#パイロット
勝亦武志
武志, 男性, 人間, AAAA, 160
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 19, Lv5, 32, Lv6, 43, Lv7, 53
148, 139, 142, 157, 171, 163, 超強気
精神, 50, 集中, 1, 威圧, 1, 心眼, 12, 直撃, 19, 魂, 31,覚醒,38
-.bmp, -.mid
#命中合計395(142+163+90)+集中(+30)+心眼、回避合計410(157+163+90)+集中(+30)+超回避Lv1(完全回避値+10)+心眼
勝亦武志(剣帝)
武志, 男性, 英雄, AAAA, 180
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 6, Lv4, 15, Lv5, 27, Lv6, 38, Lv7, 46, Lv8, 54
154, 143, 151, 158, 179, 166, 超強気
精神, 50, 集中, 1, 威圧, 1, 心眼, 12, 直撃, 19, 魂, 31,覚醒,38
-.bmp, -.mid
#命中合計427(151+166+110)+集中(+30)+心眼、回避合計434(158+166+110)+集中(+30)+超回避Lv1(完全回避値+10)+心眼
#よく見るとGSC最強回避男(完全回避値非考慮)の十字傷の素浪人(回避合計446)と回避合計が22しか違わないやw
勝亦武志(剣帝暴走)
武志, 男性, 英雄, AAAA, 180
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 6, Lv5, 15, Lv6, 27, Lv7, 38, Lv8, 46, Lv9, 54
154, 149, 167, 127, 186, 165, 超強気
精神, 45, 集中, 1, 闘気, 1, 心眼, 12, 直撃, 19,
激闘,24,覚醒,33
-.bmp, -.mid
#命中合計422(167+165+90)+集中(+30)+心眼、回避合計382(127+165+90)+集中(+30)+超回避Lv1(完全回避値+10)+心眼
#敵仕様改定
コレで多少は高装甲鬼回避の凶悪ボス仕様は多少回避出来ただろう…
#ユニット
勝亦武志(前期)
勝亦武志, かつまたたけし, (人間(勝亦武志専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
超回避Lv1=双幻夢~天虹~
有効=非表示 万
3300, 140, 600, 90
CADB, SUC_K'U.bmp
真月輪~月影~, 1000, 2, 4, -15, -,
10, -,AA-A,+5, 実B追
熾天裂光破, 1100, 1, 3, -5, -, 60,
110,AA-A,+10,複光浄消M全連L5
雷刃~裏弧月~, 1100, 1, 1, +20, -,
10, -,AACA,+15, 武雷S反先JL1
律光剣インペリアル, 1200, 1, 1, +10, -,
-, -,AACA,+10, 魔武光
幻夢零式~乱腕外式~, 1800, 1, 1, -10, -, 40,120,AABA,+5,
突光浄連L16
#近接を中心にしているが武装配置にあまり隙が無い
#唯一の隙は中間武装の貧弱さのみ
#2.2系合わせのデータ
勝亦武志
勝亦武志, かつまたたけし, (人間(勝亦武志専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 170
特殊能力
性別=男性
地形適応=非表示 砂漠 雪原
追加攻撃=参神薙幻夢之壊式~焔薙~幻夢壊式~焔薙~@幻夢零式~乱腕~100
- 130
追加攻撃=参神薙幻夢之終式~紅時雨~幻夢終式~紅時雨~@幻夢壊式~焔薙~100
- 140命中時限定
超回避Lv1=双幻夢~天虹~
有効=非表示 万
3500, 160, 800, 90
BACA, SUC_K'(BA)U.bmp
真月輪~月影~, 1100, 2, 4, -15, -,
10, -,AA-A,+5, 実B追
熾天裂光破, 1200, 1, 3, -5, -, 60,
110,AA-A,+10,複光闇浄M全連L5
雷刃~裏弧月~, 1200, 1, 1, +20, -,
10, -,AACA,+15, 武雷S反先JL1
律光剣インペリアル, 1300, 1, 1, +10, -,
-, -,AACA,+10, 魔武光闇
烈風旋墜断~無行~, 1500, 1, 2, +0, -, 20,
105,AABA,-5,格突風重P
幻夢零式~乱腕~, 1800, 1, 1, -10, -, 50,120,AABA,+5,
突光闇連L16
幻夢壊式~焔薙~, 1200, 1, 1, +5, -, 20,
130,AAAA,+0,格火光闇(追加攻撃)
幻夢壊式~焔薙~(表示用), 1200, 1, 1, +5, -, 20,
130,AAAA,+0,格火光闇|禁
幻夢終式~紅時雨~, 1400, 1, 1, +10, -,
30,140,AABA,+15, 接光闇浄(追加攻撃)
幻夢終式~紅時雨~(表示用), 1400, 1, 1, +10, -, 30,140,AABA,+15,
接光闇浄|禁
#前期版での唯一の隙だった中間武装の隙が無くなった事でより万能になったが、上位武装の燃費は異様に悪くなっている
#安定版Ver2.2以降の特殊能力を使った事で最大攻撃力が異様に高くなる(気力130以上時)
#最大攻撃力は1800(魂[Lv31以上時])+1300+1500の3連コンボであると思われる
#(3連撃全てに精コマ効果が反映されるとか言う鬼畜仕様であるなら流石に修正入れますが…)
#現在DSCで討議中の追加攻撃書式の内、使っていない物残り2つを下記にコメントアウト
#幻夢壊式~焔薙~, 1200, 1, 1, +5, -, 20,130,AACA,+0,
格火光闇<追加攻撃>
#幻夢終式~紅時雨~, 1400, 1, 1, +10, -,
30,140,AABA,+15, 接光闇浄<追加攻撃>
#幻夢壊式~焔薙~, 1200, 1, 1, +5, -, 20,130,AAAA,+0,
格火光闇(追加攻撃)
#幻夢壊式~焔薙~(表示用), 1200, 1, 1, +5, -, 20,
130,AAAA,+0,格火光闇|攻反
#幻夢終式~紅時雨~, 1400, 1, 1, +10, -,
30,140,AABA,+15, 接光闇浄(追加攻撃)
#幻夢終式~紅時雨~(表示用), 1400, 1, 1, +10, -,
30,140,AABA,+15, 接光闇浄|攻反
勝亦武志(剣帝)
勝亦武志,
かつまたたけし,(英雄(勝亦武志(剣帝)専用)),1,2
空陸, 4, M, 12000, 210
特殊能力
性別=男性
高位ユニット=非表示
水上移動=非表示
地形適応=非表示 砂漠 雪原 崖
追加攻撃=参神薙幻夢之壊式~焔薙~幻夢壊式~焔薙~@幻夢零式~乱腕~100
- 130
追加攻撃=参神薙幻夢之終式~紅時雨~幻夢終式~紅時雨~@幻夢壊式~焔薙~100
- 140命中時限定
追加攻撃=参神薙幻夢之終ノ無~夢撫子~幻夢終ノ無~夢撫子~@幻夢終式~紅時雨~100
- 150命中時限定
特殊効果無効化=石即ゾ憑告恐
アーマーLv-3=精音重(!万)
EN回復Lv2=魔力隷属
プロテクションLv6=深淵と極光のオーラ 地水火風(!万) 5
プロテクションLv3=深淵と極光のオーラ B浸闇死(!万) 5
阻止Lv5=剣帝旋光覇 B闇風実物(!万) 切り払い
超回避Lv1=双幻夢~天虹~
有効=非表示 万
4500, 230, 1200, 110
AABA, SUC_K'(BA2)U.bmp
真月輪~月影~, 1200, 2, 4, -15, -,
10, -,AA-A,+5, 実B追
熾天裂光破, 1300, 1, 3, -5, -, 60,
110,AA-A,+10,複光闇浄M全連L5
雷刃~裏弧月~, 1300, 1, 1, +20, -,
10, -,AACA,+20, 武雷S反先JL1
律光剣インペリアル, 1400, 1, 1, +10, -,
-, -,AACA,+10, 魔武光闇
烈風旋墜断~無行~, 1600, 1, 2, +0, -, 20,
105,AACA,-5,格突風重P
幻夢零式~乱腕~, 2100, 1, 1, -10, -, 50,120,AABA,+5,
突光闇連L16
幻夢壊式~焔薙~, 1500, 1, 1, +5, -, 20,
130,AAAA,+0,格火光闇(追加攻撃)
幻夢壊式~焔薙~(表示用), 1500, 1, 1, +5, -, 20,
130,AAAA,+0,格火光闇|禁
幻夢終式~紅時雨~, 1700, 1, 1, +10, -,
30,140,AABA,+15, 接光闇浄(追加攻撃)
幻夢終式~紅時雨~(表示用), 1700, 1, 1, +10, -, 30,140,AABA,+15,
接光闇浄|禁
幻夢終ノ無~夢撫子~, 1600, 1, 1, +15, -,
30,150,AABA,+10, 接万浄(追加攻撃)
幻夢終ノ無~夢撫子~(表示用), 1600, 1, 1, +15, -, 30,150,AABA,+10,
接万浄|禁
#危な過ぎ、普通に絶対、扱うな(精々イベント用が関の山)
#ま、要はゼ○の覚醒モードの様な物という事でw
#こちらは味方使用or中立NPC使用を前提にしたVer
勝亦武志(剣帝暴走)
勝亦武志,かつまたたけし,(英雄(勝亦武志(剣帝暴走)専用)),1,
2
空陸, 4, M, 12000, 210
特殊能力
性別=男性
高位ユニット=非表示
水上移動=非表示
地形適応=非表示 砂漠 雪原 崖
追加攻撃=参神薙幻夢之壊式~焔薙~幻夢壊式~焔薙~@幻夢零式~乱腕~100
- 130
追加攻撃=参神薙幻夢之終式~紅時雨~幻夢終式~紅時雨~@幻夢壊式~焔薙~100
- 140命中時限定
追加攻撃=参神薙幻夢之終ノ無~夢撫子~幻夢終ノ無~夢撫子~@幻夢終式~紅時雨~100
- 150命中時限定
特殊効果無効化=全
アーマーLv-2=精音重(!万)
HP回復Lv1=非表示
EN回復Lv3=魔力隷属
プロテクションLv6=深淵と極光のオーラ 地水火風(!万) 5
プロテクションLv3=深淵と極光のオーラ B浸闇死(!万) 5
阻止Lv5=剣帝旋光覇 B闇風実物(!万) 切り払い
超回避Lv1=双幻夢~天虹~
有効=非表示 万
5100, 230, 1500, 90
AABA, SUC_K'(BA2)U.bmp
真月輪~月影~, 1200, 2, 4, -15, -,
10, -,AA-A,+5, 実B追
雷刃~裏弧月~, 1200, 1, 1, +20, -,
10, -,AACA,+20, 武雷S反先JL1
熾天裂光破, 1300, 1, 3, -5, -, 60,
110,AA-A,+10,複光闇浄M全連L5
律光剣インペリアル, 1300, 1, 1, +10, -,
-, -,AACA,+10, 魔武光闇
烈風旋墜断~無行~, 1500, 1, 2, +0, -, 15,
105,AACA,-5,格突風重P
幻夢零式~乱腕~, 1600, 1, 1, -10, -, 30,110,AABA,+5,
突光闇連L16
幻夢壊式~焔薙~, 1400, 1, 1, +5, -, 10,
115,AAAA,+0,格火光闇(追加攻撃)
幻夢壊式~焔薙~(表示用), 1400, 1, 1, +5, -, 10,
115,AAAA,+0,格火光闇|禁
幻夢終式~紅時雨~, 1600, 1, 1, +10, -,
15,120,AABA,+15, 接光闇浄(追加攻撃)
幻夢終式~紅時雨~(表示用), 1600, 1, 1, +10, -, 15,120,AABA,+15,
接光闇浄|禁
幻夢終ノ無~夢撫子~, 1500, 1, 1, +15, -,
15,130,AABA,+10, 接万浄(追加攻撃)
幻夢終ノ無~夢撫子~(表示用), 1500, 1, 1, +15, -, 15,130,AABA,+10,
接万浄|禁
#危な過ぎ、普通に絶対、扱うな(精々イベント用が関の山)
#敵前提の剣帝暴走Ver
#強ボスクラスの能力補正なので、ボスランクはつけるにしても0~2が関の山
#####以下は設定.txtに記した武装設定のコピペ#####
・律光剣(りっこうけん)インペリアル:『剣帝武具』の1つである"周囲ノ魔力ヲ光ノ刃ト為ス魔剣"。勿論コレもオメガの遺産の1つである
・律輝鎧(りっきがい)ジークリンド:『剣帝武具』の1つである"水晶ノ刃ニ輝光(ヒカリ)ヲ宿シ、ソノ輝キヲ以テ邪ヲ祓イシ鎧"。勿論コレもオメガの遺産の1つである
・律閃手(りっせんしゅ)ノーヴァルティ:『剣帝武具』の1つである"水晶ノ刃ニ神雷(カミナリ)ヲ宿シ、閃キを以テ刃ヲ神速ノ域ニ高メル篭手"。勿論コレもオメガの遺産の1つである
・律瞬靴(りっしゅんか)シャインスラスト:『剣帝武具』の1つである"水晶ノ刃ニ御雷(ミカヅチ)ヲ宿シ、ソノ瞬キヲ以テ地ヲ空ヲ駆ケル具足"。勿論コレもオメガの遺産の1つである
・双幻夢~天虹~(そうげんむ~てんこう~):零式戦闘術の歩法に関する奥義。その瞬(はや)い動きは敵を幻夢の世界に誘う
・真月輪~月影~(しんげつりん~つきかげ~):零式戦闘術の遠距離攻撃技。エネルギー的反応(熱源反応やら電荷やら)に反応してある程度追尾する性質を持つ
・熾天裂光破(してんれっこうは):零式戦闘術の広域破壊奥義。魔力を武器や掌に収束し、それを全力を以って爆圧を掛けて爆散させて、数多の光柱を効果範囲内に発生させる大技
・雷刃~裏弧月~(らいじん~うらこげつ~):零式戦闘術の反撃奥義。剣帝の武具に幾つもある水晶の刃に雷を纏わせ、それを以ってカウンターアッパーの要領で反撃時に敵を切り裂く反撃技
・烈風旋墜断~無行~(れっぷうせんついだん~むぎょう~):零式戦闘術の強襲奥義。刃に重力場を発生させた状態で、空中から風の弾丸と化して一気に切り裂く技。
・参神薙幻夢(みかなぎげんむ):零式戦闘術に於ける究極奥義の総称。その真髄は秘奥義級の3つの奥義を連撃として発動する事にある
・幻夢零式~乱腕外式~(げんむぜろしき~みだれかいなげしき~):零式戦闘術究極奥義を構成する秘奥義の1つである零式~乱腕~の未完成Ver。連撃の事を全く考えていない
・幻夢零式~乱腕~(げんむぜろしき~みだれかいな~):零式戦闘術究極奥義を構成する秘奥義の1つ。強大な破壊力を持ちながら連撃に繋げられる程隙が無い乱舞秘奥義。正式名称は『参神薙幻夢之零式~乱腕~』
・幻夢壊式~焔薙~(げんむかいしき~ほむらなぎ~):零式戦闘術究極奥義を構成する秘奥義の1つ。光の力と炎の力を剣に収束し、それを斬撃と共に開放・爆散させ敵に叩き付ける秘奥義。正式名称は『参神薙幻夢之壊式~焔薙~』
・幻夢終式~紅時雨~(げんむついしき~くれないしぐれ~):零式戦闘術究極奥義を構成する秘奥義の1つ。極限まで高めた光の刃に拠る全てを断つ一閃秘奥義。正式名称は『参神薙幻夢之終式~紅時雨~』
・終ノ無参神薙幻夢(ついのむみかなぎげんむ):零式戦闘術に於ける究極奥義を、剣帝武具の宿す極光(ひかり)と深淵(やみ)の力を完全解放した状態で放つ事でより進化した奥義。連撃の3撃目の後に相手の動きを封じる付加効果が付いた事で、対極に位置する力を融合させた虚無の一撃である4撃目を連撃に追加可能になった。
・幻夢終ノ無~夢撫子~(げんむついのむ~ゆめなでしこ~):終ノ無参神薙幻夢の4撃目。その真髄は極光(ひかり)と深淵(やみ)の完全融合に拠る純粋な破壊エネルギーを神速の斬撃を以って叩き付ける事にある。
#####ここまでが設定.txtに記した武装設定のコピペ#####