御空光輝
光輝, 人間, 男性, AAAA, 175
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 14, Lv4, 25, Lv5, 39, Lv6, 55
先読みLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 41
技Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 34, Lv4, 59
術Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 45
ハンターLv-1=非表示 ヴァンパイア 吸血鬼, 1
惚れたが負け=解説
吸血鬼に対する攻撃が若干弱くなる。,1
回避時気力増加Lv2=非表示, 1,損傷時気力増加Lv-6=非表示,1
117, 110, 139, 169, 156, 165, 強気
精神, 45, 集中, 1,
ひらめき,1,熱血,9,必中,15,覚醒,28,勇気,45
RTT_259r.bmp, -.mid
===
命中強化Lv3=非表示 110
攻撃回避Lv3=非表示 全 110
ダミー特殊能力名=軌道予測敵の動きの軌道を読み取ることで敵がどう動くか予測する。.気力110以上で発動で命中+15、最終回避率+15%
#避けることのみに特化したキャラ。とりあえず何気に熱血は早く覚える。
#ダメージを受けると一気に気力が下がる。つーか一発で間違いなく死に掛けそうな気がひしひしと。
#ダメージを受けて気力が下がることは書かないようにしてください。
#メッセージテキストでひっそりと情報を与える程度。
#これで不満がある場合は、命中強化・攻撃回避の気力制限を105まで下げたり、
#Lvを1つずつ上げてください。
#他も変更していいのですが、決して攻撃力だけは上げてはいけません。
#潜在力解放なんてもってのほか(覚悟くらいならいいかなぁ…)。
#SPは45で固定。
#底力は不屈に変更するのでもOK(超底力は流石にマズイ)。対して意味は無いと思うけど。
御空光輝(冒険者)
御空光輝, (人間(光輝専用)), 1, 1
陸, 5, M, 3900, 170
特殊能力
性別=男性
有効=非表示 万
弱点=非表示 物
格闘武器=空蝉ノ夢
阻止Lv4=空蝉ノ夢 魔術接射!万 切り払い 5 110
超回避Lv0.5=危機察知 0 120
ステルス=隠密行動
2000, 110, 500, 130
BACA, RTT_h001.bmp
地走, 500, 2, 3, -5,
-, 5, -,-B--,-20,格技
火炎の弾丸, 750, 1, 3, -10,
-,15,110,AA--,-10,術炎魔攻
空蝉ノ夢, 1000, 1, 1, +25,
-, -, -,AAAA,+20,魔武聖忍
風圧の衝撃, 1000, 2, 4, +5,
-,25,110,ACC-,+5,術風魔吹L2攻
刹那の双光, 1250, 1, 1, +60,
-,10,125,AAAA,-99,接魔武技忍
術剣乱撃, 2200, 1, 1, +20, 1, -, 140, AAAA,
+45,接魔武術技尽消攻気L4Q (ENLv10)
怒りの回し蹴り, 2900, 1, 1, +45, 1, -, -, AAAA,
+99,接技消不L1吹L3瀕気L10反先万 (ENLv5)
#攻撃力は低い。また、術とは言え物理現象だったり、技に関しても色々なので制限がある。
#術剣乱撃はスパロボでいう所のアルトの「切り札」。なのでリアルでは破格の攻撃力。
#ただしパイロット能力に問題ありまくるのでさほど威力は無い。
#ブーストの付与や攻撃力上昇は禁止(やらないと思いますが攻撃力を減らすのは可)。
#理由ですが、回避力を上げるために攻撃を下げています。
#また、「切り札」もパイロット能力の攻撃力の低さでリアルの域を超えない程度にいます。
#なわけなので、精々数値を変化させるとすれば命中率を上げたり(基本データ+20までで)、
#CT率を強化するくらい(基本データ+10くらいで)でしょうか…武器の地形適応はいじらないで下さい。適応が良くなると攻撃力が上がります。
#阻止で接属性を防げるのはわざと。スパッと切り払っといてください。(この辺重要)
#技や術の解説。
#地走…テイルズでいうところの魔神剣。(P属性の付与はOK)
#火炎の弾丸…下級の魔術。術の使用には集中が必要なので攻撃時以外で使用してはいけない。
# 物理的要因も加わり、海中・宇宙では使えない。
# 移動しながら集中なんて器用なこと出来ないのでP属性はつけてはいけない。
#空蝉ノ夢…アーティファクト並のレア武器。
# パッと見は切れ味が鋭そうな日本刀だが、刃が潰れているので斬れない。
# ただし対魔法生物・不浄の存在には強力な武器となる。
#風圧の弾丸…下級の魔術。とりあえず吹っ飛ぶ風系の魔術。ほとんど対空攻撃専用の魔術。
# けど隣接されると使えない。
# 基本的に魔術も何もかもに欠点が無いとダメと考えているので使い勝手の悪さこそ特徴。
#刹那の双光…超神速の居合い切り。
# ただし同じ時間に斬撃が二つ同時に出現しているため回避は困難。
# 嫌って程の命中率なのでCTは基本的に起こらないようにする。
#術剣乱撃…「切り札(ハート・オブ・エース)」。使うと動けなくなる。射程は1で移動後使えない。
# 術属性があるので攻撃時にしか使えない。
# と、攻撃力は高いが条件が多すぎ。ついでに言えば、これでようやくそこそこの攻撃力。
# 念のために書きますが、
# パイロット能力も考慮すると白夢さんのブライトの『破壊の~』より若干弱いです。
#怒りの回し蹴り…もう一つの切り札。瀕死時のみ使用可能でカウンター専用の必殺技。
# 色々と理不尽な法則でどんなものに対しても有効。
# 更に何かと理不尽な原理で敵は攻撃が出来なくなる。それほどまでに痛いのだろう。
# 合言葉は「覚悟は出来てるんだろうな?」。
#パイロット能力込みでの地走の攻撃力~回し蹴りの攻撃力=(468)~(3393)。
#※注:気力=100・光輝のLv0・陸適正での計算
御空光輝
回避, よし、躱した!
回避, よし、次来い!
回避, 見える!
回避, 攻撃の軌道を読む!
回避, 相手の行動を理解すれば――!
回避, この程度の攻撃――!
回避, やる気ある?
回避, その程度の攻撃じゃ当たらないね。
回避,僕が弱いのは確かだけど、.幾らなんでも舐めきってない?
回避, はいまた来週~。
回避, うん、出直して来い。
回避, いや、痛いの嫌いなんで。
回避, 痛いの勘弁。
回避, 親の仇みたいな目で見られてもなぁ…
回避(対強敵), 避けるのだけは、自信があるんだ。
回避(対強敵), ま、コレくらいできないとね。
回避(対強敵), 捉えられたら死ねそうだねー。
分身, 危なっ!
分身, 怖っ!
分身, やられてたまるかっての!
分身, 避けてみせるっ!
分身, ――っ!!
阻止, んなもん喰らうか!
阻止, 一昨日来やがれ!
阻止, はい残念!
阻止, 其処か!
切り払い, 其処!
切り払い, 見えたぁっ!
切り払い, んな攻撃に当たってたまるか!
切り払い, 舐めんな!
カウンター,反撃を先にやったらいけない。.なーんて決まり事はないだろ?
カウンター, 油断大敵、てね。
カウンター, お先に失礼~。
カウンター, ま、油断したほうが悪いって事で。
ダメージ小, あら?思ったより痛くない?
ダメージ小, 痛っ――!:って、あれ?
ダメージ小, かすり傷か、運が良かったぁ。
ダメージ小,この程度のダメージで良かったよ、ホント。
ダメージ小, もしかして、僕より弱いとか?
ダメージ中, うあ、結構拙いね。
ダメージ中, っく――!
ダメージ中, チッ!捉えられたか――!
ダメージ中, まだやられてたまるか!
ダメージ中, よくもまぁ中途半端に助かったもんだ。
ダメージ中,落ち着け、落ち着いて敵の攻撃を見なくちゃ。
ダメージ大,腑抜けんなよ、こっからが本領発揮だ――!
ダメージ大, まだだ、まだやれる――!
ダメージ大, 割と、しぶとい方なんだよね。僕って。
ダメージ大, 首の皮一枚ってとこか……
ダメージ大,ピンチの後にはチャンスありって言うけどさて、どうしたもんか。
ダメージ大, ちっくしょ、やる事なすこと滅茶苦茶だ。
破壊, すいません、後はお願いします――!
破壊,っきしょ、やらなくちゃいけないことが……まだ一杯あるのに――!
脱出,勝負は水物っていうからね。次は勝てる!:といいなぁ。
射程外, あー、うん。まぁ常套手段か。
射程外, ま、頭使うならこれくらいするよな。
射程外, 見えてて反撃できないってのは哀しいね。
射程外, やっぱ接近しないとダメか。
射程外,術、もうちょっと真面目に習うべきだったかな?
格闘, さてと、行くよ!
格闘, ま、威力は無いけどやらないよかマシかな。
格闘, さぁって、行くよー。
格闘,威力無いのは確かだけど、他所見するってのはないでしょ……
格闘, んじゃ一発。
格闘, 隙あり!
格闘, もらったっ!
格闘(反撃),僕の格言は「目には目を」じゃなくて「目には刃を」なんだよ!
格闘(反撃),外れようがどうしようがやった分の100倍返しが常識なんで。
格闘(反撃),そりゃやったらやられるってのは普通でしょ。
格闘(反撃), 反撃くらいするっての。
格闘(反撃),いや、だからさ、威力が無いからって他所見は……
格闘(反撃), 反撃開始ぃっ!
射撃, 術は得意じゃないんだけど――っ!
射撃, さぁ行くぞー。
射撃, ま、威力よりもレンジってことか。
射撃, これでどうだ!
射撃, 苦手だけど使えないことは無いんで。
射撃, 大人しく喰らって下さいねっと!
刹那の双光, せいっ――!
刹那の双光, 獲った――!
刹那の双光, 其処――っ!
刹那の双光, 避けれるもんなら――避けてみろっ!!
刹那の双光, 必殺――、刹那の双光――!
術剣乱撃, 奥の手、見せてやろうじゃないか!
術剣乱撃, こいつが僕の「切り札」だ。
術剣乱撃, さーいっちょ見せ場でも作りますかー。
術剣乱撃, この一撃で決めてやるっ!
術剣乱撃,後先考えないってのは問題なんだけど…….ま、こればっかしはしょうがないか。
術剣乱撃(命中), 全魔力――もってけぇぇぇぇっ!!
術剣乱撃(命中),後は何も出来なくとも、こいつだけはこれでぶっ倒す!
術剣乱撃(とどめ),これで起き上がってきたら、反則でしょ…
術剣乱撃(とどめ), 僕の勝ち。文句あるならまた明日。
カウンター(怒りの回し蹴り),てめぇ……覚悟は出来てるんだろうな?
カウンター(怒りの回し蹴り),温厚な僕でも怒ったからな。覚悟しろよ?
カウンター(怒りの回し蹴り),今更後悔しても、遅いからな――!
怒りの回し蹴り, いい加減に――しやがれぇぇぇっ!!
怒りの回し蹴り, 舐めてんのかこのタコッ!!
怒りの回し蹴り,いっぺんあの世にでも逝って来いっ!!
怒りの回し蹴り, 飛んでけやぁぁぁぁぁぁっ!!
怒りの回し蹴り, 腑抜けんなぁぁっ!!
御空光輝(冒険者)
地走(準備), 日本刀
地走(攻撃), 振り上げ;地表衝撃波
地走(命中), 打撃
空蝉ノ夢, 日本刀
空蝉ノ夢(命中), 打撃
刹那の双光(準備), 日本刀
刹那の双光(攻撃), 日本刀突撃
刹那の双光(命中), なぎ払い;なぎ払い
術剣乱撃(準備), 日本刀
術剣乱撃(攻撃),斬撃乱舞;火炎弾;火炎弾;火炎弾;波動放射;波動放射
術剣乱撃(命中), 斬撃乱舞;連続爆発;強打;超打
怒りの回し蹴り(準備), オーラ上昇
怒りの回し蹴り(攻撃), スーパータックル
怒りの回し蹴り(命中), 超打