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メダロットの概要 - (2007/08/25 (土) 22:37:15) の最新版との変更点

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<p class="MsoNormal" style="margin: 0mm 0mm 0pt"> </p> <ul> <li> <div><font face="MS ゴシック" size="2"><span lang= "EN-US">メダ用語詳細</span></font></div> </li> </ul> <p class="MsoNormal" style="margin: 0mm 0mm 0pt"> </p> <p class="MsoNormal" style="margin: 0mm 0mm 0pt"><font face="MS ゴシック" size= "2"><span lang="EN-US"><br> <font color="#FF6600">■メダル</font><br> ・レベル 機動と防御、移動速度の増加<br> ・属性  メダルとパーツの相性<br> ・性格  攻撃時に狙うメダロットやパーツの部位<br> ・相性  相性が合うと成功値が増加する<br> ・友好値 友好パワー発生時、成功値が増加する</span></font></p> <p class="MsoNormal" style="margin: 0mm 0mm 0pt"> </p> <p class="MsoNormal" style="margin: 0mm 0mm 0pt"><font face="MS ゴシック" size= "2"><span lang="EN-US"> </span></font></p> <p><font face="MS ゴシック" color="#FF6600" size="2"><span lang= "EN-US">■熟練度…成功値が増加する</span></font><br> ○撃つ</p> <p>狙った敵、パーツを攻撃<br> ○狙い撃ち</p> <p>狙った敵、パーツを攻撃、クリティカル発生率が上がる、次の行動をするまで回避不可<br> ○殴る</p> <p>一番近い敵を攻撃、多少クリティカル発生率が上がる、次の行動をするまで防御不可<br> ○がむしゃら</p> <p>一番近い敵を攻撃、推進の半分の値を威力値に加算、次の行動をするまで防御・回避不可</p> <p class="MsoNormal" style="margin: 0mm 0mm 0pt" align="left"> </p> <p class="MsoNormal" style="margin: 0mm 0mm 0pt" align="left"> </p> <p class="MsoNormal" style="margin: 0mm 0mm 0pt" align="left"><font face= "MS ゴシック"><span lang="EN-US"><br> <font size="2"><font color="#FF6600">■パーツ</font></font></span></font></p> <table cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"> <tbody> <tr> <td><font size="2">装甲</font></td> <td><font size="2">HP(頭部が破壊されると即死、脚部は能力半減、腕は使用不能になる)</font></td> </tr> <tr> <td><font size="2">成功</font></td> <td><font size="2">成功値の基本</font></td> </tr> <tr> <td><font size="2">威力</font></td> <td><font size="2">威力値の基本</font></td> </tr> <tr> <td><font size="2">充填</font></td> <td><font size="2">チャージエリアでの前進速度の遅さ</font></td> </tr> <tr> <td><font size="2">放熱</font></td> <td><font size="2">チャージエリアでの後退速度の遅さ</font></td> </tr> <tr> <td><font size="2">回数</font></td> <td><font size="2">使用できる回数</font></td> </tr> <tr> <td><font size="2">推進</font></td> <td><font size="2">地形エリアでの移動速度、罠解除率の増加</font></td> </tr> <tr> <td><font size="2">機動</font></td> <td><font size="2">回避発生率、被ダメージボーナスの軽減</font></td> </tr> <tr> <td><font size="2">防御</font></td> <td><font size="2">防御発生率、クリティカルの回避率</font></td> </tr> <tr> <td><font size="2">近接</font></td> <td><font size="2">殴る、がむしゃら、守る、応援、直すの成功値の増加</font></td> </tr> <tr> <td><font size="2">遠隔</font></td> <td><font size="2">撃つ、狙い撃ち、設置、妨害、特殊の成功値の増加・回避</font></td> </tr> <tr> <td><font size="2">回避</font></td> <td><font size="2">攻撃によるダメージや効果を無条件で0にする</font></td> </tr> <tr> <td><font size="2">貫通</font></td> <td> <p><font size="2">パーツを完全に破壊・回復した場合、残りの威力をさらに他のパーツに</font><font size= "2">移す</font><font size="2">ことができる。</font></p> <p><font size="2">貫通ダメージは防御不可能</font></p> </td> </tr> </tbody> </table> <p class="MsoNormal" style="margin: 0mm 0mm 0pt" align="left"><font face= "MS ゴシック"><span lang="EN-US"><font size="2"> </font></span></font></p> <p class="MsoNormal" style="margin: 0mm 0mm 0pt" align="left"><font size= "2">○成功値</font></p> <p class="MsoNormal" style="margin: 0mm 0mm 0pt"><font size= "2">成功+近接(遠隔)+相性+熟練度+友好値(パワー発生時のみ)+索敵(攻撃パーツのみ)<br> 行動の成功率や命中率、クリティカル発生率、±症状の継続時間、威力ボーナス<br> ○威力値</font></p> <p class="MsoNormal" style="margin: 0mm 0mm 0pt"><font size= "2">威力+推進の半分(がむしゃら攻撃のみ)+性能アップの威力(装備時のみ)<br> 行動のダメージや効力、±症状の威力</font></p> <p class="MsoNormal" style="margin: 0mm 0mm 0pt"><font size="2"> </font></p> <p class="MsoNormal" style="margin: 0mm 0mm 0pt"> </p> <p class="MsoNormal" style="margin: 0mm 0mm 0pt"><font size="2"><font color= "#FF6600">■脚部タイプ…得意な地形だと移動速度が増加し、苦手な地形だと減少する<br></font>・二脚 飛行タイプと潜水タイプが好む地形は苦手<br> ・飛行 潜水タイプが好む地形は苦手<br> ・潜水 飛行タイプが好む地形は苦手<br> ・多脚 車両タイプが好む地形は苦手<br> ・車両 得意な地形以外は全て苦手<br> ・浮遊 全ての地形が多少得意<br> ・戦車 苦手な地形がなく、全て普通</font></p> <p class="MsoNormal" style="margin: 0mm 0mm 0pt"> </p> <p class="MsoNormal" style="margin: 0mm 0mm 0pt"> </p> <p class="MsoNormal" style="margin: 0mm 0mm 0pt"><font color="#FF6600" size= "2">■特殊行動の充填・放熱</font></p> <p class="MsoNormal" style="margin: 0mm 0mm 0pt"> ・メダフォースを溜める [00]</p> <p class="MsoNormal" style="margin: 0mm 0mm 0pt">・メダチェンジ [01]</p> <p class="MsoNormal" style="margin: 0mm 0mm 0pt">・頭部パーツの使用 [06]</p> <p class="MsoNormal" style="margin: 0mm 0mm 0pt">・メダフォース  [12]</p> <p class="MsoNormal" style="margin: 0mm 0mm 0pt"> </p> <p class="MsoNormal" style="margin: 0mm 0mm 0pt"> </p> <p class="MsoNormal" style="margin: 0mm 0mm 0pt" align="left"><font size= "2"><font color="#FF6600">■豆知識</font><br> ・アンチエア、アンチシー行動はそれぞれ脚部タイプ飛行、潜水が対象だと成功が16倍される。</font></p> <p class="MsoNormal" style="margin: 0mm 0mm 0pt" align="left"><font size= "2">(つまり威力より成功を優先した方が良い)<br> ・トラップを上乗せした場合、古い物は消える<br> ・防御不能のときはかまえが取れない</font><font size="2"><br> ・停止状態だと、防御・回避不可<br> ・防御・回避不可状態の場合、必ずクリティカルが発生する<br> ・友好パワーは、同性型(のティンペット)より異性型で発生したときの方が成功の増加が大きい<br> ・攻撃を受けると、少し移動が遅れる<br> ・属性「症状」は与えるダメージが半減する</font></p> <p class="MsoNormal" style="margin: 0mm 0mm 0pt" align="left"><font size= "2"><br></font></p> <p class="MsoNormal" style="margin: 0mm 0mm 0pt" align="left"> </p> <p class="MsoNormal" style="margin: 0mm 0mm 0pt" align="left"> </p> <table cellspacing="1" cellpadding="1" align="center" border="1"> <tbody> <tr> <td> </td> <td><font size="2">対象</font></td> <td><font size="2">機動</font></td> <td><font size="2">ボーナス</font></td> </tr> <tr> <td><font size="2">索敵</font></td> <td><font size="2">攻撃</font></td> <td><font size="2">軽減</font></td> <td><font size="2">威力+成功値÷6.3の値を攻撃パーツの成功値に加算</font></td> </tr> <tr> <td><font size="2">成功値</font></td> <td><font size="2">全部</font></td> <td><font size="2">軽減</font></td> <td><font size="2">攻撃成功値-(敵機動+敵レベル)÷約4.2</font></td> </tr> <tr> <td><font size="2">メダフォース</font></td> <td><font size="2">攻撃</font></td> <td><font size="2">無視</font></td> <td><font size="2">メダフォース÷5程度の値を攻撃ダメージに加算</font></td> </tr> <tr> <td><font size="2">クリティカル</font></td> <td> </td> <td><font size="2">無視</font></td> <td><font size="2">成功値÷約3.8の値をダメージに加算</font></td> </tr> </tbody> </table> <p class="MsoNormal" style="margin: 0mm 0mm 0pt" align="left"> </p>
<pre class="MsoNormal" style="margin:0mm 0mm 0pt;"> <span lang="en-us" xml:lang="en-us">メダロットの基本</span> </pre> <p class="MsoNormal" style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </p> <p class="MsoNormal" style="margin:0mm 0mm 0pt;"><br /><font face="MS ゴシック" size="2"><span lang="en-us" xml:lang="en-us"><font color="#FF6600">■メダル</font><br /> ・レベル 機動と防御、移動速度の増加<br /> ・属性  メダルとパーツの相性<br /> ・性格  攻撃時に狙うメダロットやパーツの部位<br /> ・相性  相性が合うと成功値が増加する<br /> ・友好値 友好パワー発生時、成功値が増加する</span></font></p> <p class="MsoNormal" style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </p> <p class="MsoNormal" style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </p> <p><font color="#FF6600" face="MS ゴシック" size="2"><span lang="en-us" xml:lang="en-us">■熟練度…成功値が増加する</span></font><br /> ○撃つ</p> <p>狙った敵、パーツを攻撃<br /> ○狙い撃ち</p> <p>狙った敵、パーツを攻撃、クリティカル発生率が上がる、次の行動をするまで回避不可<br /> ○殴る</p> <p>一番近い敵を攻撃、多少クリティカル発生率が上がる、次の行動をするまで防御不可<br /> ○がむしゃら</p> <p>一番近い敵を攻撃、推進の半分の値を威力値に加算、次の行動をするまで防御・回避不可</p> <p> </p> <p align="left" class="MsoNormal" style="margin:0mm 0mm 0pt;"><br /><font size="2"><font color="#FF6600">■パーツ</font></font></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td><font size="2">装甲</font></td> <td><font size="2">HP(頭部が破壊されると即死、脚部は能力半減、腕は使用不能になる)</font></td> </tr><tr><td><font size="2">成功</font></td> <td><font size="2">成功値の基本</font></td> </tr><tr><td><font size="2">威力</font></td> <td><font size="2">威力値の基本</font></td> </tr><tr><td><font size="2">充填</font></td> <td><font size="2">チャージエリアでの前進速度の遅さ</font></td> </tr><tr><td><font size="2">放熱</font></td> <td><font size="2">チャージエリアでの後退速度の遅さ</font></td> </tr><tr><td><font size="2">回数</font></td> <td><font size="2">使用できる回数</font></td> </tr><tr><td><font size="2">推進</font></td> <td><font size="2">地形エリアでの移動速度、罠解除率の増加</font></td> </tr><tr><td><font size="2">機動</font></td> <td><font size="2">回避発生率、被ダメージボーナスの軽減</font></td> </tr><tr><td><font size="2">防御</font></td> <td><font size="2">防御発生率、クリティカルの回避率</font></td> </tr><tr><td><font size="2">近接</font></td> <td><font size="2">殴る、がむしゃら、守る、応援、直すの成功値の増加</font></td> </tr><tr><td><font size="2">遠隔</font></td> <td><font size="2">撃つ、狙い撃ち、設置、妨害、特殊の成功値の増加・回避</font></td> </tr><tr><td><font size="2">回避</font></td> <td><font size="2">攻撃によるダメージや効果を無条件で0にする</font></td> </tr><tr><td><font size="2">貫通</font></td> <td> <p><font size="2">パーツを完全に破壊・回復した場合、残りの威力をさらに他のパーツに</font><font size="2">移す</font><font size="2">ことができる。</font></p> <p><font size="2">貫通ダメージは防御不可能</font></p> </td> </tr></tbody></table><p align="left" class="MsoNormal" style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </p> <p align="left" class="MsoNormal" style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font size="2">○成功値</font></p> <p class="MsoNormal" style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font size="2">成功+近接(遠隔)+相性+熟練度+友好値(パワー発生時のみ)+索敵(攻撃パーツのみ)<br /> 行動の成功率や命中率、クリティカル発生率、±症状の継続時間、威力ボーナス<br /> ○威力値</font></p> <p class="MsoNormal" style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font size="2">威力+推進の半分(がむしゃら攻撃のみ)+性能アップの威力(装備時のみ)<br /> 行動のダメージや効力、±症状の威力</font></p> <p class="MsoNormal" style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </p> <p class="MsoNormal" style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </p> <p class="MsoNormal" style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font size="2"><font color="#FF6600">■脚部タイプ…得意な地形だと移動速度が増加し、苦手な地形だと減少する</font><br /> ・二脚 飛行タイプと潜水タイプが好む地形は苦手<br /> ・飛行 潜水タイプが好む地形は苦手<br /> ・潜水 飛行タイプが好む地形は苦手<br /> ・多脚 車両タイプが好む地形は苦手<br /> ・車両 得意な地形以外は全て苦手<br /> ・浮遊 全ての地形が多少得意<br /> ・戦車 苦手な地形がなく、全て普通</font></p> <p class="MsoNormal" style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </p> <p class="MsoNormal" style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </p> <pre class="MsoNormal" style="margin:0mm 0mm 0pt;"> 豆知識 </pre> <p class="MsoNormal" style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </p> <p class="MsoNormal" style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </p> <p class="MsoNormal" style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font color="#FF6600">■戦闘</font></p> <p class="MsoNormal" style="margin:0mm 0mm 0pt;"> ・アンチエア、アンチシー行動はそれぞれ脚部タイプ飛行、潜水が対象だと成功が16倍される。</p> <p align="left" class="MsoNormal" style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font size="2">(つまり威力より成功を優先した方が良い)<br /> ・トラップを上乗せした場合、古い物は消える<br /> ・防御不能のときはかまえが取れない</font><br /><font size="2">・停止状態だと、防御・回避不可<br /> ・防御・回避不可状態の場合、必ずクリティカルが発生する<br /> ・友好パワーは、同性型(のティンペット)より異性型で発生したときの方が成功の増加が大きい<br /> ・攻撃を受けると、少し移動が遅れる<br /> ・属性「症状」は与えるダメージが半減する</font></p> <p align="left" class="MsoNormal" style="margin:0mm 0mm 0pt;">  ・成功値が高いと、ダメージにボーナスが付く。これは相手の機動値によって相殺されるが、クリティカル発生時は相手の機動値を無視できる。ボーナスは成功値の1/4くらい(かなりアバウト)<br /> ・MFが高いと、ダメージにボーナスが付く(直接攻撃のみ)。ボーナスはMFの約1/5</p> <p align="left" class="MsoNormal" style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </p> <p align="left" class="MsoNormal" style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </p> <p class="MsoNormal" style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font size="2"><font color="#FF6600" size="2">■特殊行動の充填・放熱</font></font></p> <p class="MsoNormal" style="margin:0mm 0mm 0pt;">・メダフォースを溜める [00]</p> <p class="MsoNormal" style="margin:0mm 0mm 0pt;">・メダチェンジ [01]</p> <p class="MsoNormal" style="margin:0mm 0mm 0pt;">・頭部パーツの使用 [06]</p> <p class="MsoNormal" style="margin:0mm 0mm 0pt;">・メダフォース  [12]</p> <p align="left" class="MsoNormal" style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </p> <p align="left" class="MsoNormal" style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </p> <p align="left" class="MsoNormal" style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </p> <table align="center" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td> </td> <td><font size="2">対象</font></td> <td><font size="2">機動</font></td> <td><font size="2">ボーナス</font></td> </tr><tr><td><font size="2">索敵</font></td> <td><font size="2">攻撃</font></td> <td><font size="2">軽減</font></td> <td><font size="2">威力+成功値÷6.3の値を攻撃パーツの成功値に加算</font></td> </tr><tr><td><font size="2">成功値</font></td> <td><font size="2">全部</font></td> <td><font size="2">軽減</font></td> <td><font size="2">{攻撃成功値-(敵機動+敵レベル)}÷約4.2</font></td> </tr><tr><td><font size="2">メダフォース</font></td> <td><font size="2">攻撃</font></td> <td><font size="2">無視</font></td> <td><font size="2">メダフォース÷5程度の値を攻撃ダメージに加算</font></td> </tr><tr><td><font size="2">クリティカル</font></td> <td> </td> <td><font size="2">無視</font></td> <td><font size="2">成功値÷約3.8の値をダメージに加算</font></td> </tr></tbody></table><p align="left" class="MsoNormal" style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </p>

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