レアド=ガイデル
レアド, 男性, 人間, AAAA, 160
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 19, Lv4, 25, Lv5, 38, Lv6, 51
S防御Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 20, Lv4, 28, Lv5, 43, Lv6, 58
143, 137, 144, 143, 176, 159, 強気
SP, 50, 信頼, 1, 加速, 1, ひらめき, 1, 熱血, 23, 再動, 37, 闘気, 44
SUC_LeadGuidel.bmp, -.mid
レアド=ガイデル
レアド=ガイデル, (人間(レアド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
有効=非表示 万
性別=男性
格闘武器=ハルバード
小型シールド
4200, 160, 700, 70
BABA, SUC_LeadGuidelU.bmp
鉤状のピック, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +20, 武
銀の穂先, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武光
ハルバード, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武
スイーピングブロウ, 1300, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +0, 武M全Q
ウインドミル, 1400, 1, 2, -5, -, 15, 110, AAAA, +10, 格武PAL1
===
デュミナ, 回復Lv3, 1, -, 10, -, 魔術
デュミナマイン, 回復Lv3, 3, -, 50, -, 魔術M投L1
タルシス, 治癒, 1, -, 30, -, 魔術
レアド=ガイデル(後期)
レアド=ガイデル, (人間(レアド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
有効=非表示 万
高位ユニット=非表示
性別=男性
格闘武器=マイトハルバード
シールド
4500, 200, 800, 75
BABA, SUC_LeadGuidelU.bmp
鉤状のピック, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +20, 魔武
銀の穂先, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 魔武光
マイトハルバード, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 魔武
スイーピングブロウ, 1500, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +0, 魔武M全Q
ウインドミル, 1600, 1, 2, -5, -, 15, 110, AAAA, +10, 格魔武PAL1
===
デュミナ, 回復Lv3, 1, -, 10, -, 魔術
デュミナプラス, 回復Lv4, 1, -, 20, -, 魔術
デュミナクロス, 回復Lv3, 1, -, 40, -, 魔術M全Q
デュミナマイン, 回復Lv3, 3, -, 50, -, 魔術M投L1
デュミナレイン, 回復Lv3, 5, -, 60, -, 魔術M直
タルシス, 治癒, 1, -, 30, -, 魔術
レアド=ガイデル
回避
レアド=ガイデル, 当たれば大きな痛手になっていただろうに
回避
レアド=ガイデル, なんだなんだ、折角の一撃が台無しだぞ?
回避
レアド=ガイデル, おめでとう、大はずれだ
回避
レアド=ガイデル, どうやら今日はついている様だ
回避
レアド=ガイデル, 悪いな、かわしてしまって
回避
レアド=ガイデル, これで、問題あるまい
回避
レアド=ガイデル, 余所見でもしてたのか?
ダメージ小
レアド=ガイデル, ふぅ、ダメージを殺すことが出来たようだ
ダメージ小
レアド=ガイデル, いってみれば空当りといったところか
ダメージ小
レアド=ガイデル(真剣), こんなものをかわせないとはつくづく……
ダメージ小
レアド=ガイデル(真剣), 己としては降参を薦めるが……しないよなぁ
ダメージ中
レアド=ガイデル(真剣), くっ……嫌な雲行きだ
ダメージ中
レアド=ガイデル(真剣), なるほど、そうくるかっ!
ダメージ中
レアド=ガイデル(真剣), ……蓄積したらまずそうだ
ダメージ中
レアド=ガイデル, まぁ、標的が己でよかった……かな?
ダメージ中
レアド=ガイデル(真剣), これはあとで治療するとして、よくもまぁ……
ダメージ中
レアド=ガイデル(真剣), まったく、やってくれたな
ダメージ中
レアド=ガイデル(真剣), ダメージを残しておくのは危険かもしれないな
ダメージ大
レアド=ガイデル(ダメージ), ……認めよう、大したものだよ
ダメージ大
レアド=ガイデル(ダメージ2), まずいな……大変なことになってしまった
ダメージ大
レアド=ガイデル(ダメージ), ……残念、大当たりだ畜生め……っ!!
ダメージ大
レアド=ガイデル(ダメージ2), こいつは……きいた……
ダメージ大
レアド=ガイデル(ダメージ), やるな……だが、まだ倒れたわけではないぞっ!
ダメージ大
レアド=ガイデル(ダメージ2), くそ、まずった……
破壊
レアド=ガイデル(ダメージ), 完全に……してやられた
破壊
レアド=ガイデル(ダメージ), し……しまったっ!!
破壊
レアド=ガイデル(ダメージ2), う……ぐぅ……っ!?
破壊
レアド=ガイデル(ダメージ2), この一撃は……食らってはいけない一撃だ……っ!!
破壊
レアド=ガイデル(ダメージ), だめだ……これ以上は動けん……っ!!
脱出
レアド=ガイデル(ダメージ2), くそっ……まるで陳腐な悲劇だな
脱出
レアド=ガイデル(ダメージ2), こんな結果になってしまうとは……残念だ
射程外
レアド=ガイデル(真剣), ……ここからでは届かないか
射程外
レアド=ガイデル(真剣), ……反撃は無理ということか
射程外
レアド=ガイデル(真剣), ……くっ、出鼻を挫かれたな
射程外
レアド=ガイデル(真剣), ……うまい事やるもんだ
攻撃
レアド=ガイデル(真剣), よしきたっ!
攻撃
レアド=ガイデル(真剣), ここで叩いておくのも手か
攻撃
レアド=ガイデル(攻撃), そら、いくぞ!
攻撃
レアド=ガイデル(攻撃), でぇやっ!!
攻撃
レアド=ガイデル(攻撃), さて、ここらで一発かましてやるかっ!
攻撃
レアド=ガイデル(攻撃), そろそろ痛い目を見せてやろうっ!
攻撃
レアド=ガイデル(攻撃), 少しずつでも痛手を負わせていけば……!
攻撃
レアド=ガイデル(攻撃), そおりゃあっ!!
攻撃
レアド=ガイデル(真剣), 己ならこうする
攻撃
レアド=ガイデル(攻撃), うまくやってみせないとな!
攻撃
レアド=ガイデル(攻撃), いいかげんカタをつけさせてもらおうかっ!
攻撃
レアド=ガイデル(攻撃), こいつでどうかな?
攻撃(銀の穂先)
レアド=ガイデル(真剣), 痒いところに手が届くって寸法だ
攻撃(銀の穂先)
レアド=ガイデル(攻撃), ちょっとした奥の手だな……こいつは!
攻撃(銀の穂先)
レアド=ガイデル(真剣), 念のための細工だったが……役に立って何よりだ
攻撃(スイーピングブロウ)
レアド=ガイデル(攻撃), こいつは、いわゆる技ってやつだ!
攻撃(スイーピングブロウ)
レアド=ガイデル(攻撃), とおおりゃああぁっ!!
攻撃(スイーピングブロウ)
レアド=ガイデル(攻撃), そらそらそらそらーっ!!
攻撃(スイーピングブロウ)
レアド=ガイデル(攻撃), てぇいやぁああーっ!!
攻撃(ウインドミル)
レアド=ガイデル(攻撃), こいつは、いわゆる技ってやつだ!
攻撃(ウインドミル)
レアド=ガイデル(攻撃), とおおりゃああぁっ!!
攻撃(ウインドミル)
レアド=ガイデル(攻撃), そらそらそらそらーっ!!
攻撃(ウインドミル)
レアド=ガイデル(攻撃), てぇいやぁああーっ!!
ウインドミル(とどめ)
レアド=ガイデル(攻撃), ;
マイトハルバード(とどめ)
レアド=ガイデル(攻撃), これで、しまいだっ!!
マイトハルバード(とどめ)
レアド=ガイデル(攻撃), じゃあなっ!!
マイトハルバード(とどめ)
レアド=ガイデル(攻撃), とどめだぁっ!!
マイトハルバード(とどめ)
レアド=ガイデル(攻撃), 運がなかったなっ!!
マイトハルバード(とどめ)
レアド=ガイデル(攻撃), さよならだっ!!
デュミナ
レアド=ガイデル(魔法), デュミナ!
デュミナ
レアド=ガイデル(魔法), 癒しの力……デュミナ!
デュミナプラス
レアド=ガイデル(魔法), デュミナプラス!
デュミナプラス
レアド=ガイデル(魔法), 癒しの力……デュミナプラス!
デュミナクロス
レアド=ガイデル(魔法), デュミナクロス!
デュミナクロス
レアド=ガイデル(魔法), 癒しの十字架……デュミナクロス!
デュミナマイン
レアド=ガイデル(魔法), デュミナマイン!
デュミナマイン
レアド=ガイデル(魔法), 癒しの領域……デュミナマイン!
デュミナレイン
レアド=ガイデル(魔法), デュミナレイン!
デュミナレイン
レアド=ガイデル(魔法), 癒しの軌跡……デュミナレイン!
タルシス
レアド=ガイデル(魔法), タルシス!
タルシス
レアド=ガイデル(魔法), 浄化の力……タルシス!
発進
レアド=ガイデル, よし、もう大丈夫だ。;戦線に復帰するとしよう
レアド=ガイデル
鉤状のピック(準備), @戦闘アニメ_振り回し攻撃 Bitmap\Anime\Weapon\EFFECT_Halberd01.bmp 48 48;ハルバード Slash(4).wav
鉤状のピック(攻撃), 振り上げ Reload(5).wav;なぎ払い
鉤状のピック(命中), なぎ払い Stab.wav
銀の穂先(準備), @戦闘アニメ_振り回し攻撃 Bitmap\Anime\Weapon\EFFECT_Halberd01.bmp 48 48;ハルバード Slash(4).wav
銀の穂先(攻撃), 突く武器突撃 Bitmap\Anime\Weapon\EFFECT_Halberd01.bmp 48 48;乱突
銀の穂先(命中), 乱突
ハルバード(準備), @戦闘アニメ_振り回し攻撃 Bitmap\Anime\Weapon\EFFECT_Halberd01.bmp 48 48;ハルバード Slash(4).wav
ハルバード(攻撃), 振り下ろし;振り上げ
ハルバード(命中), 振り下ろし Slash.wav;振り上げ Slash(3).wav
マイトハルバード(準備), @戦闘アニメ_振り回し攻撃 Bitmap\Anime\Weapon\EFFECT_Halberd01.bmp 48 48;ハルバード Slash(4).wav
マイトハルバード(攻撃), 振り下ろし;振り上げ
マイトハルバード(命中), 振り下ろし Slash.wav;振り上げ Slash(3).wav
マイトハルバード(とどめ), @戦闘アニメ_振り回し攻撃 Bitmap\Anime\Weapon\EFFECT_Halberd01.bmp 48 48;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 Bitmap\Anime\Weapon\EFFECT_Halberd01.bmp;@戦闘アニメ_唐竹割り命中 Crash.wav;5;縦分割 Slash.wav
スイーピングブロウ(準備), @戦闘アニメ_振り回し攻撃 Bitmap\Anime\Weapon\EFFECT_Halberd01.bmp 48 48;ハルバード Slash(4).wav
スイーピングブロウ(攻撃), なぎ払い;3;なぎ払い;2;なぎ払い;1;なぎ払い;1;連続なぎ払い
スイーピングブロウ(命中), 連続なぎ払い
ウインドミル(準備), @戦闘アニメ_振り回し攻撃 Bitmap\Anime\Weapon\EFFECT_Halberd01.bmp 48 48;ハルバード Slash(4).wav
ウインドミル(攻撃), 振り下ろし
ウインドミル(命中), 振り下ろし;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;アッパー Slash.wav;レアド.「<b>うおおおおおっ!!</b>」;@戦闘アニメ_中心回転武器攻撃 Bitmap\Anime\Weapon\EFFECT_Halberd01.bmp 48 48 Sword.wav;斬撃乱舞 Slash.wav
ウインドミル(命中), 振り下ろし;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;アッパー Slash.wav;レアド.「<b>回れぇっ!!</b>」;@戦闘アニメ_中心回転武器攻撃 Bitmap\Anime\Weapon\EFFECT_Halberd01.bmp 48 48 Sword.wav;斬撃乱舞 Slash.wav
ウインドミル(命中), 振り下ろし;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;アッパー Slash.wav;レアド.「<b>はぁああああっ!!</b>」;@戦闘アニメ_中心回転武器攻撃 Bitmap\Anime\Weapon\EFFECT_Halberd01.bmp 48 48 Sword.wav;斬撃乱舞 Slash.wav
デュミナ(準備), 粒子集中 ホワイト
デュミナ(発動), 回復魔法
デュミナプラス(準備), 粒子集中 ホワイト
デュミナプラス(発動), 回復魔法泡
デュミナクロス(準備), 粒子集中 ホワイト
デュミナクロス(使用), @戦闘アニメ_発光準備 ホワイト
デュミナクロス(発動), 回復魔法
デュミナマイン(準備), 粒子集中 ホワイト
デュミナマイン(使用), @戦闘アニメ_MAPオーラ攻撃 ホワイト
デュミナマイン(発動), 回復魔法
デュミナレイン(準備), 粒子集中 ホワイト
デュミナレイン(使用), @戦闘アニメ_大ビーム攻撃 ホワイト
デュミナレイン(発動), @戦闘アニメ_大ビーム命中 ホワイト _.wav;回復魔法
タルシス(準備), 粒子集中 ホワイト
タルシス(発動), 光噴出 ホワイト
レアド=ガイデル(後期)
ウインドミル(とどめ), @戦闘アニメ_振り回し攻撃 Bitmap\Anime\Weapon\EFFECT_Halberd01.bmp 48 48;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 Bitmap\Anime\Weapon\EFFECT_Halberd01.bmp;@戦闘アニメ_唐竹割り命中 Crash.wav;レアド.「<b>とどめのっ!!</b>」;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 Bitmap\Anime\Weapon\EFFECT_Halberd01.bmp;レアド.「<b>一撃ぃっ!!</b>」;@戦闘アニメ_なぎ払い命中 Crash.wav;決め文字 十 ホワイト Slash(4).wav
ウインドミル(とどめ), @戦闘アニメ_振り回し攻撃 Bitmap\Anime\Weapon\EFFECT_Halberd01.bmp 48 48;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 Bitmap\Anime\Weapon\EFFECT_Halberd01.bmp;@戦闘アニメ_唐竹割り命中 Crash.wav;レアド.「<b>これでっ!!</b>」;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 Bitmap\Anime\Weapon\EFFECT_Halberd01.bmp;レアド.「<b>さよならだっ!!</b>」;@戦闘アニメ_なぎ払い命中 Crash.wav;決め文字 十 ホワイト Slash(4).wav
ウインドミル(とどめ), @戦闘アニメ_振り回し攻撃 Bitmap\Anime\Weapon\EFFECT_Halberd01.bmp 48 48;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 Bitmap\Anime\Weapon\EFFECT_Halberd01.bmp;@戦闘アニメ_唐竹割り命中 Crash.wav;レアド.「<b>一丁っ!!</b>」;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 Bitmap\Anime\Weapon\EFFECT_Halberd01.bmp;レアド.「<b>あがりぃっ!!</b>」;@戦闘アニメ_なぎ払い命中 Crash.wav;決め文字 十 ホワイト Slash(4).wav
レアド, 男性, 人間, AAAA, 160
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 19, Lv4, 25, Lv5, 38, Lv6, 51
S防御Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 20, Lv4, 28, Lv5, 43, Lv6, 58
143, 137, 144, 143, 176, 159, 強気
SP, 50, 信頼, 1, 加速, 1, ひらめき, 1, 熱血, 23, 再動, 37, 闘気, 44
SUC_LeadGuidel.bmp, -.mid
レアド=ガイデル
レアド=ガイデル, (人間(レアド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
有効=非表示 万
性別=男性
格闘武器=ハルバード
小型シールド
4200, 160, 700, 70
BABA, SUC_LeadGuidelU.bmp
鉤状のピック, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +20, 武
銀の穂先, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武光
ハルバード, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武
スイーピングブロウ, 1300, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +0, 武M全Q
ウインドミル, 1400, 1, 2, -5, -, 15, 110, AAAA, +10, 格武PAL1
===
デュミナ, 回復Lv3, 1, -, 10, -, 魔術
デュミナマイン, 回復Lv3, 3, -, 50, -, 魔術M投L1
タルシス, 治癒, 1, -, 30, -, 魔術
レアド=ガイデル(後期)
レアド=ガイデル, (人間(レアド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
有効=非表示 万
高位ユニット=非表示
性別=男性
格闘武器=マイトハルバード
シールド
4500, 200, 800, 75
BABA, SUC_LeadGuidelU.bmp
鉤状のピック, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +20, 魔武
銀の穂先, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 魔武光
マイトハルバード, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 魔武
スイーピングブロウ, 1500, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +0, 魔武M全Q
ウインドミル, 1600, 1, 2, -5, -, 15, 110, AAAA, +10, 格魔武PAL1
===
デュミナ, 回復Lv3, 1, -, 10, -, 魔術
デュミナプラス, 回復Lv4, 1, -, 20, -, 魔術
デュミナクロス, 回復Lv3, 1, -, 40, -, 魔術M全Q
デュミナマイン, 回復Lv3, 3, -, 50, -, 魔術M投L1
デュミナレイン, 回復Lv3, 5, -, 60, -, 魔術M直
タルシス, 治癒, 1, -, 30, -, 魔術
レアド=ガイデル
回避
レアド=ガイデル, 当たれば大きな痛手になっていただろうに
回避
レアド=ガイデル, なんだなんだ、折角の一撃が台無しだぞ?
回避
レアド=ガイデル, おめでとう、大はずれだ
回避
レアド=ガイデル, どうやら今日はついている様だ
回避
レアド=ガイデル, 悪いな、かわしてしまって
回避
レアド=ガイデル, これで、問題あるまい
回避
レアド=ガイデル, 余所見でもしてたのか?
ダメージ小
レアド=ガイデル, ふぅ、ダメージを殺すことが出来たようだ
ダメージ小
レアド=ガイデル, いってみれば空当りといったところか
ダメージ小
レアド=ガイデル(真剣), こんなものをかわせないとはつくづく……
ダメージ小
レアド=ガイデル(真剣), 己としては降参を薦めるが……しないよなぁ
ダメージ中
レアド=ガイデル(真剣), くっ……嫌な雲行きだ
ダメージ中
レアド=ガイデル(真剣), なるほど、そうくるかっ!
ダメージ中
レアド=ガイデル(真剣), ……蓄積したらまずそうだ
ダメージ中
レアド=ガイデル, まぁ、標的が己でよかった……かな?
ダメージ中
レアド=ガイデル(真剣), これはあとで治療するとして、よくもまぁ……
ダメージ中
レアド=ガイデル(真剣), まったく、やってくれたな
ダメージ中
レアド=ガイデル(真剣), ダメージを残しておくのは危険かもしれないな
ダメージ大
レアド=ガイデル(ダメージ), ……認めよう、大したものだよ
ダメージ大
レアド=ガイデル(ダメージ2), まずいな……大変なことになってしまった
ダメージ大
レアド=ガイデル(ダメージ), ……残念、大当たりだ畜生め……っ!!
ダメージ大
レアド=ガイデル(ダメージ2), こいつは……きいた……
ダメージ大
レアド=ガイデル(ダメージ), やるな……だが、まだ倒れたわけではないぞっ!
ダメージ大
レアド=ガイデル(ダメージ2), くそ、まずった……
破壊
レアド=ガイデル(ダメージ), 完全に……してやられた
破壊
レアド=ガイデル(ダメージ), し……しまったっ!!
破壊
レアド=ガイデル(ダメージ2), う……ぐぅ……っ!?
破壊
レアド=ガイデル(ダメージ2), この一撃は……食らってはいけない一撃だ……っ!!
破壊
レアド=ガイデル(ダメージ), だめだ……これ以上は動けん……っ!!
脱出
レアド=ガイデル(ダメージ2), くそっ……まるで陳腐な悲劇だな
脱出
レアド=ガイデル(ダメージ2), こんな結果になってしまうとは……残念だ
射程外
レアド=ガイデル(真剣), ……ここからでは届かないか
射程外
レアド=ガイデル(真剣), ……反撃は無理ということか
射程外
レアド=ガイデル(真剣), ……くっ、出鼻を挫かれたな
射程外
レアド=ガイデル(真剣), ……うまい事やるもんだ
攻撃
レアド=ガイデル(真剣), よしきたっ!
攻撃
レアド=ガイデル(真剣), ここで叩いておくのも手か
攻撃
レアド=ガイデル(攻撃), そら、いくぞ!
攻撃
レアド=ガイデル(攻撃), でぇやっ!!
攻撃
レアド=ガイデル(攻撃), さて、ここらで一発かましてやるかっ!
攻撃
レアド=ガイデル(攻撃), そろそろ痛い目を見せてやろうっ!
攻撃
レアド=ガイデル(攻撃), 少しずつでも痛手を負わせていけば……!
攻撃
レアド=ガイデル(攻撃), そおりゃあっ!!
攻撃
レアド=ガイデル(真剣), 己ならこうする
攻撃
レアド=ガイデル(攻撃), うまくやってみせないとな!
攻撃
レアド=ガイデル(攻撃), いいかげんカタをつけさせてもらおうかっ!
攻撃
レアド=ガイデル(攻撃), こいつでどうかな?
攻撃(銀の穂先)
レアド=ガイデル(真剣), 痒いところに手が届くって寸法だ
攻撃(銀の穂先)
レアド=ガイデル(攻撃), ちょっとした奥の手だな……こいつは!
攻撃(銀の穂先)
レアド=ガイデル(真剣), 念のための細工だったが……役に立って何よりだ
攻撃(スイーピングブロウ)
レアド=ガイデル(攻撃), こいつは、いわゆる技ってやつだ!
攻撃(スイーピングブロウ)
レアド=ガイデル(攻撃), とおおりゃああぁっ!!
攻撃(スイーピングブロウ)
レアド=ガイデル(攻撃), そらそらそらそらーっ!!
攻撃(スイーピングブロウ)
レアド=ガイデル(攻撃), てぇいやぁああーっ!!
攻撃(ウインドミル)
レアド=ガイデル(攻撃), こいつは、いわゆる技ってやつだ!
攻撃(ウインドミル)
レアド=ガイデル(攻撃), とおおりゃああぁっ!!
攻撃(ウインドミル)
レアド=ガイデル(攻撃), そらそらそらそらーっ!!
攻撃(ウインドミル)
レアド=ガイデル(攻撃), てぇいやぁああーっ!!
ウインドミル(とどめ)
レアド=ガイデル(攻撃), ;
マイトハルバード(とどめ)
レアド=ガイデル(攻撃), これで、しまいだっ!!
マイトハルバード(とどめ)
レアド=ガイデル(攻撃), じゃあなっ!!
マイトハルバード(とどめ)
レアド=ガイデル(攻撃), とどめだぁっ!!
マイトハルバード(とどめ)
レアド=ガイデル(攻撃), 運がなかったなっ!!
マイトハルバード(とどめ)
レアド=ガイデル(攻撃), さよならだっ!!
デュミナ
レアド=ガイデル(魔法), デュミナ!
デュミナ
レアド=ガイデル(魔法), 癒しの力……デュミナ!
デュミナプラス
レアド=ガイデル(魔法), デュミナプラス!
デュミナプラス
レアド=ガイデル(魔法), 癒しの力……デュミナプラス!
デュミナクロス
レアド=ガイデル(魔法), デュミナクロス!
デュミナクロス
レアド=ガイデル(魔法), 癒しの十字架……デュミナクロス!
デュミナマイン
レアド=ガイデル(魔法), デュミナマイン!
デュミナマイン
レアド=ガイデル(魔法), 癒しの領域……デュミナマイン!
デュミナレイン
レアド=ガイデル(魔法), デュミナレイン!
デュミナレイン
レアド=ガイデル(魔法), 癒しの軌跡……デュミナレイン!
タルシス
レアド=ガイデル(魔法), タルシス!
タルシス
レアド=ガイデル(魔法), 浄化の力……タルシス!
発進
レアド=ガイデル, よし、もう大丈夫だ。;戦線に復帰するとしよう
レアド=ガイデル
鉤状のピック(準備), @戦闘アニメ_振り回し攻撃 Bitmap\Anime\Weapon\EFFECT_Halberd01.bmp 48 48;ハルバード Slash(4).wav
鉤状のピック(攻撃), 振り上げ Reload(5).wav;なぎ払い
鉤状のピック(命中), なぎ払い Stab.wav
銀の穂先(準備), @戦闘アニメ_振り回し攻撃 Bitmap\Anime\Weapon\EFFECT_Halberd01.bmp 48 48;ハルバード Slash(4).wav
銀の穂先(攻撃), 突く武器突撃 Bitmap\Anime\Weapon\EFFECT_Halberd01.bmp 48 48;乱突
銀の穂先(命中), 乱突
ハルバード(準備), @戦闘アニメ_振り回し攻撃 Bitmap\Anime\Weapon\EFFECT_Halberd01.bmp 48 48;ハルバード Slash(4).wav
ハルバード(攻撃), 振り下ろし;振り上げ
ハルバード(命中), 振り下ろし Slash.wav;振り上げ Slash(3).wav
マイトハルバード(準備), @戦闘アニメ_振り回し攻撃 Bitmap\Anime\Weapon\EFFECT_Halberd01.bmp 48 48;ハルバード Slash(4).wav
マイトハルバード(攻撃), 振り下ろし;振り上げ
マイトハルバード(命中), 振り下ろし Slash.wav;振り上げ Slash(3).wav
マイトハルバード(とどめ), @戦闘アニメ_振り回し攻撃 Bitmap\Anime\Weapon\EFFECT_Halberd01.bmp 48 48;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 Bitmap\Anime\Weapon\EFFECT_Halberd01.bmp;@戦闘アニメ_唐竹割り命中 Crash.wav;5;縦分割 Slash.wav
スイーピングブロウ(準備), @戦闘アニメ_振り回し攻撃 Bitmap\Anime\Weapon\EFFECT_Halberd01.bmp 48 48;ハルバード Slash(4).wav
スイーピングブロウ(攻撃), なぎ払い;3;なぎ払い;2;なぎ払い;1;なぎ払い;1;連続なぎ払い
スイーピングブロウ(命中), 連続なぎ払い
ウインドミル(準備), @戦闘アニメ_振り回し攻撃 Bitmap\Anime\Weapon\EFFECT_Halberd01.bmp 48 48;ハルバード Slash(4).wav
ウインドミル(攻撃), 振り下ろし
ウインドミル(命中), 振り下ろし;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;アッパー Slash.wav;レアド.「<b>うおおおおおっ!!</b>」;@戦闘アニメ_中心回転武器攻撃 Bitmap\Anime\Weapon\EFFECT_Halberd01.bmp 48 48 Sword.wav;斬撃乱舞 Slash.wav
ウインドミル(命中), 振り下ろし;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;アッパー Slash.wav;レアド.「<b>回れぇっ!!</b>」;@戦闘アニメ_中心回転武器攻撃 Bitmap\Anime\Weapon\EFFECT_Halberd01.bmp 48 48 Sword.wav;斬撃乱舞 Slash.wav
ウインドミル(命中), 振り下ろし;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;アッパー Slash.wav;レアド.「<b>はぁああああっ!!</b>」;@戦闘アニメ_中心回転武器攻撃 Bitmap\Anime\Weapon\EFFECT_Halberd01.bmp 48 48 Sword.wav;斬撃乱舞 Slash.wav
デュミナ(準備), 粒子集中 ホワイト
デュミナ(発動), 回復魔法
デュミナプラス(準備), 粒子集中 ホワイト
デュミナプラス(発動), 回復魔法泡
デュミナクロス(準備), 粒子集中 ホワイト
デュミナクロス(使用), @戦闘アニメ_発光準備 ホワイト
デュミナクロス(発動), 回復魔法
デュミナマイン(準備), 粒子集中 ホワイト
デュミナマイン(使用), @戦闘アニメ_MAPオーラ攻撃 ホワイト
デュミナマイン(発動), 回復魔法
デュミナレイン(準備), 粒子集中 ホワイト
デュミナレイン(使用), @戦闘アニメ_大ビーム攻撃 ホワイト
デュミナレイン(発動), @戦闘アニメ_大ビーム命中 ホワイト _.wav;回復魔法
タルシス(準備), 粒子集中 ホワイト
タルシス(発動), 光噴出 ホワイト
レアド=ガイデル(後期)
ウインドミル(とどめ), @戦闘アニメ_振り回し攻撃 Bitmap\Anime\Weapon\EFFECT_Halberd01.bmp 48 48;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 Bitmap\Anime\Weapon\EFFECT_Halberd01.bmp;@戦闘アニメ_唐竹割り命中 Crash.wav;レアド.「<b>とどめのっ!!</b>」;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 Bitmap\Anime\Weapon\EFFECT_Halberd01.bmp;レアド.「<b>一撃ぃっ!!</b>」;@戦闘アニメ_なぎ払い命中 Crash.wav;決め文字 十 ホワイト Slash(4).wav
ウインドミル(とどめ), @戦闘アニメ_振り回し攻撃 Bitmap\Anime\Weapon\EFFECT_Halberd01.bmp 48 48;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 Bitmap\Anime\Weapon\EFFECT_Halberd01.bmp;@戦闘アニメ_唐竹割り命中 Crash.wav;レアド.「<b>これでっ!!</b>」;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 Bitmap\Anime\Weapon\EFFECT_Halberd01.bmp;レアド.「<b>さよならだっ!!</b>」;@戦闘アニメ_なぎ払い命中 Crash.wav;決め文字 十 ホワイト Slash(4).wav
ウインドミル(とどめ), @戦闘アニメ_振り回し攻撃 Bitmap\Anime\Weapon\EFFECT_Halberd01.bmp 48 48;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 Bitmap\Anime\Weapon\EFFECT_Halberd01.bmp;@戦闘アニメ_唐竹割り命中 Crash.wav;レアド.「<b>一丁っ!!</b>」;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 Bitmap\Anime\Weapon\EFFECT_Halberd01.bmp;レアド.「<b>あがりぃっ!!</b>」;@戦闘アニメ_なぎ払い命中 Crash.wav;決め文字 十 ホワイト Slash(4).wav