「小ネタ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

小ネタ - (2006/04/13 (木) 15:30:41) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

&html(<B>表千里重ね</B>) 相手の起き上がりに表千里沁鐘の発生FRCを重ねる事が出来れば +18Fと大幅な有利と攻撃LV5のガードゲージ上昇させることができる。 そのうえ、リバサには詐欺当てになっているのでVVだろうとガードできる。 が 要するに1Fを重ね、1FでFRCしなければならないので安定できない。 出来る人いたらぜひやってください。 &html(<B>JSネタ①</B>) エディ、ポチョ、ヴェノム、テスタ、ディズィーの5キャラの 起き上がりにダッシュ慣性つけて密着から最速でJSを出すと レバー後+HSで投げを入力した場合にカウンターヒットする。 画面見ずにリバサ投げ連打してる初心者にしか効かない。 まったくといっていいほど使えないのだが ジャンプ移行の関係からか何故かこれを相手は空投げできない様子。 しかもJS(相手空ガー)>鷹嬰とやると地上で当たり、 RC>JSとやると上段ガードが継続されていて鷹嬰後にしゃがむと JSが中段としてヒットする。 ここまで検証してしまったがやっぱり使えない &html(<B>JSネタ②</B>) 起き上がりにダッシュジャンプからJSを重ねる時ときに相手キャラによっては 6HS(要するに仕込みなしリバサ前投げ)出すとJSが変な位置で当たる。 &html(<B>勝利演出ネタ</B>) 紗夢の勝利演出の1つに相手の近くまで歩いてからというものがある。 演出に入る前の動けるうちに爆蹴~回り込み等で近くによっておけば 演出を若干短く出来る。だからどうだってことはない。
&html(<B>表千里重ね</B>) 相手の起き上がりに表千里沁鐘の発生FRCを重ねる事が出来れば +18Fと大幅な有利と攻撃LV5のガードゲージ上昇させることができる。 そのうえ、リバサには詐欺当てになっているのでVVだろうとガードできる。 が 要するに1Fを重ね、1FでFRCしなければならないので安定できない。 出来る人いたらぜひやってください。 &html(<B>JSネタ①</B>) エディ、ポチョ、ヴェノム、テスタ、ディズィーの5キャラの 起き上がりにダッシュ慣性つけて密着から最速でJSを出すと レバー後+HSで投げを入力した場合にカウンターヒットする。 画面見ずにリバサ投げ連打してる初心者にしか効かない。 まったくといっていいほど使えないのだが ジャンプ移行の関係からか何故かこれを相手は空投げできない様子。 しかもJS(相手空ガー)>鷹嬰とやると地上で当たり、 RC>JSとやると上段ガードが継続されていて鷹嬰後にしゃがむと JSが中段としてヒットする。 ここまで検証してしまったがやっぱり使えない &html(<B>JSネタ②</B>) 起き上がりにダッシュジャンプからJSを重ねる時ときに相手キャラによっては 6HS(要するに仕込みなしリバサ前投げ)出すとJSが変な位置で当たる。 &html(<B>勝利演出ネタ</B>) 紗夢の勝利演出の1つに相手の近くまで歩いてからというものがある。 演出に入る前の動けるうちに爆蹴~回り込み等で近くによっておけば 演出を若干短く出来る。だからどうだってことはない。 &html(<B>跳迅ネタ</B>) 跳迅後にJ攻撃当てて、着地した瞬間に技出すと 相手に背を向けたまま技がだせる ([[part20::332>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1143724862/332]])

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
目安箱バナー