覚醒キャンセル - (2007/02/05 (月) 17:08:41) の最新版との変更点
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*覚醒キャンセル(覚キャン、覚C)
&size(14){''【解説】''}
各種攻撃モーション始動時に覚醒発動させモーションをキャンセルすること。これを応用することで戦術に幅を持たせることが可能。
一般的に格闘BRCのビームを覚醒キャンセルして覚醒コンボの威力上昇、コンボに対する覚醒時間の短縮などで使われることが多いが、
立ち回りなどでも有効に活用できる。
特に変形機は実用的。
今作での覚醒のパターン化により、非常に重要なテクニックになりそうだ。
&size(14){''【入力方法】''}
キャンセルしたい格闘、BR、CSなどを入力すると同時に覚醒するだけ。非常にシンプル。
この時、覚醒が遅いとキャンセルできない。特にCSを覚醒キャンセルはタイミングがシビア。
例)BRの場合:射撃ボタンを押す→即覚醒発動。
&size(14){''【応用】''}
■覚醒コンボ時
本来覚醒コンボは同種の格闘を連続してヒットさせれないが、
覚醒キャンセルすることによって同種の非覚醒格闘→覚醒格闘をコンボとして使用することができる。
これにより補正率の良い格闘を連続して当てることができるなど、機体によって威力上昇などが見込める。
例;[[フリーダム]]:N格→(BRC覚キャン)→N格2段→横格→サブ射撃
■格闘をわざと外してフェイント(CS所持機のみ)
ステキャン、フワステなどをしている相手にわざと格闘を外し、直後にCSを覚キャンする。
CSを実際は撃たないので、通常の格闘→CSCよりもリスクが少ない。
■着地C
着地した直後、空中に浮かない攻撃(主にBRなど)を覚キャン。着地硬直がほぼ無くなる。
■変形解除C
変形機体が変形状態で各種行動を覚醒キャンセルすると、一瞬で変形解除が終わったことになり、即座にMS状態での行動が可能になる。
例)
レイダーは変形解除モーションが長いため恩恵が大きい。
使えるようになると変形時のプレッシャーが増大。
わざと不用意に変形で接近し、格闘などをされそうになった瞬間に変形Cすると、避けた上に格闘を叩き込めたりする。
イージスが変形特格などを覚醒キャンしBRを撃つと変形解除モーションが間に合わず、上半身がMS、下半身がMAといった奇妙なことになる。
■射撃C補正のキャンセル
今回、N→N→BRなど格闘から射撃につなぐと補正が掛かり射撃の威力が落ちる。
しかし射撃モーションを覚キャンしてから射撃すると射撃C補正が掛からない。
実用性はキャラによってまちまちだが、一般的に、N→N→パワー覚キャン→BRより、
パワー覚醒のN→N→BRの方が威力が高い。
■パワーでBR連射
セカインのBR→CSのCSの部分を覚キャンすることでパワーでもBRを2連射できる
最初のBRが当たる前に覚キャンするかどうかで威力はかなり変わる
高コスト、超コストだと当たる前で290の攻め継続
後だと210ぐらいまで威力が落ちる
CSに比べローリスクなのがメリット
CSを2種類持つバスター・バビなら、セカイン覚キャンでなく格闘CS覚キャンで可能なので、格段に簡単にでき、狙いやすい。
*覚醒キャンセル(覚キャン、覚C)
&size(14){''【解説】''}
各種攻撃モーション始動時に覚醒発動させモーションをキャンセルすること。これを応用することで戦術に幅を持たせることが可能。
一般的に格闘BRCのビームを覚醒キャンセルして覚醒コンボの威力上昇、コンボに対する覚醒時間の短縮などで使われることが多いが、
立ち回りなどでも有効に活用できる。
特に変形機は実用的。
今作での覚醒のパターン化により、非常に重要なテクニックになりそうだ。
&size(14){''【入力方法】''}
キャンセルしたい格闘、BR、CSなどを入力すると同時に覚醒するだけ。非常にシンプル。
この時、覚醒が遅いとキャンセルできない。特にCSを覚醒キャンセルはタイミングがシビア。
例)BRの場合:射撃ボタンを押す→即覚醒発動。
//バルカン(出しっぱ)→ジャンプをしようとすると大抵覚醒が暴発する。これを利用して射撃(押し続け)→特格と素早くやると簡単にできる。ただし、CSでこの応用は利かない。
&size(14){''【応用】''}
■覚醒コンボ時
本来覚醒コンボは同種の格闘を連続してヒットさせれないが、
覚醒キャンセルすることによって同種の非覚醒格闘→覚醒格闘をコンボとして使用することができる。
これにより補正率の良い格闘を連続して当てることができるなど、機体によって威力上昇などが見込める。
例;[[フリーダム]]:N格→(BRC覚キャン)→N格2段→横格→サブ射撃
■格闘をわざと外してフェイント(CS所持機のみ)
ステキャン、フワステなどをしている相手にわざと格闘を外し、直後にCSを覚キャンする。
CSを実際は撃たないので、通常の格闘→CSCよりもリスクが少ない。
■着地C
着地した直後、空中に浮かない攻撃(主にBRなど)を覚キャン。着地硬直がほぼ無くなる。
//逆に、フォースインパルスの特格などの素早く浮く攻撃などを覚キャンすると小ジャンプした状態になり射撃などを緊急回避できる。
■変形解除C
変形機体が変形状態で各種行動を覚醒キャンセルすると、一瞬で変形解除が終わったことになり、即座にMS状態での行動が可能になる。
例)
レイダーは変形解除モーションが長いため恩恵が大きい。
使えるようになると変形時のプレッシャーが増大。
わざと不用意に変形で接近し、格闘などをされそうになった瞬間に変形Cすると、避けた上に格闘を叩き込めたりする。
イージスが変形特格などを覚醒キャンしBRを撃つと変形解除モーションが間に合わず、上半身がMS、下半身がMAといった奇妙なことになる。
■射撃C補正のキャンセル
今回、N→N→BRなど格闘から射撃につなぐと補正が掛かり射撃の威力が落ちる。
しかし射撃モーションを覚キャンしてから射撃すると射撃C補正が掛からない。
実用性はキャラによってまちまちだが、一般的に、N→N→パワー覚キャン→BRより、
パワー覚醒のN→N→BRの方が威力が高い。
■パワーでBR連射
セカインのBR→CSのCSの部分を覚キャンすることでパワーでもBRを2連射できる
最初のBRが当たる前に覚キャンするかどうかで威力はかなり変わる
高コスト、超コストだと当たる前で290の攻め継続
後だと210ぐらいまで威力が落ちる
CSに比べローリスクなのがメリット
CSを2種類持つバスター・バビなら、セカイン覚キャンでなく格闘CS覚キャンで可能なので、格段に簡単にでき、狙いやすい。
>**外部リンク
-[[非公式掲示板…【高等技術】覚醒キャンセルスレ【新たな可能性】>http://game.globerace.net/test/read.cgi/mss/1135844439/l50]]
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