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    基本方針 1.チートは駄目 2.楽しむ事を最優先に参加すること。 れぎゅれーしょん 1.重要な取り決めに関して。 1.参加者は事前に名前を登録しなければならない。 2.試合で使うマップは運営が定めるマップ(fy_deagle)とする。 3.どちらかのチームがRound単位5勝先取した時点でその試合は終了とする。 4.試合鯖・TS鯖は運営が指定した鯖で行う事とし、特に指定が無い限り滝鯖とする。 2.チーム結成に伴う抽選や組み合わせに関して。 1.個人登録者のパートナーや対戦カードは、運営が定めた抽選方法で決める。 2.全ての抽選は、進行を円滑に行う理由で運営が一方的に行う。 3.チームに欠員が出た場合、穴埋め人を補充する形でチームの存続を図る。 3a.穴埋め人はタッグパートナー決定の抽選の対象とならない。 3b.穴埋め人とは、欠員発生による不戦勝・不戦敗を防...
  • Ethologyとは?
    Ethologyとは? FPSの面白さの1つに索敵があります。所謂情報戦ですがその情報を把握する事が勝利への一歩である訳です。その行為は当事者としては必死なプレーですが、第三者的にそのプレーヤーを観察してみると非常に人間味溢れる動きをしています。例えば敵の居場所が解らない故に慎重に動き、音に反応してキョロキョロしたり不意をつかれてバタついたり・・・・・。蟻に角砂糖を与えて蟻の反応を見るとか、小動物にギミックを与えて反応をみるのと似たような状態がCSSでも常日頃発生していると言えます。 この大会は、プレーヤーの情報戦を客観的に観察することをテーマとし、Ethology(エソロジー)と命名しました。この単語は人間ではなく、動物の意味合いが強いですが何故そうなのかは・・・・・実際にやってみれば理解してもらえるでしょう。 観戦の勧め 一般にCSSではプレーヤー視点で他人のプレーを見る形に...
  • Ethologyとは
    Ethologyとは? FPSの面白さの1つに索敵があります。所謂情報戦ですがその情報を把握する事が勝利への一歩である訳です。その行為は当事者としては必死なプレーですが、第三者的にそのプレーヤーを観察してみると非常に人間味溢れる動きをしています。例えば敵の居場所が解らない故に慎重に動き、音に反応してキョロキョロしたり不意をつかれてバタついたり・・・・・。蟻に角砂糖を与えて蟻の反応を見るとか、小動物にギミックを与えて反応をみるのと似たような状態がCSSでも常日頃発生していると言えます。 この大会は、プレーヤーの情報戦を客観的に観察することをテーマとし、Ethology(エソロジー)と命名しました。この単語は人間ではなく、動物の意味合いが強いですが何故そうなのかは・・・・・実際にやってみれば理解してもらえるでしょう。 【Ethology(エソロジー)】 動物行動学(どうぶつこうどうがく...
  • 連絡事項
    自称:今大会優勝予定者の皆様へ 大会期間は2月10日、22:45~24:00の予定です。 スケジュールはhttp //www13.atwiki.jp/css/pages/14.html となりますが、適当です。 本日のイベントは下記2つとなります。 ★Ethology 5 (2or3人1組のDeagleマッチ) ★BattleRoyal 3(DeathMatch) これらのイベント、取り分け3人1組大会のれぎゅれーしょんと基本理念は http //www13.atwiki.jp/css/pages/13.html となりますが、適当です。 【補足事項】 参加4チームのうち、1チームはNAC枠とする。 参加3チームに於ける穴埋め人はRockBouquetとする。 本日のTS鯖は滝鯖、試合鯖は滝鯖(TAG)、殿鯖(DM)とする(アドレスは下記参照) ...
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