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#contents 自分、もしくはPTのHPや状態異常を回復するスキル。 防御向けですが、対症療法である点が結界との違いです。 *はじめに どちらかといえば本業向きですが、副業でも効果は充分あります。 清浄以外は特に対象を設定してない限り、 現在HPの低いキャラを目標にしてくれます。 **治癒【回復】 威力0での回復量は(単体)で約30、(全体)で約10です。 補正は(単体)で威力*1/8位、(全体)だと1/16? **治癒【活性】 威力0での増加量は+50、350で+200位は望めます。 **治癒【再生】 威力0での回復量は20、補正は威力*1/25位です。 5ターンの間回復するので総回復量で見れば100+威力*1/5と、 治癒【回復(単体)】より優れています。 **治癒【清浄】 状態異常のキャラがいないと発動しないので、無駄うちすることはありません。 操作に対しては後手に回りがちでしたが、 スタックしての遅延発動により即座に回復する事も可能になりました(ルール参照)。 ---- #comment_num2(num=10)
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