ノームのソーサラー
ノーム/TN
ソーサラー12
STR 6
DEX 8
CON18
WIS 8
INT12
CHA18
StatusUP(CHA/CHA/CHA)
最大HP94
ソーサラー12
STR 6
DEX 8
CON18
WIS 8
INT12
CHA18
StatusUP(CHA/CHA/CHA)
最大HP94
【特技】
0 《呪文熟練:幻術》
1 《呪文熟練強化:幻術》
3 《呪文熟練:心術》
6 《呪文熟練強化:心術》
9 《呪文威力強化》
12 《呪文持続時間延長》
0 《呪文熟練:幻術》
1 《呪文熟練強化:幻術》
3 《呪文熟練:心術》
6 《呪文熟練強化:心術》
9 《呪文威力強化》
12 《呪文持続時間延長》
【技能】
〈精神集中〉 15
〈呪文学〉 15
〈治療〉 15
〈精神集中〉 15
〈呪文学〉 15
〈治療〉 15
【選択呪文】
LV6 マスヘイスト
LV5 レッサースペルマントル/マインドフォグ
LV4 レッサースペルブリーチ/ファンタズマルキラー/インプルード・インヴィジビリティ
LV3 クラリティ/ヘイスト/グレーター・マジックウェポン/ホールドパーソン
LV2 ブラインドネスデフネス/ブルズ・ストレングス/シー・インヴィジビリティ/イーグルズ・スプレンダー/ウェブ
LV1 メイジアーマー/エクスペディシャス・リトリート/エンデュア・エレメンツ/カラースプレー/グリース
LV6 マスヘイスト
LV5 レッサースペルマントル/マインドフォグ
LV4 レッサースペルブリーチ/ファンタズマルキラー/インプルード・インヴィジビリティ
LV3 クラリティ/ヘイスト/グレーター・マジックウェポン/ホールドパーソン
LV2 ブラインドネスデフネス/ブルズ・ストレングス/シー・インヴィジビリティ/イーグルズ・スプレンダー/ウェブ
LV1 メイジアーマー/エクスペディシャス・リトリート/エンデュア・エレメンツ/カラースプレー/グリース
【戦略等】
まずマインドフォグで敵の意志STを下げる。
まずマインドフォグで敵の意志STを下げる。
ファンタズマルキラー(即死)
ホールドパーソン(麻痺)
ブラインドネス/デフネス(盲目)
カラースプレー(朦朧)
そして、この4つの呪文を主軸に相手の無力化を狙う。
ホールドパーソン(麻痺)
ブラインドネス/デフネス(盲目)
カラースプレー(朦朧)
そして、この4つの呪文を主軸に相手の無力化を狙う。
CHAが18+3=21で中途半端な感じですが
イーグルズ・スプレンダーが1D4+1である事を考えて、CHA21+5=26になれば良しとします。
戦闘前には忘れずイーグルズをかけ、DCを上げるようにしましょう。
イーグルズ・スプレンダーが1D4+1である事を考えて、CHA21+5=26になれば良しとします。
戦闘前には忘れずイーグルズをかけ、DCを上げるようにしましょう。
- 私が作ると初心者チックにG・ストーン・スキンとか入れてしまいそう。Doumanさんは敵にいるだけでかなりの脅威を感じます。 -- Bowen (2005-12-16 03:40:20)
- 地味だけど治療15に好感。そうそういざってときに助けてもらいました。 -- ミヤ (2005-12-16 03:49:28)
- ちなみにマインド・フォグはST-4に下げましたが代わりにST不可になりました。意思ST低い相手に更に追い討ちをかける魔法から意思STが高い相手も弱体できる魔法へと変化しました。いかがなものでしょうか。 -- Bowen (2005-12-16 05:46:10)
- ST不可は強烈。パワーワードスタンのようですね。 -- Douman (2005-12-16 20:40:02)
- ST不可はかなり強力です。頑健強いキャラはいいですがちなみに自分のキャラだとその後ファンタズマルキラーDC24に対して意思ST95%失敗頑健90%失敗となります。魔術師同士の戦いが熾烈になります。 -- marshin (2005-12-17 00:05:00)
- 魔術師だとスペルマントルは必須かもしれませんね。 -- Bowen (2005-12-17 00:34:23)