kikaku @Wiki内検索 / 「ルールサマリー3」で検索した結果

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  • ルールサマリー3
    企画用特別ルール 注意:キャラクター作成後に渡すこと 今回の企画のみの変則ルール。 サブクラス、ギルドスキルがGM側で決定済みです。 年齢に制限があります。 キャラクターは境遇表と運命表の代わりに性格表を2度振ります。 キャラクターの成長が通常とは異なります。 敵のドロップアイテムが固定されています。 特殊な判定、NPCとの交渉判定があります。交渉判定ルールについては後述。 【セッションの流れ】 セッションでは最終目的である魔王の復活の阻止を達成するためにクリスタルを持つ人物達の強力を得なければいけません。まずは、クリスタルを持つ人物などについて情報を集めましょう。クリスタルを持つ人物が判明したら、すぐに協力を仰ぎたいところですが、まずは、その人と仲良くなってからにしましょう。プレゼントを贈ったり、時を共に過ごすことで心が通じ合い、あなたとその...
  • ルールサマリー2
    キャラクター作成&成長時ルールサマリー >>キャラクター作成<< 今回は初期キャラクターでスタートします。 1:クラスの決定。サポートクラスはすでに決定していますね?メインクラスを決定してください。 2:種族の決定。種族を選んでください。P69に能力基本値が、P82から種族スキルがあります。 3:能力基本値の決定。レコードシートに計算しやすいように書く欄があります。種族によって基本能力値のが決定しています(P69)。これに5点のボーナスポイントを割り振れます。これが能力基本値です。ただし、初期の上限は13です。3の倍数だと能力ボーナスに無駄が出ません。 4:能力ボーナスの算出。能力基本値を3で割って(端数切捨て)能力ボーナスを決定します。 5:シートへの転写。能力基本値、能力ボーナス、クラスによる能力値へのクラス修正(P69)をシートへ転写し能力値を出す。 6:種族...
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    ... ルールサマリー2 ルールサマリー3 注意すべきエラッタとQ&A抜粋 残務表 更新履歴 取得中です。
  • 残務表
    ...(作成済み) PL用ルールサマリー3(作成済み) 追加アイテム一覧(作成済み) 街の行ける場所一覧(作成済み) 性格表(作成済み) 寮(作成済み) 情報判定用データ() キーワード関連データ() 敵ドロップ品 () PL用セッションブックルールサマリー1(作成済み) ルールサマリー2(作成済み) メインクラス&サブクラスデータシート(印刷&編集) キャラクターシート&レコードシート() ?ギルドシート&セッションシート() 印刷ランダムダンジョンタイルシート&タイル見本() トランプ4セット準備 OB出席のまとめと連絡(七篠 9/1に)
  • ルールサマリー
    セッション中用ルールメモ 【判定】 判定 達成値=能力値+2D6+修正 クリティカル 6の目が二つ以上あったらクリティカル。 ファンブル 振ったダイスの目が全て1だった場合。1D6で1を振るとファンブル。 対応側優先の法則 対決するとき、行動を起こす能動側とそれに対応する対応側の達成値が同じ場合対応側が勝利する。 【さまざまな判定】 トラップ探知 ファインドトラップを習得している必要がある。感知判定。失敗した者は同じ場所でトラップ探知をすることはできない。 トラップ解除 器用判定。失敗すると基本的にはトラップ発動。 危険感知 感知判定。 エネミー識別 知力判定。エンゲージの必要無し。成功すると、名称、レベル、属性、特殊能力がわかる。エネミー識別に失敗したエネミーに再びエネミー識別をすることはできない。 アイテ...
  • 当日までに用意するもの
    「キャラ管理シート」 「ランダムダンジョンルール&データブック」×4 「卓分け用クジ」 「サブクラス決定用くじ」 「GM用データブック」 NPCデータ 世界背景情報 追加ルール ランダムダンジョンルール 「PL用サブクラスブック」 メインクラス4種とサブクラスのクラススキルとクラスデータ 基本ルールブックにのっているルールのサマリー 「PL用追加ルールサマリー」 企画特有のルールについて載っている。キャラメイクが終わったら渡す。同時に追加アイテムなども記載しておく。 「トランプ4セット」 「キャラクターシート&レコードシート 20枚」
  • 当日GM台本
    9:30 集合 9:40 企画説明 GGMが企画説明をしている間にクジの調整をする。 「寮クジ」 PL人数が01~の場合1卓 PL人数が07~の場合2卓 PL人数が12~の場合3卓 PL人数が16~の場合4卓 「適性検査クジ」 以下のリストのクジを上から人数分だけ投入 ダメ男(キャラメイクの最初にランダムで決定) サムライ モンク サモナー レンジャー アルケミスト バード ガンスリンガー セージ ニンジャ ダンサー メインクラスのいずれか サムライ メインクラスのいずれか サモナー メインクラスのいずれか 寮分けクジが開始したら寮生が固まれるようにGMはわかれて座ること。 適性検査クジが始まったらサブクラスブックを渡す手伝い。 サブクラス決定が終わったら各卓にわかれてキャラメイク。 注意点: 出自を始めと...
  • 寮( Guild )
    寮一覧 幻の第1寮『ナアゲニス寮』:N エンブレム:夜明けに咆える雄鶏 「おお。攻めの力を重視し、他者をおいてきぼりにして突激するお主は(七篠)寮じゃ。自分を磨こうとする余り、力を得るためにいろんなものを捨てる点も(七篠)寮の特徴が出ておる」 特徴:先制と攻撃  混沌にして中立 従うは己のルール。自分の美学に反するくらいなら腹を切れ。相手が美学に反してたら相手を斬れ。 トリッキーな第2寮『ナヘンムスク』:B エンブレム:舌なめずりする宝箱 「おお。守りの力を重視し、他者の盾になることができるお主は(Bさん)寮じゃ。他人のドギモを抜くのが好きで、そのためには手段を選ばない点も(Bさん)寮の特徴が出ておる」 特徴:奇手と守護  混沌なれど善 己の道が正しいと信じたのならば、いかなる手段を用いてもそれを貫け。 最後に立っている者が勝者なのだ。 仮面渦巻く第3寮『...
  • 恋愛戦闘
    (注意)この記事は閲覧用にとってありますが、内容自体は恋愛戦闘改へ移行するつもりです。 恋愛戦闘(仮称)ルール メジャーアクションに「話しかける」を追加。 この行動を使用すると、周囲4マス+自陣の計5マス内にいるキャラクターに 恋愛戦闘を仕掛けることができる。 恋愛攻撃 幸運+2D6で判定。 恋愛防御 精神+2D6で判定。 防御側有利。 恋愛攻撃が成功すると、恋愛耐久度に「現在のフェイト+2D6(+α)」点のダメージを与える。 このダメージは、性格による防護点でのみ減らすことができる。 恋愛耐久度 「幸運+精神+レベル」点の恋愛耐久度を持つ。 この値は、レベルアップでの成長(能力値も)とともに増加する。 NPCの恋愛耐久度は、どのキャラクターがどれだけ減少させたかメモをする。 ↑:まずないとは思うが、NPC1人を多数で取り合った場合...
  • 8/18(木)決定事項
    企画会議決定事項 まず行なうこと 寮についての設定(名前,エンブレムなど)? → 20日まで. NPC の作成(キーワード設定 → 早急に. 裏設定 魔王(仮)→ 全ての災悪.倒すには女神(仮)の力が必要である. 女神(仮)→ 過去の魔王との戦いによって,この王都で命(?)を落とした.女神(仮)の力は,12個のクリスタルとなり,王都の中の心清らかなヒトの中にて眠っている. 女神(仮)の力 → かつて魔王を滅ぼし,封印することができた力(現在は弱体化させることが精一杯?).女神(仮)の力は12個のクリスタルとなりそれぞれの NPC の中で眠っている.その力は,王都を魔王の軍勢をせいぜい遠ざける程度しかなく,かつての力はない.この力を100%引き出すためには,クリスタルを通して,女神(仮)の力を呼び覚ます必要がある.呼び覚ますためには,心清らかなヒトが,本当に信頼する...
  • 当日GGM台本
    9:30 集合 9:40 企画説明 全員集合してもらった状態で、今回の企画について説明する。GGM以外は、人数の確認をして、クジの箱にいれるくじの調整。 「おはようございます。今日は僕がGGM、(GMの名前)の3人がGMとして3日目の企画をやります。 システムはアリアンロッドを使用しますが、基本的に、基本ルールブックのデータと追加クラスのデータのみを使用し、それ以外の追加データ、例えば追加クラススキルやアイテムなどは使用しません。また、3日目ということで時間的な余裕が無いことから幾分キャラメイクの幅を狭くしてあります。 今日の日程ですが、(日程説明)特に例年、時間のことを考えない昼食選択にてセッション時間がずれ込むことが多いので、今回は多めに設定した一時間半という時間を厳守してください。さて、では企画を始めたいと思います。」 「かつて、この地にに脅威をもたらした魔王がいました。...
  • 注意すべきエラッタとQ&A抜粋
    P99 マジックブラスト 効果 誤:あなたが使用する[魔術] 正:あなたが使用する「対象:単体」の[魔術] P113 ガーディアン 射程 誤:視界 正:20m P113 サモン・アラクネ 効果 「1回のメジャーアクションに対して使用できるのは1回だけである。」を追加 P115 プラッドパクト 効果 誤:あなたの使用する[魔術]の 正:あなたの使用するサモナーの[クラススキル]の[魔術]の P116 アローシャワー 対象 誤:範囲 正:範囲(選択) P120 ディスコード 判定 誤:知力 正:自動成功 P120 ディスコード 対象 誤:自身 正:単体 P120 ディスコード 射程 誤:- 正:20m P135 バックラー 解説 誤:他の「装備部位:片手」のアイテムと共にひとつだけ装備可能 正:装備欄の「...
  • NPC一覧
    NPC一覧 NPCの情報として書く必要があると思われるもの 段階の変動値は+がよい方向へーが悪い方向へ 名前(中見出しで) 性別 立場 キャラクター説明 年齢 容姿(髪型、髪の色、長さ、アクセサリの有無) 口調(語尾) 1人称 2人称 性格 キーワード好きなアイテム 好きなアイテム 好きなシチュエーション フリー枠 その他の条件やキーワードや特殊能力 段階ごとの能力 クリアボーナス 1:ティエ(難易度:易)007 性別:女 立場:女優を目指す街娘 説明:役者を志す素朴な娘。努力は惜しまないが、容姿に優れたライバル達に劣等感を持っている。 年齢:15歳 容姿:黒い髪を後ろで三ツ編みにしている。ソバカス有 口調:通常 1人:私(わたし) 2人:あなた 性格:鈍感 :::ロマンチスト プラスキーワード 「プレゼント:アイスクリーム」「プレゼント:ハンカチ」「シ...
  • ○山さん用
    6:ミシェル(難易度:中)007 性別:女 立場:街角の占い師 説明:フードをかぶった女性。そのオーラは神秘的というよりかは暗い。くすくすと笑うが可愛いというよりかは不気味。 年齢:23歳 容姿:金髪、かなりのウェーブが入っている。目を全開にすることはなく、常にふし目がち。 口調:~ですわ 1人:私(わたくし) 2人:あなた 性格:ダウナー :::男嫌い プラスキーワード 「性格:マイペース」「性格:おしとやか」 「アイテム:宝石類」「アイテム:神秘的、宗教的なもの」「シチュエーション:静かな場所」 マイナスキーワード 「性別:男」 「性格:子悪魔系」「性格:和み」「性格:博愛」「性格:熱血」「性格:正義」「性格:世話焼き」「性格:強気」 能力:8/8/14/14/14 報酬:プレゼントに宝石類を渡している場合、その宝石に対応した装身具のリング(P134...
  • Bさん用情報
    情報収集は適切な技能で判定とされていますが、今回はシーフのストリートワイズのベースとなる能力値「幸運」をベースに判定します。 達成値8で一つの情報を得られ達成値14で一度に二つ情報を得られます。NPCの情報を得るにはまず、名前を知らなければいけません。通常の情報収集ー>個別のNPCの情報収集と進む事でしょう。 フェルナンデスとアッカーシアの恋愛講座はその場所に行って情報を求めるか、助力を求めると一回につき一つずつ情報を渡してくれ、「続きはまた今度」といわれます 人物の情報は全て5段階にわかれています。 プラスキーワード「シチュエーション」「セリフ」については恋愛講座にて情報入手 【人物の情報】 01:会える場所と簡単な説明(立場や容姿、年齢など) 02:プラスキーワード「年齢」「性別」「クラス」「種族」「性格」 03:プラスキーワード「プレゼント」 04:マイナスキ...
  • 恋愛戦闘改
    伴さんの原案を元に、少しアレンジしてみました。 原則1:恋愛戦闘では、如何なる種類の特技の影響をも受けない。(例:フィルボル種族スキル「ラッキースター」) 原則2:恋愛戦闘では当事者以外のPCの助力・妨害は介入できない(例:バード「ジョイフルジョイフル」)(例外:恋愛戦闘オプション「応援」)ただし、妨害についてはGMの判断により介入を認めてもよい。 1:恋愛戦闘開始の宣言 恋愛戦闘を解決するシーンに移ることを宣言します。 2:戦闘開始状況の確認 状況を確認します。 恋愛戦闘の対象となったNPCの確認 恋愛戦闘を仕掛けるPCの確認(これは同時に複数名でもよい) ギャラリーの確認(ギャラリーはあくまでも隠れている状況である) 3:シチュエーションの確認 戦闘を仕掛けたPCのPLによる、シチュエーションアピールタイム(GMが描写しないこと) PLによるアピールが納得いくものであ...
  • Bさん用
    2:エッジ(難易度:易)007 性別:男 立場:冒険者に憧れる男の子 説明:外見は典型的な元気のいい男の子。ちょっと伸びて来た髪を気にしつつもめんどくさくて切っていない。 年齢:10歳 容姿:長髪にならない程度に髪が伸びている野性児 口調:少し乱暴で、ぶっきらぼう 1人:オレ 2人:男性にはアンタ、女性にはお姉さん 性格:正義 :::熱血 プラスキーワード 「性別:女(16才以上)」「クラス:アコライト」 「性格:世話焼き」 「アイテム:近接武器類」「アイテム:ドロップ品類」 「シチュエーション:ダンジョン内」 マイナスキーワード 「性別:男性」「年齢:14才以下」「クラス:バード」 能力:6/9/14/16/16 報酬:近接武器をプレゼントしている場合、心を通わしたPCの武器の命中値を+1してくれる魔石か防具の防護点を+1してくれる魔石をくれる。プレ...
  • 追加アイテム
    050「プレゼント:劇場チケット」 050「プレゼント:カクテルバー予約券」 050「プレゼント:レストラン予約券」 100「プレゼント:高級レストラン予約券」 010「プレゼント:紅茶」 010「プレゼント:ケーキ」 010「プレゼント:アイスクリーム」 010「プレゼント:柿ピー」 050「プレゼント:リボン」 150「プレゼント:大きな赤いリボン」 050「プレゼント:紺色のリボン」 030「プレゼント:鏡」 010「プレゼント:化粧品」 010「プレゼント:裁縫道具」 010「プレゼント:ぬいぐるみ」 010「プレゼント:西洋人形」 010「プレゼント:泥人形」 030「プレゼント:オルゴール」 050「プレゼント:ルビー」 050「プレゼント:サファイア」 050「プレゼント:エメラルド」 050「プレゼント:トパーズ」 100「プレゼ...
  • 性格表
    18ということでしたが、20面ダイスで振ってもらえるように20個にしました。 性格表 01 ツンデレ 皆の前では潔癖症、2人っきりだと甘えん坊。 02 女・男嫌い どうにも異性が苦手。 03 高飛車・高慢 プライドが高く、自負心が大きい。 04 人見知り あまり親しくない人は苦手。 05 クール 大抵の物事に動じない。 06 子悪魔系 イタズラ大好き。でもなぜか憎めない。 07 ダウナー 静かを通り越して暗い。 08 和み そばにいるだけで、なぜだか気分が安らぐ。 09 ロマンチスト 雰囲気を重視し、雰囲気に流されさやすい 10 博愛 誰にでもやさしくできる。 11 ドリーマ いつもどこか夢見がち。 12 純真 疑いを持つことを知らない、無垢な心。 13 マイペース 自分のペースを崩すことなく行動できる。 14 熱血 くじけることを知らない魂。 15 正義 ローフルではなく...
  • 敵ドロップ品
    名前:通常ドロップ(値段):何らかのスキルがあった場合(値段) フォモール:1D6×10G:2D6×10G フォモールシューター:プレゼントアイテム花束:HMPポーション1個 ギルマンチーフ:武器類(PCに合わせた種類):プレゼントアイテムの宝石類ランダム ゴブリン:錆びた剣(10):ようまの牙(10) ギルマン:ギルマンの鱗(20):トライデント インプ:ショートソード(P100):ルビーリング(P134) ガーゴイル:ガーゴイルの爪(50):プレゼントアイテム鏡 ウルフ:にく(P139):犬の首輪(70) ゾンビ:呪われた心臓(30):超呪われた心臓(60) スケルトン:骨(20):バゼラート(P130) キマイラ:プレゼントアイテム魔道書:プレゼントアイテム指輪 イーグル:にく(P139):プレゼントアイテム裁縫道具 スライム:プレゼントアイテム化粧品...
  • 梟君用
    1:ティエ(難易度:易)007 性別:女 立場:女優を目指す街娘 説明:役者を志す素朴な娘。努力は惜しまないが、容姿に優れたライバル達に劣等感を持っている。 年齢:15歳 容姿:黒い髪を後ろで三ツ編みにしている。ソバカス有 口調:通常 1人:私(わたし) 2人:あなた 性格:鈍感 :::ロマンチスト プラスキーワード 「性格:おしとやか」「性格:ドリーマー」 「プレゼント:アイスクリーム」「プレゼント:ハンカチ」 「シチュエーション:劇場(観劇チケット)」「シチュエーション:青空市場」「キーワード:歌う」 マイナスキーワード 「性格:小悪魔」 能力:6/10/12/16/16 報酬:MPポーション2個 3:レクレア・フォード(難易度:易) 性別:女 立場:寮長の妹。ウェイトレス 説明:寮長の妹。寮の近くのレストラン『天駆ける天馬亭』でウェイト...
  • キーワード関連データ
    キーワード関連データ ○山さん待ちだとつらそうなので。 まとめてみたら,以外にも量が出て,最初の話し合ってた単純化と反対にどんどんカテゴリ化してしまった。 徐々に修正の方向でお願いします。 By FUKUROU カテゴリ:プレゼント アリアンにないけど,NPCに渡したら喜びそうなもの。 「プレゼント:劇場チケット」 「プレゼント:カクテルバー予約券」 「プレゼント:レストラン予約券」 「プレゼント:高級レストラン予約券」 「プレゼント:紅茶」 「プレゼント:ケーキ」 「プレゼント:アイスクリーム」 「プレゼント:柿ピー」 「プレゼント:リボン」 「プレゼント:大きな赤いリボン」 「プレゼント:紺色のリボン」 「プレゼント:鏡」 「プレゼント:化粧品」 「プレゼント:裁縫道具」 「プレゼント:ぬいぐるみ」 「プレゼント:西洋人形」 「プレ...
  • ○山さん用情報
    情報収集は適切な技能で判定とされていますが、今回はシーフのストリートワイズのベースとなる能力値「幸運」をベースに判定します。 達成値8で一つの情報を得られ達成値14で一度に二つ情報を得られます。NPCの情報を得るにはまず、名前を知らなければいけません。通常の情報収集ー>個別のNPCの情報収集と進む事でしょう。 フェルナンデスとアッカーシアの恋愛講座はその場所に行って情報を求めるか、助力を求めると一回につき一つずつ情報を渡してくれ、「続きはまた今度」といわれます 人物の情報は全て5段階にわかれています。 プラスキーワード「シチュエーション」「セリフ」については恋愛講座にて情報入手 【人物の情報】 01:会える場所と簡単な説明(立場や容姿、年齢など) 02:プラスキーワード「年齢」「性別」「クラス」「種族」「性格」 03:プラスキーワード「プレゼント」 04:マイナスキ...
  • ラスボスデータ
    ラスボスは全部で4種。それぞれ、寮のエンブレムに描かれている姿をしている。 4種類の姿を持っているが、全てあわせて1体の魔王。 僕(しもべ) NPCひとりにつき、数字の高い順から消滅していく。 それぞれ、9/7点の防御力と50点のHPをもつ。 3人ずつ落としていなければ、ほぼ勝てないデータになっています。 1:心無き魔王 攻撃:10(4D)/ダメージ無    シーン内対象。命中した対象を自身と同じスクウェアに引き込む。 回避:- HP:100 MP:気の向くまま  防御:18/9  行動値/移動力:10/0 特殊能力 :毎クリンナップフェイズに発動。同スクウェアに存在する自身以外の全てのキャラクターに4D6点のMPダメージを与える。 :このキャラクターに物理攻撃を行ったキャラクターのHP最大値を4点減少する。この効果は累積し、戦闘が...
  • 梟君用情報
    情報収集は適切な技能で判定とされていますが、今回はシーフのストリートワイズのベースとなる能力値「幸運」をベースに判定します。 達成値8で一つの情報を得られ達成値14で一度に二つ情報を得られます。NPCの情報を得るにはまず、名前を知らなければいけません。通常の情報収集ー>個別のNPCの情報収集と進む事でしょう。 フェルナンデスとアッカーシアの恋愛講座はその場所に行って情報を求めるか、助力を求めると一回につき一つずつ情報を渡してくれ、「続きはまた今度」といわれます 人物の情報は全て5段階にわかれています。 プラスキーワード「シチュエーション」「セリフ」については恋愛講座にて情報入手 【人物の情報】 01:会える場所と簡単な説明(立場や容姿、年齢など) 02:プラスキーワード「年齢」「性別」「クラス」「種族」「性格」 03:プラスキーワード「プレゼント」 04:マイナスキ...
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