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治癒 - (2006/07/26 (水) 12:13:05) の最新版との変更点

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副業でも効果は充分あります。 HPを回復させるものは、特に対象を設定してない限り、現HPの低いキャラを目標にしてくれます。 「回復」の最低値は単体で約30、全体で一人当たり約10です。 補正は単体で威力*1/8位、全体だと1/16? 「活性」は同じく威力0で+50、350で+200位は望めます。 「再生」も威力400を超えると毎ターン25回復します。 威力に対する回復量は、再生が優れています。 清浄は状態異常のキャラがいないと発動しないので、無駄うちすることはありません。 ---- #comment_num2(num=10)
#contents 自分、もしくはPTのHPや状態異常を回復するスキル。 防御向けですが、対症療法である点が結界との違いです。 *はじめに どちらかといえば本業向きですが、副業でも効果は充分あります。 清浄以外は特に対象を設定してない限り、 現在HPの低いキャラを目標にしてくれます。 **治癒【回復】 威力0での回復量は(単体)で約90、(全体)で約30です。 補正は(単体)で威力*1/8位、(全体)だと1/16? **治癒【活性】 威力0での増加量は+100、350で+400位は望めます。 **治癒【再生】 威力0での回復量は20、補正は威力*1/25位です。 5ターンの間回復するので総回復量で見れば100+威力*1/5と、 治癒【回復(単体)】より優れています。 **治癒【清浄】 状態異常のキャラがいないと発動しないので、無駄うちすることはありません。 操作に対しては後手に回りがちでしたが、スタックしての遅延発動により 状態異常を即座に回復する事も可能になりました(ルール参照)。 ---- #comment_num2(num=10)

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