製作者:YUYU
ウォーロック[データ]
名前:ウォーロック
年齢:不詳(外見は少年)
性別:不明
年齢不詳の少年(少女?)。
守りに限って言えば神々にも匹敵する超越者である。
当然ながらその肉体には老いも病も訪れない。
圧倒的なまでに暴力的で積極的な容赦の無い平和主義者であり、
直接生存に繋がる捕食以外の全ての争いを強引に阻止し仲裁してしまう。
救われざる暴走に呑まれた少女を安らかな眠りに就かせ、
村を襲おうとする山賊から村を護るのとまるで同じように、
勇者と魔王の最終決戦の場を丸ごと停止した時間に封印し、
圧政に苦しみ革命戦争を始めた革命軍の戦意を奪う。
生きる為に獲物を追う狩人に手を出さない一方で、
生きる為に人を喰らう魔物を止める事も無い。
その目的はあくまで争いの阻止と平和であり、それ以上でもそれ以下でもない。
そんな――どんな事でも話し合いだけで解決出来ると信じる夢想家。
彼(彼女?)は自らをこう名乗る。
争いに掛けられた錠前(ウォーロック)と。
その正体は、地上の争いに心を痛めて降りてきたモノホンの神様。
殺すと新神になれます。
・性格詳細
『話し合いで全て解決出来る』という持論を正しいと確信しており、
話し合いで全てを解決しようとしない人間を哀れんで(=上から見て=見下して)いる。
その為『時には戦いも必要』という考えの持ち主と話し合いで和解する事は絶対に出来ない。
この時点で明らかな矛盾が発生しているが、ウォーロックがそれに気づくことは無い。
哀れんでいる自らより下の相手の言葉に聞く耳を持つ事も無い。
ウォーロックは自らが他と何も変わらないことに気づかない。
ウォーロックがこうまで歪んでしまった原因は設定無し。
必要ならシナリオで設定どうぞ。
もしかしたらまだ幼いだけなのかもしれない。
・使用例
敵推奨。
何か勝ち取らなければならない戦いの前に立ち塞がるウォーロックをやりこめる等。
もちろんウォーロックと共に某種でラク○教な戦いを展開するのも有りでしょう。
注意点として、敵として出すと"味方全滅"イベントが発生する可能性が低いため、
ターン経過などをゲームオーバー条件にする事を推奨します。
「ボクはデウス・エクス・マキナだ。正義も悪も関係無く誰一人として殺させない」
「命を粗末にしないでくれ。キミ達がボクに勝てるわけがないんだ」
「お願いだ、やめてくれ。弱い者いじめなんてしたくない」