9:30 集合
9:40 企画説明
GGMが企画説明をしている間にクジの調整をする。
「寮クジ」
PL人数が01~の場合1卓
PL人数が07~の場合2卓
PL人数が12~の場合3卓
PL人数が16~の場合4卓
9:40 企画説明
GGMが企画説明をしている間にクジの調整をする。
「寮クジ」
PL人数が01~の場合1卓
PL人数が07~の場合2卓
PL人数が12~の場合3卓
PL人数が16~の場合4卓
「適性検査クジ」
以下のリストのクジを上から人数分だけ投入
以下のリストのクジを上から人数分だけ投入
ダメ男(キャラメイクの最初にランダムで決定)
サムライ
モンク
サモナー
レンジャー
アルケミスト
バード
ガンスリンガー
セージ
ニンジャ
ダンサー
メインクラスのいずれか
サムライ
メインクラスのいずれか
サモナー
メインクラスのいずれか
サムライ
モンク
サモナー
レンジャー
アルケミスト
バード
ガンスリンガー
セージ
ニンジャ
ダンサー
メインクラスのいずれか
サムライ
メインクラスのいずれか
サモナー
メインクラスのいずれか
寮分けクジが開始したら寮生が固まれるようにGMはわかれて座ること。
適性検査クジが始まったらサブクラスブックを渡す手伝い。
適性検査クジが始まったらサブクラスブックを渡す手伝い。
サブクラス決定が終わったら各卓にわかれてキャラメイク。
注意点:
出自を始めとするサイコロ振る部分は卓のメンバー一斉にやるため、PLが勝手にサイコロを振ることがないように注意を促す。また、ギルド関係の設定はすでに決まっている事を伝える。全てのキャラメイクが終わったら「追加データサマリー」を配り、皆で確認する。「昼食」の項をみて注意点を確認する。
注意点:
出自を始めとするサイコロ振る部分は卓のメンバー一斉にやるため、PLが勝手にサイコロを振ることがないように注意を促す。また、ギルド関係の設定はすでに決まっている事を伝える。全てのキャラメイクが終わったら「追加データサマリー」を配り、皆で確認する。「昼食」の項をみて注意点を確認する。
11:30「昼食」
キャラメイクが終わり次第昼食に入るが、一度全体で集まってから解散する。これは移動手段に効率よく人員を割り振るためで、早く終わった卓は他の卓を待つこと。ただし、どの卓も11:30には強制終了し、昼食に向かう。
昼食中に、キャラデータを編集し、NPCとの相性をチェックしておく。
キャラメイクが終わり次第昼食に入るが、一度全体で集まってから解散する。これは移動手段に効率よく人員を割り振るためで、早く終わった卓は他の卓を待つこと。ただし、どの卓も11:30には強制終了し、昼食に向かう。
昼食中に、キャラデータを編集し、NPCとの相性をチェックしておく。
13:00「セッション開始」
セッションを開始する前に、終了時間の確認をし、みなにタイムスケジュールを意識するよう呼びかける。また、今回のセッションがどういう流れで進むのか説明し、同時にやるべき事(NPCと仲良くなる、ダンジョンを進める)を説明する。時間制限があることを忘れずに伝えること。
セッションを開始する前に、終了時間の確認をし、みなにタイムスケジュールを意識するよう呼びかける。また、今回のセッションがどういう流れで進むのか説明し、同時にやるべき事(NPCと仲良くなる、ダンジョンを進める)を説明する。時間制限があることを忘れずに伝えること。
16:00「最終決戦」
16:00になったらGGMが回って終了を宣言するのでできるかぎりそれまでに終わっておく。切りがよさそうでも1分たりとも延長はしない。
最終戦は同じ部屋で行うので机の移動が必要な部屋はPLに手伝ってもらって移動させる。GGMからの若干の説明の後、最終戦は各卓にて行う。最終戦を始める前にラスボスのどのランクのデータを使うか確認する。
16:30には片付けを始めたいので、それまでにエンディングを終われるように最終戦を終わらせる。
16:00になったらGGMが回って終了を宣言するのでできるかぎりそれまでに終わっておく。切りがよさそうでも1分たりとも延長はしない。
最終戦は同じ部屋で行うので机の移動が必要な部屋はPLに手伝ってもらって移動させる。GGMからの若干の説明の後、最終戦は各卓にて行う。最終戦を始める前にラスボスのどのランクのデータを使うか確認する。
16:30には片付けを始めたいので、それまでにエンディングを終われるように最終戦を終わらせる。