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ヴェルナーの館-風の怪盗 - (2008/11/16 (日) 13:21:08) の1つ前との変更点
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#contents
*クエスト概略
**一層目
|勝利条件|敵を殲滅せよ!|
|出現敵|フェンリル&br()精霊兵×(PT人数-1)|
|戦利品|それぞれ欠片200個前後|
|報酬|なし|
|備考|煙幕:敵味方全員の命中率が低下(10ターンまで)&br()煙幕:毎ターン開始時に睡眠判定(10ターンまで)&br()異常力は1~5ターンが12、6~10ターンは4?|
**二層目
|勝利条件|敵を殲滅せよ!|
|出現敵|ヴェルナー&br()キメラ×PT人数|
|出現NPC|フェンリル|
|戦利品|それぞれ欠片410個前後|
|報酬|それぞれ欠片1500個、&br()生命の秘薬 Lv.1&br()万色の精霊水 Lv.1書物『錬金術の鍵』の断片&br()上記アイテムのいずれか一つ|
|備考|猛毒ガス:毎ターン開始時に25前後のダメージ&br()(5ターンまで)|
*NPCデータ
**フェンリル
|HP|750/1000|
|隊列|前列|
|攻撃目標|ランダム|
|射程|近距離|
|状態異常耐性|?|
|備考|麻痺付加:敵にダメージを与えたとき、一定の確率で「麻痺」にする&br()敏捷力アップ:偶に連続攻撃(2回)|
使用精霊術
|名称|種別|使用ターン|制限|マナ|使用条件|
|疾風 |増幅【敏捷】自分|中盤-|?|風風風|?|
*敵データ
**フェンリル
|HP|1000|
|隊列|前列|
|攻撃目標|ランダム|
|射程|近距離|
|状態異常耐性|12/12/12/12|
|備考|精霊術を使用しない&br()麻痺付加:敵にダメージを与えたとき、一定の確率で「麻痺」にする(異常力12)&br()敏捷力アップ:偶に連続攻撃(2回)|
**精霊兵
|HP|1000|
|クラス|精霊兵|
|隊列|前列|
|攻撃目標|ランダム|
|ドロップ品|精霊兵の破片(稀)|
|備考|精霊術を使用しない|
**ヴェルナー
|HP|1000|
|クラス|キメラ|
|隊列|前列|
|攻撃目標|ランダム|
|射程|近距離|
|状態異常耐性|12/12/12/12|
|ドロップ品|なし|
|備考|外皮:防御力、異常耐性が大幅に上昇(10ターンまで)|
使用精霊術
|名称|種別|使用ターン|制限|マナ|使用条件|
|豪腕の一撃|増幅【攻撃】自分|全般|3回|★★★|水土マナ未使用|
**キメラ
|HP|1000|
|クラス|キメラ|
|隊列|前列|
|攻撃目標|ランダム|
|射程|近距離|
|状態異常耐性|8/8/8/8|
|ドロップ品|なし|
|備考|外皮:防御力、異常耐性が大幅に上昇(10ターンまで)|
使用精霊術
|名称|種別|使用ターン|制限|マナ|使用条件|
|豪腕の一撃|増幅【攻撃】自分|全般|3回|★★★|水土マナ未使用|
*解説
最初10ターンの凌ぎ方が重要なクエスト。
一層目は睡眠しなければ、特に怖い所はありません。
フェンリルの連続攻撃による麻痺付加程度でしょうか?
敵編成から考えて、ソロでは精霊兵の破片を入手できないと思われます。
二層目は最初10ターン攻撃がほぼ無効化されるので、防御の精霊術をメインに使いましょう。
特にフェンリルは先の戦闘での消耗からかHPが25%減っていますので、気を配ってあげると良いです。
ヴェルナーもキメラも使用精霊術は増幅【攻撃】3回のみと攻撃自体は単調なので、
11ターン以降に態勢を立て直すことができればそのまま勝てるでしょう。
さすがLv7クエストだけあって報酬は飛びぬけています。
錬金素材が拾えるので、どのPTにとっても無駄にならない点もポイントが高いです。
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#comment_num2(num=10)
#contents
*クエスト概略
**一層目
|勝利条件|敵を殲滅せよ!|
|出現敵|フェンリル&br()精霊兵×(PT人数-1)|
|戦利品|それぞれ欠片200個前後|
|報酬|なし|
|備考|煙幕:敵味方全員の命中率が低下(10ターンまで)&br()煙幕:毎ターン開始時に睡眠判定(10ターンまで)&br()異常力は1~5ターンが12?、6~10ターンは4|
**二層目
|勝利条件|敵を殲滅せよ!|
|出現敵|ヴェルナー&br()キメラ×PT人数|
|出現NPC|フェンリル|
|戦利品|それぞれ欠片410個前後|
|報酬|それぞれ欠片1500個、&br()生命の秘薬 Lv.1&br()万色の精霊水 Lv.1書物『錬金術の鍵』の断片&br()上記アイテムのいずれか一つ|
|備考|猛毒ガス:毎ターン開始時に25前後のダメージ&br()(5ターンまで)|
*NPCデータ
**フェンリル
|HP|750/1000|
|隊列|前列|
|攻撃目標|ランダム|
|射程|近距離|
|状態異常耐性|?|
|備考|麻痺付加:敵にダメージを与えたとき、一定の確率で「麻痺」にする&br()敏捷力アップ:偶に連続攻撃(2回)|
使用精霊術
|名称|種別|使用ターン|制限|マナ|使用条件|
|疾風 |増幅【敏捷】自分|中盤-|?|風風風|?|
*敵データ
**フェンリル
|HP|1000|
|隊列|前列|
|攻撃目標|ランダム|
|射程|近距離|
|状態異常耐性|12/12/12/12|
|備考|精霊術を使用しない&br()麻痺付加:敵にダメージを与えたとき、一定の確率で「麻痺」にする(異常力12)&br()敏捷力アップ:偶に連続攻撃(2回)|
**精霊兵
|HP|1000|
|クラス|精霊兵|
|隊列|前列|
|攻撃目標|ランダム|
|ドロップ品|精霊兵の破片(稀)|
|備考|精霊術を使用しない|
**ヴェルナー
|HP|1000|
|クラス|キメラ|
|隊列|前列|
|攻撃目標|ランダム|
|射程|近距離|
|状態異常耐性|12/12/12/12|
|ドロップ品|なし|
|備考|外皮:防御力、異常耐性が大幅に上昇(10ターンまで)|
使用精霊術
|名称|種別|使用ターン|制限|マナ|使用条件|
|豪腕の一撃|増幅【攻撃】自分|全般|3回|★★★|水土マナ未使用|
**キメラ
|HP|1000|
|クラス|キメラ|
|隊列|前列|
|攻撃目標|ランダム|
|射程|近距離|
|状態異常耐性|8/8/8/8|
|ドロップ品|なし|
|備考|外皮:防御力、異常耐性が大幅に上昇(10ターンまで)|
使用精霊術
|名称|種別|使用ターン|制限|マナ|使用条件|
|豪腕の一撃|増幅【攻撃】自分|全般|3回|★★★|水土マナ未使用|
*解説
最初10ターンの凌ぎ方が重要なクエスト。
一層目は睡眠しなければ、特に怖い所はありません。
フェンリルの連続攻撃による麻痺付加程度でしょうか?
敵編成から考えて、ソロでは精霊兵の破片を入手できないと思われます。
二層目は最初10ターン攻撃がほぼ無効化されるので、防御の精霊術をメインに使いましょう。
特にフェンリルは先の戦闘での消耗からかHPが25%減っていますので、気を配ってあげると良いです。
ヴェルナーもキメラも使用精霊術は増幅【攻撃】3回のみと攻撃自体は単調なので、
11ターン以降に態勢を立て直すことができればそのまま勝てるでしょう。
さすがLv7クエストだけあって報酬は飛びぬけています。
錬金素材が拾えるので、どのPTにとっても無駄にならない点もポイントが高いです。
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#comment_num2(num=10)
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