国民投票 - (2006/06/15 (木) 23:44:04) の編集履歴(バックアップ)
国民投票のお願い
色々運営の改善案が出ていますね。ありがとうございます。
私も皆と同じく、コレだけ大人数の掲示板キャンペーンの運営は経験がなく、手探りです。
精一杯、旗振りしますが、皆様の協力あってのキャンペーンですから、今後ともよろしく。
私も皆と同じく、コレだけ大人数の掲示板キャンペーンの運営は経験がなく、手探りです。
精一杯、旗振りしますが、皆様の協力あってのキャンペーンですから、今後ともよろしく。
さて、改善案については、随時取り入れて行きたいのですが、管理ページに「運営方針」
として明記した部分は、いわば憲法(というか約束)なので、皆さんに意見を聞いた上で
変更したいと思います。
として明記した部分は、いわば憲法(というか約束)なので、皆さんに意見を聞いた上で
変更したいと思います。
現在、変更が検討されているのは、以下の項目です。
【現行条文】
1.経験値は通常の5倍計算とする。
2.経験値ボーナスを持たないPCが12レベルになった段階(66,000exp)で最終回を行い、キャンペーンを終了する。
3.戦士大全の、任務・障害・支援表を使用する
4.長距離の移動が発生する場合は、ランダムエンカウンターをちゃんと振る
2.経験値ボーナスを持たないPCが12レベルになった段階(66,000exp)で最終回を行い、キャンペーンを終了する。
3.戦士大全の、任務・障害・支援表を使用する
4.長距離の移動が発生する場合は、ランダムエンカウンターをちゃんと振る
【アンケート】
1.経験値の倍率は、どのくらいが適当だと考えますか?
2.キャンペーンの終了レベルは、どのくらいが適当だと考えますか?
・当初予定通り、12レベルまで
・XXレベルぐらいまで延長して欲しい
・エピックルールまで行こうぜ!
・12レベル時で、キャンペーンを2つに分ける。高レベル/低レベル。
・その他
・当初予定通り、12レベルまで
・XXレベルぐらいまで延長して欲しい
・エピックルールまで行こうぜ!
・12レベル時で、キャンペーンを2つに分ける。高レベル/低レベル。
・その他
3.任務の決定方法は、以下のどれが好ましいですか?
・極力、戦士大全の表を利用する。表の結果は事前に公開。
・極力、戦士大全の表を利用する。表の結果は公開しない。
・補助的に、戦士大全の表を利用する。DMのシナリオメイクを大幅に認める。
・原則DMがシナリオ、遭遇をデザインする。ネタ切れ時には戦士大全の表を使っても良い。
・その他
・極力、戦士大全の表を利用する。表の結果は事前に公開。
・極力、戦士大全の表を利用する。表の結果は公開しない。
・補助的に、戦士大全の表を利用する。DMのシナリオメイクを大幅に認める。
・原則DMがシナリオ、遭遇をデザインする。ネタ切れ時には戦士大全の表を使っても良い。
・その他
4.ランダムエンカウンターの扱いについて希望があれば教えてください
・いっそ無くてよい。道中の遭遇も、DMデザイン。
・DM判断で、随時省略して良い。任意に遭遇を発生させても良い。
・遭遇確率を、現行の10%から、XX%に減らす。理由は…
・ジェラスへの情報提供により、紫竜軍の別働隊が、前線基地を壊滅させたことにする
・これから13小隊により基地の襲撃ミッションを行う
・現行のまま、ルール通りで良い
・その他
・いっそ無くてよい。道中の遭遇も、DMデザイン。
・DM判断で、随時省略して良い。任意に遭遇を発生させても良い。
・遭遇確率を、現行の10%から、XX%に減らす。理由は…
・ジェラスへの情報提供により、紫竜軍の別働隊が、前線基地を壊滅させたことにする
・これから13小隊により基地の襲撃ミッションを行う
・現行のまま、ルール通りで良い
・その他
皆様の意見を聞かせてください。
回答は、企画スレへ。
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