精霊伝説@Wiki内検索 / 「中和」で検索した結果

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  • 中和
    ...げるのも良いですが、中和には中和でしか対抗できないため 最終的には威力勝負となってくることを考えると、あえて専業で通す選択肢もあります。 二期では使い手がほとんどいませんでしたが、中盤以降は使用機会が増えていくと言われている他 精霊術主体の対人戦では当然活躍が見込めるので、将来性は十分の大器晩成型といえます。 なお、解除を中心に使うなら副業でも充分やっていけます。 その場合、威力が200あれば1個は必ず解除できることを覚えておきましょう。 打消 伸るか反るかの大博打、運否天賦から遠ざかる為にはとにかく威力が重要です。 そのため、専業に向いています。 成功すれば相手の精霊術を無効化できますが、できるだけ威力の高い精霊術を無効化したい所。 スタックの発動条件である「対象の精霊術の威力が一定以下(以上)のとき」と 組み合わせて、無駄をできるだけ無...
  • 奥義-中和
    ■ 奥義-中和 ├ 奥義 ├ 奥義-強化 ├ 奥義-増幅 ├ ...
  • キーブルク伯爵家-爵位継承の儀式
    ...ク条件 ディスペル 中和【打消】 全般 ? 火火火水水水風風風土土土 敵/全て ス0個 見定めしもの(2-解除) HP 1000 隊列 前列 クラス 精霊 攻撃目標 クリストフ以外 射程 近距離 状態異常耐性 12/12/12/12(付加Lv.3まで無効) 備考 治癒力アップ:毎ターンHP回復 使用精霊術 名称 種別 使用ターン 制限 マナ 使用条件 スタック条件 ディスペル 中和【解除(味方)】 全般 ? 火火火水水水風風風土土土 ディスペル 中和【解除(敵)】 全般 ? 火火火水水水風風風土土土 フォルテュナ HP 1000 隊列 前列 クラス 精霊 攻撃目標 クリストフ 射程 近距離 状態異常耐性 耐性あり 備考 治癒力アップ:毎ターンHP150回復障壁:物理攻撃を防ぐ(強度5000以上、減少無し)結界貫通:障壁を貫通してダメージを与える腐食:...
  • 精霊協会-新たなる力
    ...上 中和【打消】 中和(打消) 全般 無制限 火火火水水水風風風土土土 敵/全て? 不明 召喚【行使】火 召喚(行使火) 全般 無制限 火火風 - 召喚【行使】水 召喚(行使水) 全般 無制限 水水水 - 召喚【行使】風 召喚(行使風) 全般 無制限 火風風 - 召喚【行使】土 召喚(行使土) 全般 無制限 土土土 - 精製【装填】 精製(装填) 全般 無制限 火火火水水水風風風土土土 味方1人以下 精製【マナ】 精製(マナ) 全般 無制限 火火火水水水風風風土土土 味方2人以上 ※1 4回以上使用してくるものは赤字 解説 奥義習得の為にクリアする必要があるクエスト。 自分達のドッペルゲンガーと戦うと考えるとわかりやすいです(厳密には違いますが) 使用する精霊術は鏡写しでも能力的にはLv.4クエス...
  • 奥義-結界
    ... 奥義-中和 ├ 奥義-召喚 └ 奥義-精製 結界 結界+増幅 結界+放出 結界+治癒 結界+操作 結界+中和 結界+召喚 結界+精製 雑感 結界 Lv 種別 系統 属性 ス 効果 カスタマイズ スキル 0 障壁(単体) 防御保護 土 ○ 基礎精霊術と同じ デフォルト持続時間調整効果維持 結40(40) 0 障壁(全体) 防御保護 土 ○ 基礎精霊術...
  • 精霊術
    ... 中和 ├ 召喚 ├ 精製 └ 奥義
  • 奥義-精製
    ... 奥義-中和 └ 奥義-召喚 精製 精製+強化 精製+増幅 精製+放出 精製+治癒 精製+操作 精製+中和 雑感 精製 Lv 種別 系統 属性 ス 効果 カスタマイズ スキル 0 装填(単体) 防御補助 無 ○ 基礎精霊術と同じ デフォルト 精40(40) 0 共有(マナ) 防御補助 無 × 基礎精霊術と同じ デフォルト 精40(40) 1 宝石限定(武器) - - - 精製する宝石の種類を武器用のものに限定 - 精60 1 宝石限定(防具) - - - 精製する宝石の種類を防具用のものに限定 - 精60 1 宝石限定(両...
  • 奥義
    ... 奥義-中和 ├ 奥義-召喚 └ 奥義-精製 はじめに 奥義基本 奥義早見 カスタマイズ一覧 はじめに 奥義=上位精霊術だのと言われているが、実際はただの”拡張された”精霊術。 基本精霊術よりも奥義の方が絶対に強いということはない。 正しく使いこなせれば強いのは基本精霊術も同じで、奥義は使いこなし方が難しいだけのこと。 奥義基本 奥義を習...
  • 奥義-操作
    ... 奥義-中和 ├ 奥義-召喚 └ 奥義-精製 操作 操作+強化 操作+増幅 操作+放出 操作+治癒 操作+結界 操作+中和 操作 Lv 種別 系統 属性 ス 効果 カスタマイズ スキル 0 混乱(単体) 攻撃異常 火 ○ 基礎精霊術と同じ デフォルト 操40(40) 0 混乱(全体) 攻撃異常 火 × 基礎精霊術と同じ デフォルト 操40(40) 0...
  • 操作
    ...でしょう。 治癒や中和などが向いています。 精霊力は均等に成長させて、状況によって使いこなすのがいいでしょう。 また状態異常の仕様変更は頻繁に行われるので、ある程度覚悟を持って臨みましょう。 操作【混乱】 混乱中はまず最初に行動判定を行い、行動判定に失敗したら味方を通常攻撃、 行動判定に成功したときは通常通りの行動を行えるようです。 1対1の状況では睡眠の方が有利です。 操作【猛毒】 障壁などを無視して最低でも(50ダメ/行動)を与えられるので、 放出より安定しているという見方もあります。 操作【睡眠】 確実に行動を妨害できるため依然強力です。 ただ仕様変更で寝る時間が従来より短くなったので、 効果をフルに活かすためには頭を使う必要があります。 操作【麻痺】 連続攻撃を封じられる他、麻痺しているキャラは行動順がまず最後尾に...
  • 植物研究所−胞子に沈む都
    ...中はフィールド効果を中和できるので 安定度は劇的に上がります。 稼ぎは比較的良いものの、敵が攻撃をしてこないため同士討ちされない限り 物理スキル「回避」「受け」が上昇しません。注意 治癒【異常耐性】を習得しているキャラがいなければ、ハイデルベルクへ向かった方が無難。逆に治癒【異常耐性】があれば、荒稼ぎのチャンス -- (名無しさん) 2008-08-08 13 33 29 名前 コメント ...
  • 奥義-増幅
    ... 奥義-中和 ├ 奥義-召喚 └ 奥義-精製 増幅 増幅+強化 増幅+放出 増幅+治癒 増幅 Lv 種別 系統 属性 ス 効果 カスタマイズ スキル 0 攻撃(自分) 攻撃損傷 火 × 基礎精霊術と同じ デフォルト 増40(40) 0 敏捷(自分) 攻撃損傷 風 × 基礎精霊術と同じ デフォルト 増40(40) 0 防御(自分) 防御補助 土 ○ 基...
  • 奥義-強化
    ... 奥義-中和 ├ 奥義-召喚 └ 奥義-精製 強化 強化+増幅 強化+精製 強化 Lv 種別 系統 属性 ス 効果 カスタマイズ スキル 0 均衡(自分) 攻撃損傷 ※1 ○ 基礎精霊術と同じ デフォルト持続時間調整強化系特化 強40(40) 0 攻撃(自分) 攻撃損傷 ※1 ○ 基礎精霊術と同じ デフォルト持続時間調整強化系特化 強40(40) 0...
  • 精霊宝石-武器
    ...ージを与える ┣結界中和 Lv.1 20 4 一定確率で障壁結界の強度を10%低下させる ┣結界貫通 Lv.2 30 6 障壁結界を貫通して10%のダメージを与える ┗結界中和 Lv.2 40 8 発動率が上昇 ウェポンブレイク ┣装備時 - Lv*2 発動率:25%、低下率:[12+実効Lv*0.5]% ┣ブレイクアップ Lv.1 10 2 ブレイク発動時、25%の確率で持続時間が長くなる ┗ブレイクアウト Lv.1 20 4 ブレイク発動時、5%の確率でターン経過による減衰がなくなる アーマーブレイク ┣装備時 - Lv*2 発動率:25%、低下率:[12+実効Lv*0.5]% ┣ブレイクアップ Lv.1 10 2 ブレイク発動時、25%の確率で持続時間が長くなる ┗ブレイクアウト Lv.1 20 4 ブレイク発動時、5%の確率でターン経過による減衰が...
  • 奥義-治癒
    ... 奥義-中和 ├ 奥義-召喚 └ 奥義-精製 治癒 治癒+強化 治癒+増幅 治癒+結界 治癒+精製 治癒 Lv 種別 系統 属性 ス 効果 カスタマイズ スキル 0 回復(単体) 防御回復 水 ○ 基礎精霊術と同じ デフォルト回復量安定化 治40(40) 0 回復(全体) 防御回復 水 ○ 基礎精霊術と同じ デフォルト回復量安定化 治40(40) 0...
  • 奥義-召喚
    ... 奥義-中和 └ 奥義-精製 召喚 召喚+増幅 召喚+放出 召喚+結界 召喚+操作 召喚 Lv 種別 系統 属性 ス 効果 カスタマイズ スキル 0 火の行使(単体) 攻撃損傷 火 △ 基礎精霊術と同じ デフォルト 召40(40) 0 水の行使(全体) 防御回復 水 ○ 基礎精霊術と同じ デフォルト回復量安定化 召40(40) 0 風の行使(全体) 攻撃損傷 風 × 基礎精霊術と同じ デフォルト 召40(40) 0 土の行使(全体) 防御補助 土 ○ 基礎精霊術と同じ デフォルト持続時間調整効果維持 召40(40) 1 召...
  • 奥義-放出
    ... 奥義-中和 ├ 奥義-召喚 └ 奥義-精製 放出 放出+増幅 放出+治癒 放出+結界 放出+操作 放出 Lv 種別 系統 属性 ス 効果 カスタマイズ スキル 0 遠隔(単体) 攻撃損傷 風 ○ 基礎精霊術と同じ デフォルト 放40(40) 0 遠隔(全体) 攻撃損傷 風 × 基礎精霊術と同じ デフォルト 放40(40) 0 近接(単体) 攻撃損傷...
  • キャラタイプ別解説
    ...お勧め出来ません。 中和 火力役には向きません。上級者向けです。ソロのキャラがこれのみを成長させるのもお勧め出来ません。 召喚 奥義を含んだ自身の戦闘スタイルによって変化し、中級者以上向けです。両手・二刀流はよりピーキーに、盾・遠隔はより安定します。 精製 基本的に戦闘外での精製職人向けです。戦闘においては、これも火力役には向きません。 サブ精霊術の選択 精霊スキルのうち、メイン精霊術とは別にある程度(メインの8-5割)成長させるものをサブ精霊術と呼称します。 副業とも言い、下記のようなメリット・デメリットがあります。 メリット 戦術に幅が広がる複合奥義を習得できる デメリット 専業に比べてスキル値=術の威力が劣る奥義取得が遅れる サブ精霊術を複数持つこともできますが、ある程度戦闘で活躍したいのであれば 成長させるサブ精霊術は2つまで、できれば1つに絞った方が...
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