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ヴェルナーの館-風の怪盗 - (2008/11/16 (日) 13:21:08) の1つ前との変更点

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#contents *クエスト概略 **一層目 |勝利条件|敵を殲滅せよ!| |出現敵|フェンリル&br()精霊兵×(PT人数-1)| |戦利品|それぞれ欠片200個前後| |報酬|なし| |備考|煙幕:敵味方全員の命中率が低下(10ターンまで)&br()煙幕:毎ターン開始時に睡眠判定(10ターンまで)&br()異常力は1~5ターンが12、6~10ターンは4?| **二層目 |勝利条件|敵を殲滅せよ!| |出現敵|ヴェルナー&br()キメラ×PT人数| |出現NPC|フェンリル| |戦利品|それぞれ欠片410個前後| |報酬|それぞれ欠片1500個、&br()生命の秘薬 Lv.1&br()万色の精霊水 Lv.1書物『錬金術の鍵』の断片&br()上記アイテムのいずれか一つ| |備考|猛毒ガス:毎ターン開始時に25前後のダメージ&br()(5ターンまで)| *NPCデータ **フェンリル |HP|750/1000| |隊列|前列| |攻撃目標|ランダム| |射程|近距離| |状態異常耐性|?| |備考|麻痺付加:敵にダメージを与えたとき、一定の確率で「麻痺」にする&br()敏捷力アップ:偶に連続攻撃(2回)| 使用精霊術 |名称|種別|使用ターン|制限|マナ|使用条件| |疾風 |増幅【敏捷】自分|中盤-|?|風風風|?| *敵データ **フェンリル |HP|1000| |隊列|前列| |攻撃目標|ランダム| |射程|近距離| |状態異常耐性|12/12/12/12| |備考|精霊術を使用しない&br()麻痺付加:敵にダメージを与えたとき、一定の確率で「麻痺」にする(異常力12)&br()敏捷力アップ:偶に連続攻撃(2回)| **精霊兵 |HP|1000| |クラス|精霊兵| |隊列|前列| |攻撃目標|ランダム| |ドロップ品|精霊兵の破片(稀)| |備考|精霊術を使用しない| **ヴェルナー |HP|1000| |クラス|キメラ| |隊列|前列| |攻撃目標|ランダム| |射程|近距離| |状態異常耐性|12/12/12/12| |ドロップ品|なし| |備考|外皮:防御力、異常耐性が大幅に上昇(10ターンまで)| 使用精霊術 |名称|種別|使用ターン|制限|マナ|使用条件| |豪腕の一撃|増幅【攻撃】自分|全般|3回|★★★|水土マナ未使用| **キメラ |HP|1000| |クラス|キメラ| |隊列|前列| |攻撃目標|ランダム| |射程|近距離| |状態異常耐性|8/8/8/8| |ドロップ品|なし| |備考|外皮:防御力、異常耐性が大幅に上昇(10ターンまで)| 使用精霊術 |名称|種別|使用ターン|制限|マナ|使用条件| |豪腕の一撃|増幅【攻撃】自分|全般|3回|★★★|水土マナ未使用| *解説 最初10ターンの凌ぎ方が重要なクエスト。 一層目は睡眠しなければ、特に怖い所はありません。 フェンリルの連続攻撃による麻痺付加程度でしょうか? 敵編成から考えて、ソロでは精霊兵の破片を入手できないと思われます。 二層目は最初10ターン攻撃がほぼ無効化されるので、防御の精霊術をメインに使いましょう。 特にフェンリルは先の戦闘での消耗からかHPが25%減っていますので、気を配ってあげると良いです。 ヴェルナーもキメラも使用精霊術は増幅【攻撃】3回のみと攻撃自体は単調なので、 11ターン以降に態勢を立て直すことができればそのまま勝てるでしょう。 さすがLv7クエストだけあって報酬は飛びぬけています。 錬金素材が拾えるので、どのPTにとっても無駄にならない点もポイントが高いです。 ---- #comment_num2(num=10)
#contents *クエスト概略 **一層目 |勝利条件|敵を殲滅せよ!| |出現敵|フェンリル&br()精霊兵×(PT人数-1)| |戦利品|それぞれ欠片200個前後| |報酬|なし| |備考|煙幕:敵味方全員の命中率が低下(10ターンまで)&br()煙幕:毎ターン開始時に睡眠判定(10ターンまで)&br()異常力は1~5ターンが12?、6~10ターンは4| **二層目 |勝利条件|敵を殲滅せよ!| |出現敵|ヴェルナー&br()キメラ×PT人数| |出現NPC|フェンリル| |戦利品|それぞれ欠片410個前後| |報酬|それぞれ欠片1500個、&br()生命の秘薬 Lv.1&br()万色の精霊水 Lv.1書物『錬金術の鍵』の断片&br()上記アイテムのいずれか一つ| |備考|猛毒ガス:毎ターン開始時に25前後のダメージ&br()(5ターンまで)| *NPCデータ **フェンリル |HP|750/1000| |隊列|前列| |攻撃目標|ランダム| |射程|近距離| |状態異常耐性|?| |備考|麻痺付加:敵にダメージを与えたとき、一定の確率で「麻痺」にする&br()敏捷力アップ:偶に連続攻撃(2回)| 使用精霊術 |名称|種別|使用ターン|制限|マナ|使用条件| |疾風 |増幅【敏捷】自分|中盤-|?|風風風|?| *敵データ **フェンリル |HP|1000| |隊列|前列| |攻撃目標|ランダム| |射程|近距離| |状態異常耐性|12/12/12/12| |備考|精霊術を使用しない&br()麻痺付加:敵にダメージを与えたとき、一定の確率で「麻痺」にする(異常力12)&br()敏捷力アップ:偶に連続攻撃(2回)| **精霊兵 |HP|1000| |クラス|精霊兵| |隊列|前列| |攻撃目標|ランダム| |ドロップ品|精霊兵の破片(稀)| |備考|精霊術を使用しない| **ヴェルナー |HP|1000| |クラス|キメラ| |隊列|前列| |攻撃目標|ランダム| |射程|近距離| |状態異常耐性|12/12/12/12| |ドロップ品|なし| |備考|外皮:防御力、異常耐性が大幅に上昇(10ターンまで)| 使用精霊術 |名称|種別|使用ターン|制限|マナ|使用条件| |豪腕の一撃|増幅【攻撃】自分|全般|3回|★★★|水土マナ未使用| **キメラ |HP|1000| |クラス|キメラ| |隊列|前列| |攻撃目標|ランダム| |射程|近距離| |状態異常耐性|8/8/8/8| |ドロップ品|なし| |備考|外皮:防御力、異常耐性が大幅に上昇(10ターンまで)| 使用精霊術 |名称|種別|使用ターン|制限|マナ|使用条件| |豪腕の一撃|増幅【攻撃】自分|全般|3回|★★★|水土マナ未使用| *解説 最初10ターンの凌ぎ方が重要なクエスト。 一層目は睡眠しなければ、特に怖い所はありません。 フェンリルの連続攻撃による麻痺付加程度でしょうか? 敵編成から考えて、ソロでは精霊兵の破片を入手できないと思われます。 二層目は最初10ターン攻撃がほぼ無効化されるので、防御の精霊術をメインに使いましょう。 特にフェンリルは先の戦闘での消耗からかHPが25%減っていますので、気を配ってあげると良いです。 ヴェルナーもキメラも使用精霊術は増幅【攻撃】3回のみと攻撃自体は単調なので、 11ターン以降に態勢を立て直すことができればそのまま勝てるでしょう。 さすがLv7クエストだけあって報酬は飛びぬけています。 錬金素材が拾えるので、どのPTにとっても無駄にならない点もポイントが高いです。 ---- #comment_num2(num=10)

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