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精霊術の使用一回につき、マナ3つ必要。 マナは、火・水・風・土の4種あって、術によってそれぞれ優位属性がある。 戦闘中にマナは、1・11・21ターン目には3つ、それ以外はターン毎に1つ、ランダムに配布される。ただし、ランダムといっても、各マナの上限は9個。 つまりマナは一人につき、4種9個ずつで、計36個配布され、30ターンの間に12回精霊術を使う機会があるのが基本。 精製【マナ】を使えば変わるけど、最初は考えなくてもいい。 精霊術の威力は、精霊力*スキル(の整数値)/10で算出できる。 精霊力の値は、精霊力の一覧で、使用するマナのところを確認するといい。 低い精霊力(0に近いか、0以下)のマナは、優位属性で使っても威力が低く、逆に通常攻撃よりダメージに劣る場合がある。 強化は例外で基本が上乗せの為にマイナスにはならない。 その為、精霊鍛冶師のクエで役に立ち辛い操作、結界使いなどがにわか強化使いになる手もある。 精霊術は、通常攻撃よりも有効な行動でなければ、あえて行う必要はないから、そのマナは使わず通常攻撃増やしてもいい。 消費マナは、術ごとにできるだけ、ばらしておくといい。 かぶってもいいけど、総マナ量と、優先順位には気を付けたほうがいい。 よく分かんない場合は、優位属性マナ3つで固めとけ。 あと気を付けることは、終盤の精霊術。 即座に効果があるもの、特に攻撃だといい。 逆に終盤では結界や精製は要らない。 鍛錬での上昇値(全て50の場合) |A属性|A相反|B属性|B相反| | ▲&br()+3.0| ▼&br()-1.5| ■&br()±0| ■&br()±0| | ▲&br()+2.0| ▼&br()-1.0| ▲&br()+0.5| ■&br()±0| | ▲&br()+1.5| ▼&br()-0.75| ▲&br()+1.5| ▼&br()-0.75| | ▲&br()+1.5| ▼&br()-0.75| ▲&br()+0.37| ▲&br()+0.37| | ▲&br()+1.5| ■&br()±0| ■&br()±0| ■&br()±0| | ▲&br()+0.75| ■&br()±0| ▲&br()+0.75| ■&br()±0| | ▲&br()+0.5| ▲&br()+0.5| ▲&br()+0.5| ■&br()±0| | ▲&br()+0.37| ▲&br()+0.37| ▲&br()+0.37| ▲&br()+0.37| 相反する属性同士では、▲▲と▼▼は同じの筈です。 ---- #comment_num2(num=10)
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