロータードライブ×2 爆轟の砲座 |Lv|アルカナ|スキル||HP|SP|アタック||斬|打|貫|火|氷|雷|風|光|闇||ドロップ| |?|戦車|マッドアサルト&br()コンセントレイト&br()アギダイン&br()マハラギダイン&br()真・氷結見切り&br()召喚||?|?|打撃||-|-|-|吸|弱|耐|耐|?|?||炎の装甲| スロータードライブ |Lv|アルカナ|スキル||HP|SP|アタック||斬|打|貫|火|氷|雷|風|光|闇||ドロップ| |?|戦車|デスバウンド&br()ミリオンシュート&br()マカラカーン&br()真・電撃見切り&br()自爆||?|?|斬撃||-|-|-|吸|吸|弱|-|?|?||なし| <メモ> スロータードライブはHP半分以下になると自爆します。 そして爆轟の砲座がスロータードライブを召喚してエンドレス!爆轟の砲座から倒しましょう。 爆轟の砲座はアギダインを使ってくるので、ダウン役には美鶴よりもメティスのほうが安心。 スロータードライブ1体を自爆させれば、もう1体の体力が削れ、連鎖で自爆する。 爆轟の砲座のHP・防御力は非常に高いので、火炎無効を持つ順平・コロマルが育っているなら、スロータードライブに攻撃を集中して自爆×2で一気に体力を奪うのも手。 ウィルスブレスが有効なので、開幕毒息でHPを一気に1000減らせる。オススメ **■B17 虚栄のマーヤ×1、血のヘカトンケイル(召喚) 虚栄のマーヤ |Lv|アルカナ|スキル||HP|SP|アタック||斬|打|貫|火|氷|雷|風|光|闇||ドロップ| |?|女帝|バスタアタック&br()アギ&br()ブフ&br()ジオ&br()マハタルンダ&br()マハラクンダ&br()マハスクンダ&br()マハタルカジャ&br()召喚||?|?|斬撃||吸|吸|吸|-|-|-|-|?|?||なし| 血のヘカトンケイル(召喚) |Lv|アルカナ|スキル||HP|SP|アタック||斬|打|貫|火|氷|雷|風|光|闇||ドロップ| |?|刑死者|コンセントレイト&br()メギドラ&br()アギダイン&br()ブフダイン&br()ジオダイン&br()ガルダイン&br()ムドオン||?|?|打撃||-|-|-|無|無|無|無|?|?||血塗られた木馬| <メモ> マーヤは炎氷雷風、ヘカトンケイルは物理攻撃が効く(弱点では無い)。 マーヤを放っておくとヘカトンケイルを無尽蔵に召喚されるので先にマーヤを倒すと良い。 マーヤは単体低級四属性→バスタアタック、ヘカトンケイルは4属性攻撃→メギドラのコンボを使用してくるので、無弱点のコロマル・天田・メティスorアクセサリで弱点を無効化したキャラを連れて行くと比較的有利。 無弱点&ヘカトンケイルが場にいる場合だとマーヤは補助魔法しかしなくなる ヘカトンケイルは毒・動揺の状態異常ににかかり易い フラッシュノイズで動揺させた後、クリティカルでダウン狙うのも一手。 毒にするとマーヤがポズムディで回復するのであまり効果的ではない しかしマーヤの行動順を潰せるので補助魔法がウザったいなら毒にするのも一手 *王居エンピレオ **■B9 反逆のキュクロプス×1、アケロンサーチャー×2 反逆のキュクロプス |Lv|アルカナ|スキル||HP|SP|アタック||斬|打|貫|火|氷|雷|風|光|闇||ドロップ| |?|刑死者|ゴッドハンド&br()イノセントタック&br()空間殺法&br()アローシャワー&br()真・打撃見切り&br()真・貫通見切り&br()ハイパーカウンタ||?|?|斬撃||?|?|?|耐|吸||吸|無|無||なし| アケロンサーチャー |Lv|アルカナ|スキル||HP|SP|アタック||斬|打|貫|火|氷|雷|風|光|闇||ドロップ| |?|隠者|ハマオン&br()ムドオン&br()アギダイン&br()ガルダイン&br()マハラギダイン&br()マハガルダイン&br()真・電撃見切り&br()真・火炎見切り||?|?|?||?|?|?|弱|?|弱|無|無|無||全能の目玉×2| <メモ> アケロンサーチャーは火炎&電撃が弱点。 ただ例によって真・見切りを持っているので、手数でダウンさせるしかない。 キュクロプスは氷結・疾風を吸収&貫通見切り有り。 無弱点なのでダウンさせる場合はクリティカルを利用するしかない。 マハラギダイン・マハジオダインならキュクロプスにダメージをあたえつつサーチャーのダウンを狙える 火炎は軽減耐性(25%程度)を持っているので電撃がいいだろう 両方ともウイルスブレスが効くので、大きく削りたい時はそれで。 アケロンサーチャーは無策で挑むとハマムドを連発する事があるので、即死対策は万全に。 キュクロプスは物理、サーチャーは魔法しかしないのでミラーの餌食 余っているのなら惜しまず使った方が楽 **■B19 怨念の武者×1、皆伝の武者×1、天神の武者×1 怨念の武者 |Lv|アルカナ|スキル||HP|SP|アタック||斬|打|貫|火|氷|雷|風|光|闇||ドロップ| |?|剛毅|ポイズンアロー&br()吸血&br()チャージ&br()五月雨斬り||?|?|斬撃||?|?|?|吸|吸|吸|?|?|?||黒の太刀つば| 皆伝の武者 |Lv|アルカナ|スキル||HP|SP|アタック||斬|打|貫|火|氷|雷|風|光|闇||ドロップ| |?|剛毅|五月雨斬り&br()空間殺法&br()チャージ&br()マハンマオン||?|?|斬撃||?|?|?|?|?|?|?|?|?||赤の太刀つば| 天神の武者 |Lv|アルカナ|スキル||HP|SP|アタック||斬|打|貫|火|氷|雷|風|光|闇||ドロップ| |?|剛毅|レボリューション&br()マハラクンダ&br()マハタルカジャ&br()メディラマ||?|?|斬撃||?|?|?|?|?|?|?|?|?||白の太刀つば| <メモ> 弱点では無いものの物理全属性が効く。 しかし天神の武者は五分の見切り(真物理見切り3種の複合)、怨念の武者は半減耐性、皆伝の武者はハイパーカウンタを持つので有効とは言いがたい 皆伝の武者は斬撃しかしないのでフィジカルミラー・テトラカーンを持っていればただのカモ 怨念の武者の吸血はHPを数百ポイント吸い取る特別仕様 しかしHPが500~600程度とボスのクセに異常に低いのでターゲット指示で集中攻撃すればアッサリと倒せるだろう 物理には耐性があるのでガードキル→魔法がいいかもしれない ポイズンアローは大したことないので気にしないでいい 天神の武者はレボリューション→マハタルカジャ→マハラクンダ→アタックのループで行動する 補助が鬱陶しいならメティスに消してもらおう 敵PTの誰かが瀕死になるとマカラカーン・メディラマを使いはじめる 確実に1体ずつ撃破しよう **■B27 ??? <メモ> 敵LVは76。HP7000 こちらのパーティ構成に対応する形で、ほぼ1ターンごとに攻撃方法を変えてくる。 パーティにゆかりがいれば疾風、美鶴がいれば氷結、真田がいれば電撃…といった具合で攻撃をしてくるので、順平&ゆかり,ゆかり&真田・天田,真田&美鶴,美鶴&順平・コロマル,コロマル&天田、などの編成は避けたい。 メティスにだけは対応する攻撃方法を持っていないので、入れておくと攻撃パターンを少し絞ることが出来る。 マリンカリンを受けたキャラからの回復魔法には注意。 アイギス1人で挑むと、打属性の攻撃しか使ってこない。 ただし、その際に打無効・打吸収をこちらが持っている場合には、ガルダインなどこちらが防げない他の属性で攻撃をしてくるので注意。 ---- *コロッセオ・プルガトリオ ※激しくネタばれなので以下ドラッグ &color(#FFFFFF){三戦全て終了するまではメティスとの2人パーティ(メンバー変更不可)。&br()途中ポロニアンモールで補給することは可能。&br()&br()■一戦目…真田明彦(Lv77 皇帝 HP2000 打撃 雷光闇無効),天田乾(Lv77 正義 貫通 光闇無効)&br()真田使用スキル:ギガンフィスト,マハラクンダ,メギドラオン,チャージ,コンセントレイト,ジオダイン&br()天田使用スキル:リベリオン,レボリューション,ジオダイン,ハマオン,ディアラハン,マカラカーン,五分の見切り&br()&br()■二戦目…伊織順平(Lv77 魔術師 火光闇無効・耐斬撃),コロマル(Lv77 剛毅 火光闇無効)&br()順平使用スキル:五月雨斬り,空間殺法,チャージ,アギダイン,テンタラフー,ハイパーカウンタ,ラクカジャ&br()コロマル使用スキル:吸血,ブレイブザッパー,アギダイン,マハラギダイン,ムドオン,マハムドオン,デビルスマイル,淀んだ空気,ハイパーカウンタ&br()&br()■三戦目…岳羽ゆかり(Lv77 恋愛 貫通 風光闇無効),桐条美鶴(Lv77 女帝 斬撃 氷光闇無効)&br()ゆかり使用スキル:刹那五月雨撃,イノセントタック,マハガルダイン,タルカジャ,メギドラオン,大天使の加護&br()美鶴使用スキル:マハブフダイン,テンタラフー,空間殺法,セクシーダンス,コンセントレイト,メギドラオン,大天使の加護&br()<メモ>&br()攻撃力は高いがHPは低いので、しっかり対策して攻めに集中すればアッサリと倒せる。&br()真田以外は真理の雷→メティスが物理でクリティカル狙いが有効。オーディンを育てておこう。&br()ゆかり・美鶴は、こちらがマカラカーンをかけていると2人ともメギドラオンしか使ってこなくなる。&br()真田は、それに加えてテトラカーン・打無効・打反射の状態を取るとメギドラオン連発を開始。&br()マカラカーンだけだとチャージ+ギガンフィスト連打。&br()こちらのHPが高いのであれば、普通に戦うよりも楽になる。&br()美鶴の魅了やテトラカーンが厄介なので魅了対策はしておきたい。この時はアイギスのみだけでも良い、メティスはオルギア発動で解除できる。} ---- *最後の試練への扉 **■ラストバトル <メモ> 敵LVは80。 即死以外は無効化されないが防御力が高く、与えられるダメージは大きくない。 真田・美鶴など、ブースタ持ちのキャラを入れたい。 各属性の全体攻撃を使ってくるので、マカラカーンがあれば比較的楽に戦える。 無弱点&マカラカーンを覚えるアヌビスに全体回復を継承させると良い。 物理&魔法をバランスよく使えるペルソナが良い。 LVが高めならばメディラハン・サマリカーム・マカラカーンを習得するコウリュウをハイグロウ継承で早めに育てておくと難易度がグッと下がる。 嫌らしい状態異常が恐怖のみなのでそこを気をつければ他の状態異常は気にしないでもいい。 必殺技「闇の抱擁」は予備動作から4ターン後発動。 通常時は物理耐性/魔法耐性が低/高であるのに対し、準備中は耐性が逆転し、魔法が有効になる。(アナライズに表示はされない) 準備中にある程度ダメージを与えると不発に終わる弱点がある。 ラクンダ・マハタルカジャを使いつつ攻撃すれば割と簡単に防げる。 一度不発に追い込めば、その直後は防御力が大きく低下するので、その間に集中してダメージを叩き込むこと。 万能属性の全体攻撃も使ってくるが、余裕を持って回復していれば怖くはない。 ラストバトルということもあるのでガンガンアイテム使っても問題ない。
後日談のボスリストです。 //以下テンプレ //|Lv|アルカナ|スキル||HP|SP|アタック||斬|打|貫|火|氷|雷|風|光|闇||ドロップ| //|?|?|スキル1&br()スキル2&br()スキル3&br()スキル4&br()スキル5||?|?|?||?|?|?|?|?|?|?|?|?||?| #contents *後日談ボス戦の特徴 **見切り対策 後日談のボスは、弱点属性を見切りスキルでカバーしている。 「夜の街アンテノラ」の3体構成のボスを例にすると、 ・ボスA…火炎弱点、氷結吸収、電撃普通、疾風耐性 ・ボスB…火炎普通、氷結普通、電撃吸収、疾風弱点 ・ボスC…火炎吸収、氷結弱点、電撃普通、疾風普通 ※それぞれが弱点属性には見切りスキルを装備している。 上記構成のボスの場合、弱点を攻めても半分近くは見切りで回避されて行動を無駄にする事が多い。 この場合は、3体ともダメージを与えられる疾風属性の全体魔法で削る方が堅実と言える。 状況次第では弱点を狙った方が効率が良い場合もあるが、いずれにせよ状況判断が大事である。 初心者は「ボスは弱点をワザと見せて誘ってるが、それは罠」位に思い、安易に弱点を攻撃せず戦略を練ろう。 **反射・ガードキルの利用 後日談のボス対策の最重要項目。 「哀の路トロメイア」のボスを例にすると、 ・ネオミノタウロス(番人)…疾風属性吸収、攻撃はマハガルダインとアカシャアーツ。 この様に、ボスは攻撃属性と吸収属性が同じ場合が多い。 そこで、主人公にフィジカルミラー(テトラカーン)とマジックミラー(マカラカーン)を使わせ、仲間キャラのゆかりに疾風ガードキルを使わせてみよう。反射で絶大なダメージを敵に与えられる。 反射する事で仲間は無傷。こちらから攻撃しなくてもカウンターダメージだけで倒せる程。 主人公がミラーを張り直す作業をするだけで攻防一体の作戦となるのだ。 この様に反射系のアイテムやスキルが有効なボスは数多い。ラスボスにさえ有効である。 マカラカーンを覚えるLVより低い時期は、ミラーを数個持っておくだけでも随分楽になる。 ※マジックミラー…サファイヤ+トパーズか、アンテノラB1&B4の通常宝箱で5%の確率で出現、等。 ※フィジカルミラー…ダイヤモンド+オパールか、アンテノラB1&B4の通常宝箱、等。 *古の路マレボルゼ **■B8 不滅のギガス×1、本性のマーヤ×3 不滅のギガス |Lv|アルカナ|スキル||HP|SP|アタック||斬|打|貫|火|氷|雷|風|光|闇||ドロップ| |30|剛毅|デッドエンド&br()疾風斬&br()疾風見切り||800|?|打||-|-|-|反|-|無|弱|無|無||鋼鉄の右腕| 本性のマーヤ |Lv|アルカナ|スキル||HP|SP|アタック||斬|打|貫|火|氷|雷|風|光|闇||ドロップ| |29|剛毅|スラッシュ&br()二連牙&br()突撃&br()火炎見切り||600|?|斬||反|反|-|弱|-|吸|-|無|無||なし| <メモ> ベストメンバーはアイギス・メティス・ゆかり・天田だろうか。 アイギスのペルソナはカハクでマハラギを連発する。 メティス・ゆかりは、ギガスをダウンさせることに専念。攻撃させると痛い。 ギガスは魅了がかなり効き、魅力ブースタ+マリンカリンでほぼ確実に魅了に出来る 開幕マリンカリンで安全に闘える。ナルキッソスから継承させよう(ナルキッソスをそのまま使うのはマーヤのスラッシュが危険) *罪の路コキュトス **■B9 光輝のキュクロプス×1、ソウルダンサー(召喚) 光輝のキュクロプス |Lv|アルカナ|スキル||HP|SP|アタック||斬|打|貫|火|氷|雷|風|光|闇||ドロップ| |37|刑死者|キルラッシュ&br()マハブフーラ&br()ブフダイン&br()召喚||1200|?|斬撃||-|-|-|-|吸|吸|吸|無|無||主無き車輪| ソウルダンサー |Lv|アルカナ|スキル||HP|SP|アタック||斬|打|貫|火|氷|雷|風|光|闇||ドロップ| |35|恋愛|アギダイン&br()ディアラマ||800|120|貫通||?|?|?|吸|弱|?|?|無|無||なし| <メモ> メティスがブフーラを覚える34まで上げて連れていくと楽勝。 真田は相性が悪いので外しておこう。 ソウルダンサーは、キュクロプスが片付くまでダウンさせて放置しておく。 *力の路カイーナ **■B7 デスキャッスル×1、エルドラアニマル×2 デスキャッスル |Lv|アルカナ|スキル||HP|SP|アタック||斬|打|貫|火|氷|雷|風|光|闇||ドロップ| |38|皇帝|火炎ガードキル&br()ジオンガ&br()マハジオンガ&br()プリンパ&br()テンタラフー||1000|?|打撃||-|-|-|吸|吸|-|無|無|無||なし| エルドラアニマル |Lv|アルカナ|スキル||HP|SP|アタック||斬|打|貫|火|氷|雷|風|光|闇||ドロップ| |40|剛毅|キルラッシュ&br()電光石火&br()アギラオ&br()氷結見切り||1350|?|打撃||-|-|-|吸|弱|-|-|無|無||輝く髭| <メモ> デスキャッスルは仲魔が瀕死になるとメディラマを使用するので回復量(150程度)を超える火力が必要。 エルドラアニマルをダウンさせておいて、デスキャッスルを集中的に叩いて先に倒してしまうと楽。 両方ともにヤケクソが有効なので、一気に大ダメージを狙ってもいい。 その場合打撃見切りの書・フィジカルミラーが有効。 **■B14 ハレムダンサー×1、残酷のマーヤ×2 ハレムダンサー |Lv|アルカナ|スキル||HP|SP|アタック||斬|打|貫|火|氷|雷|風|光|闇||ドロップ| |44|恋愛|ヒートウェイブ&br()マハラギオン&br()マリンカリン&br()ポイズンミスト||1700|?|貫通||反|-|無|-|吸|-|吸|無|無||漆黒のハート| 残酷のマーヤ |Lv|アルカナ|スキル||HP|SP|アタック||斬|打|貫|火|氷|雷|風|光|闇||ドロップ| |40|女教皇|ウイルスブレス&br()フラッシュノイズ&br()マカラカーン&br()アギラオ||1050|?|斬撃||-|-|-|吸|-|-|弱|無|無||なし| <メモ> 残酷のマーヤから倒そうとするよりも、ハレムダンサーに毒を仕込んで耐える方が楽。 ハレムダンサーは毒になると毎ターンHPが510も減っていくので瞬殺出来る。 マーヤは攻撃手段がアギラオしかないのでそれ対策をしておけば楽勝。 *夜の路アンテノラ **■B10 アイスレイヴン×1、判決の剣×1、ブレイブフォート×1 アイスレイヴン |Lv|アルカナ|スキル||HP|SP|アタック||斬|打|貫|火|氷|雷|風|光|闇||ドロップ| |49|隠者|テンタラフー&br()マハブフーラ&br()火炎見切り&br()チャージ&br()疾風斬||1280|?|貫通||-|-|反|弱|吸|-|耐|無|無||アイスエレメンツ| 判決の剣 |Lv|アルカナ|スキル||HP|SP|アタック||斬|打|貫|火|氷|雷|風|光|闇||ドロップ| |48|正義|真・疾風見切り&br()ジオンガ&br()マハジオンガ&br()電撃ハイブースタ&br()電撃ガードキル||1200|?|斬撃||反|-|-|-|-|吸|弱|無|無||サンダーエレメンツ| ブレイブフォート |Lv|アルカナ|スキル||HP|SP|アタック||斬|打|貫|火|氷|雷|風|光|闇||ドロップ| |47|戦車|デッドエンド&br()マハラギオン&br()アギラオ&br()真・氷結見切り&br()火炎ガードキル||1500|?|打撃||-|反|-|吸|弱|-|-|無|?||ファイアーエレメンツ| <メモ> 一目で分かる3属性トリオ。 それぞれに弱点属性・吸収属性が異なるが、いずれも弱点属性には見切りを持つ。 とりあえず3体すべてにダメージが通るのは疾風属性。 判決の剣に見切られてもいいから連発して、アイスレイヴン・ブレイブフォートを先に倒してしまうのもアリ。 **■B20 怒りの聖典×1、原初のマリア×1、叫ぶティアラ×1 怒りの聖典 |Lv|アルカナ|スキル||HP|SP|アタック||斬|打|貫|火|氷|雷|風|光|闇||ドロップ| |?|女教皇|マハスクカジャ&br()テトラカーン&br()氷結ガードキル||?|?|打||?|?|?|弱|?|?|吸|?|?||なし| 原初のマリア |Lv|アルカナ|スキル||HP|SP|アタック||斬|打|貫|火|氷|雷|風|光|闇||ドロップ| |?|女教皇|メギド&br()コンセントレイト&br()マハブフーラ&br()マハブフダイン&br()真・電撃見切り||?|?|?||?|?|?|吸|?|弱|?|?|?||破壊の王座| 叫ぶティアラ |Lv|アルカナ|スキル||HP|SP|アタック||斬|打|貫|火|氷|雷|風|光|闇||ドロップ| |?|女教皇|淀んだ空気&br()終末の予言||?|?|打||?|?|?|吸|弱|吸|?|?|?||なし| <メモ> 怒りの聖典がテトラカーンを使い、叫ぶティアラがこちらをヤケクソ状態にすることで自滅を狙ってくるので、少なくとも怒りの聖典をダウンまたは混乱にするように努め、先に倒すと楽である 聖典は見切りを持っていないのでダウンハメは容易。スクカジャも使っておこう *哀の路トロメイア **■B8 臆病のマーヤ×1、泣くテーブル×1、ワンダーマグス×1 臆病のマーヤ |Lv|アルカナ|スキル||HP|SP|アタック||斬|打|貫|火|氷|雷|風|光|闇||ドロップ| |?|魔術師|デクンダ&br()リパトラ&br()ダブルシュート&br()ブフーラ&br()火炎見切り&br()火炎ガードキル||?|?|斬||?|?|?|弱|?|?|?|?|?||-| 泣くテーブル |Lv|アルカナ|スキル||HP|SP|アタック||斬|打|貫|火|氷|雷|風|光|闇||ドロップ| |?|魔術師|氷結見切り&br()デビルスマイル&br()マカラカーン&br()アギダイン||?|?|?||?|吸|?|吸|弱|?|?|?|?||燃え尽きぬ聖杯| ワンダーマグス |Lv|アルカナ|スキル||HP|SP|アタック||斬|打|貫|火|氷|雷|風|光|闇||ドロップ| |?|魔術師|ガルダイン&br()コンセントレイト&br()マハジオダイン&br()アギダイン&br()火炎見切り||?|?|打||?|?|?|弱|吸|?|吸|?|?||-| <メモ> 泣くテーブルがデビルスマイルでこちらを恐怖状態にし、臆病のマーヤが亡者の嘆きで即死を狙ってくる。 後日談の番人戦の多くは敵の連携を早期に崩せるか否かが勝負なので、どちらかをまず集中攻撃で倒すべき。 マカラカーンを使われると厄介なのでテーブルから倒すのがお勧め。 臆病のマーヤ・ワンダーマグスは火炎、泣くテーブルは氷結が弱点だが、いずれも見切りを持っている。 テーブルは動揺(回避0%&防御力ダウン)がほぼ確実に通用するので、フラッシュノイズで動揺にさせて仲間に集中攻撃させるとよいだろう。 **■B17 ネオミノタウロス×1 ネオミノタウロス |Lv|アルカナ|スキル||HP|SP|アタック||斬|打|貫|火|氷|雷|風|光|闇||ドロップ| |?|刑死者|アカシャアーツ&br()烈風波&br()ガルダイン&br()マハガルダイン&br()疾風ガードキル&br()マハラクンダ&br()コンセントレイト&br()チャージ&br()吸魔&br()吸血||?|?|貫通||-|-|-|無|無|-|無|無|無||朱色の首輪| <メモ> 殆どのプレイヤーが手こずる敵。フィジカルミラー・風対策は必須。 見切りを持たず硬い耐性・圧倒的なHP・攻撃力で攻めてくる後日談には珍しい正統派ボスキャラ。 チャージ・コンセントレイトを使ってきたら、次のターンは危険なので対打撃・対疾風のペルソナに切り替える。 無弱点だが、唯一ジオ系は効くので天田・真田(バンクル装備推奨)を連れて行くと良い。その際に淀んだ吐息、淀んだ空気を使っておけば感電してくれる確率が高くなるのでダウンハメも可能。 HPが減ると烈風破の使用頻度が上がるので要フィジカルミラー。 ヤケクソ耐性が低くほぼ確実に付着するのでバリゾーゴンを使うとかなり楽に倒せる。フィジカルミラーも温存出来て一石二鳥。 疾風ガードキル→マジックミラーも有効だがガードキルの持続ターンには注意。 風神の瞳があるならランダをつけてラッシュ。耐性継承していない場合魔法が当たると即死するが、運がよければそのまま勝てる。 *業の路ジュデッカ **■B8 爆轟の砲座×1、スロータードライブ×2 爆轟の砲座 |Lv|アルカナ|スキル||HP|SP|アタック||斬|打|貫|火|氷|雷|風|光|闇||ドロップ| |?|戦車|マッドアサルト&br()コンセントレイト&br()アギダイン&br()マハラギダイン&br()真・氷結見切り&br()召喚||?|?|打撃||-|-|-|吸|弱|耐|耐|?|?||炎の装甲| スロータードライブ |Lv|アルカナ|スキル||HP|SP|アタック||斬|打|貫|火|氷|雷|風|光|闇||ドロップ| |?|戦車|デスバウンド&br()ミリオンシュート&br()マカラカーン&br()真・電撃見切り&br()自爆||?|?|斬撃||-|-|-|吸|吸|弱|-|?|?||なし| <メモ> スロータードライブはHP半分以下になると自爆します。 そして爆轟の砲座がスロータードライブを召喚してエンドレス!爆轟の砲座から倒しましょう。 爆轟の砲座はアギダインを使ってくるので、ダウン役には美鶴よりもメティスのほうが安心。 スロータードライブ1体を自爆させれば、もう1体の体力が削れ、連鎖で自爆する。 爆轟の砲座のHP・防御力は非常に高いので、火炎無効を持つ順平・コロマルが育っているなら、スロータードライブに攻撃を集中して自爆×2で一気に体力を奪うのも手。 ウィルスブレスが有効なので、開幕毒息でHPを一気に1000減らせる。オススメ **■B17 虚栄のマーヤ×1、血のヘカトンケイル(召喚) 虚栄のマーヤ |Lv|アルカナ|スキル||HP|SP|アタック||斬|打|貫|火|氷|雷|風|光|闇||ドロップ| |?|女帝|バスタアタック&br()アギ&br()ブフ&br()ジオ&br()マハタルンダ&br()マハラクンダ&br()マハスクンダ&br()マハタルカジャ&br()召喚||?|?|斬撃||吸|吸|吸|-|-|-|-|?|?||なし| 血のヘカトンケイル(召喚) |Lv|アルカナ|スキル||HP|SP|アタック||斬|打|貫|火|氷|雷|風|光|闇||ドロップ| |?|刑死者|コンセントレイト&br()メギドラ&br()アギダイン&br()ブフダイン&br()ジオダイン&br()ガルダイン&br()ムドオン||?|?|打撃||-|-|-|無|無|無|無|?|?||血塗られた木馬| <メモ> マーヤは炎氷雷風、ヘカトンケイルは物理攻撃が効く(弱点では無い)。 マーヤを放っておくとヘカトンケイルを無尽蔵に召喚されるので先にマーヤを倒すと良い。 マーヤは単体低級四属性→バスタアタック、ヘカトンケイルは4属性攻撃→メギドラのコンボを使用してくるので、無弱点のコロマル・天田・メティスorアクセサリで弱点を無効化したキャラを連れて行くと比較的有利。 無弱点&ヘカトンケイルが場にいる場合だとマーヤは補助魔法しかしなくなる ヘカトンケイルは毒・動揺の状態異常ににかかり易い フラッシュノイズで動揺させた後、クリティカルでダウン狙うのも一手。 毒にするとマーヤがポズムディで回復するのであまり効果的ではない しかしマーヤの行動順を潰せるので補助魔法がウザったいなら毒にするのも一手 *王居エンピレオ **■B9 反逆のキュクロプス×1、アケロンサーチャー×2 反逆のキュクロプス |Lv|アルカナ|スキル||HP|SP|アタック||斬|打|貫|火|氷|雷|風|光|闇||ドロップ| |?|刑死者|ゴッドハンド&br()イノセントタック&br()空間殺法&br()アローシャワー&br()真・打撃見切り&br()真・貫通見切り&br()ハイパーカウンタ||?|?|斬撃||?|?|?|耐|吸||吸|無|無||なし| アケロンサーチャー |Lv|アルカナ|スキル||HP|SP|アタック||斬|打|貫|火|氷|雷|風|光|闇||ドロップ| |?|隠者|ハマオン&br()ムドオン&br()アギダイン&br()ガルダイン&br()マハラギダイン&br()マハガルダイン&br()真・電撃見切り&br()真・火炎見切り||?|?|?||?|?|?|弱|?|弱|無|無|無||全能の目玉×2| <メモ> アケロンサーチャーは火炎&電撃が弱点。 ただ例によって真・見切りを持っているので、手数でダウンさせるしかない。 キュクロプスは氷結・疾風を吸収&貫通見切り有り。 無弱点なのでダウンさせる場合はクリティカルを利用するしかない。 マハラギダイン・マハジオダインならキュクロプスにダメージをあたえつつサーチャーのダウンを狙える 火炎は軽減耐性(25%程度)を持っているので電撃がいいだろう 両方ともウイルスブレスが効くので、大きく削りたい時はそれで。 アケロンサーチャーは無策で挑むとハマムドを連発する事があるので、即死対策は万全に。 キュクロプスは物理、サーチャーは魔法しかしないのでミラーの餌食 余っているのなら惜しまず使った方が楽 **■B19 怨念の武者×1、皆伝の武者×1、天神の武者×1 怨念の武者 |Lv|アルカナ|スキル||HP|SP|アタック||斬|打|貫|火|氷|雷|風|光|闇||ドロップ| |?|剛毅|ポイズンアロー&br()吸血&br()チャージ&br()五月雨斬り||?|?|斬撃||?|?|?|吸|吸|吸|?|?|?||黒の太刀つば| 皆伝の武者 |Lv|アルカナ|スキル||HP|SP|アタック||斬|打|貫|火|氷|雷|風|光|闇||ドロップ| |?|剛毅|五月雨斬り&br()空間殺法&br()チャージ&br()マハンマオン||?|?|斬撃||?|?|?|?|?|?|?|?|?||赤の太刀つば| 天神の武者 |Lv|アルカナ|スキル||HP|SP|アタック||斬|打|貫|火|氷|雷|風|光|闇||ドロップ| |?|剛毅|レボリューション&br()マハラクンダ&br()マハタルカジャ&br()メディラマ||?|?|斬撃||?|?|?|?|?|?|?|?|?||白の太刀つば| <メモ> 弱点では無いものの物理全属性が効く。 しかし天神の武者は五分の見切り(真物理見切り3種の複合)、怨念の武者は半減耐性、皆伝の武者はハイパーカウンタを持つので有効とは言いがたい 皆伝の武者は斬撃しかしないのでフィジカルミラー・テトラカーンを持っていればただのカモ 怨念の武者の吸血はHPを数百ポイント吸い取る特別仕様 しかしHPが500~600程度とボスのクセに異常に低いのでターゲット指示で集中攻撃すればアッサリと倒せるだろう 物理には耐性があるのでガードキル→魔法がいいかもしれない ポイズンアローは大したことないので気にしないでいい 天神の武者はレボリューション→マハタルカジャ→マハラクンダ→アタックのループで行動する 補助が鬱陶しいならメティスに消してもらおう 敵PTの誰かが瀕死になるとマカラカーン・メディラマを使いはじめる 確実に1体ずつ撃破しよう **■B27 ??? <メモ> 敵LVは76。HP7000 こちらのパーティ構成に対応する形で、ほぼ1ターンごとに攻撃方法を変えてくる。 パーティにゆかりがいれば疾風、美鶴がいれば氷結、真田がいれば電撃…といった具合で攻撃をしてくるので、順平&ゆかり,ゆかり&真田・天田,真田&美鶴,美鶴&順平・コロマル,コロマル&天田、などの編成は避けたい。 メティスにだけは対応する攻撃方法を持っていないので、入れておくと攻撃パターンを少し絞ることが出来る。 マリンカリンを受けたキャラからの回復魔法には注意。 アイギス1人で挑むと、打属性の攻撃しか使ってこない。 ただし、その際に打無効・打吸収をこちらが持っている場合には、ガルダインなどこちらが防げない他の属性で攻撃をしてくるので注意。 ---- *コロッセオ・プルガトリオ ※激しくネタばれなので以下ドラッグ &color(#FFFFFF){三戦全て終了するまではメティスとの2人パーティ(メンバー変更不可)。&br()途中ポロニアンモールで補給することは可能。&br()&br()■一戦目…真田明彦(Lv77 皇帝 HP2000 打撃 雷光闇無効),天田乾(Lv77 正義 貫通 光闇無効)&br()真田使用スキル:ギガンフィスト,マハラクンダ,メギドラオン,チャージ,コンセントレイト,ジオダイン&br()天田使用スキル:リベリオン,レボリューション,ジオダイン,ハマオン,ディアラハン,マカラカーン,五分の見切り&br()&br()■二戦目…伊織順平(Lv77 魔術師 火光闇無効・耐斬撃),コロマル(Lv77 剛毅 火光闇無効)&br()順平使用スキル:五月雨斬り,空間殺法,チャージ,アギダイン,テンタラフー,ハイパーカウンタ,ラクカジャ&br()コロマル使用スキル:吸血,ブレイブザッパー,アギダイン,マハラギダイン,ムドオン,マハムドオン,デビルスマイル,淀んだ空気,ハイパーカウンタ&br()&br()■三戦目…岳羽ゆかり(Lv77 恋愛 貫通 風光闇無効),桐条美鶴(Lv77 女帝 斬撃 氷光闇無効)&br()ゆかり使用スキル:刹那五月雨撃,イノセントタック,マハガルダイン,タルカジャ,メギドラオン,大天使の加護&br()美鶴使用スキル:マハブフダイン,テンタラフー,空間殺法,セクシーダンス,コンセントレイト,メギドラオン,大天使の加護&br()<メモ>&br()攻撃力は高いがHPは低いので、しっかり対策して攻めに集中すればアッサリと倒せる。&br()真田以外は真理の雷→メティスが物理でクリティカル狙いが有効。オーディンを育てておこう。&br()ゆかり・美鶴は、こちらがマカラカーンをかけていると2人ともメギドラオンしか使ってこなくなる。&br()真田は、それに加えてテトラカーン・打無効・打反射の状態を取るとメギドラオン連発を開始。&br()マカラカーンだけだとチャージ+ギガンフィスト連打。&br()こちらのHPが高いのであれば、普通に戦うよりも楽になる。&br()美鶴のセクシーダンスやテンタラフーが厄介なのでバステ対策はしておきたい。この時はアイギスのみだけでも良い、メティスはオルギア発動で解除できる。} ---- *最後の試練への扉 **■ラストバトル <メモ> 敵LVは80。 即死以外は無効化されないが防御力が高く、与えられるダメージは大きくない。 真田・美鶴など、ブースタ持ちのキャラを入れたい。 各属性の全体攻撃を使ってくるので、マカラカーンがあれば比較的楽に戦える。 無弱点&マカラカーンを覚えるアヌビスに全体回復を継承させると良い。 物理&魔法をバランスよく使えるペルソナが良い。 LVが高めならばメディラハン・サマリカーム・マカラカーンを習得するコウリュウをハイグロウ継承で早めに育てておくと難易度がグッと下がる。 嫌らしい状態異常が恐怖のみなのでそこを気をつければ他の状態異常は気にしないでもいい。 必殺技「闇の抱擁」は予備動作から4ターン後発動。 通常時は物理耐性/魔法耐性が低/高であるのに対し、準備中は耐性が逆転し、魔法が有効になる。(アナライズに表示はされない) 準備中にある程度ダメージを与えると不発に終わる弱点がある。 ラクンダ・マハタルカジャを使いつつ攻撃すれば割と簡単に防げる。 一度不発に追い込めば、その直後は防御力が大きく低下するので、その間に集中してダメージを叩き込むこと。 万能属性の全体攻撃も使ってくるが、余裕を持って回復していれば怖くはない。 ラストバトルということもあるのでガンガンアイテム使っても問題ない。

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