機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合 VS. Z.A.F.T.ⅡWiki内検索 / 「ミーティア」で検索した結果

検索 :
  • ミーティア
    ミーティア エターナル艦首部に装備されている、2基の戦術武装モジュール。 普段はエターナルの武装として運用されているが、分離させることで フリーダム、ジャスティスといった特定系列のMS1体につき1基装備することができる。 大量のミサイル・高出力のビーム砲・超大型のビームサーベルなどを有することで、 これだけで戦艦級の破壊力を持つ。これを装備した機体が前作におけるフリーダム・M、 ジャスティス・Mであり、ただでは止まらないスーパーアーマーと圧倒的な弾幕、そして シールド持ち以外は回避不能のビームサーベルで多くのプレイヤーを苦しめた。 Destinyにおいてもストライクフリーダム、インフィニットジャスティスが使用したため、 復活する可能性が高い。
  • フリーダム(ミーティア装備)
    フリーダムガンダム(ミーティア装備) (CPU専用) コスト:700  耐久力:1000  盾:×  変形:×  MA  通称:自由隕石、自由M 名称 弾数 威力 備考 射撃 高エネルギー収束火線砲 16 60(109) 前方でクロスする火線を描く CS ミーティアフルバースト - 265 ご存じフルバースト。ゲロビ大放出が終わった後にミサイルの一斉射撃アリ サブ射撃 エリナケウス 36 37(125) 全包囲に対して発射可能なミサイル。誘導性と弾速はそこそこ 通常格闘 ビームソード - 160 左上から右下へとビームソードを振り下ろす 前格闘 トルネードアタック - 263 大きくビームソードを開いてのクルクル突撃。発生と速度は遅いが、判定と攻撃範囲が半端ない 横格闘 回転ラリアット斬り - 257 ミーティアごと水平に回転して斬りつける。2段ヒット。 特殊格闘 カニばさみ ...
  • ジャスティス(ミーティア装備)
    ジャスティスガンダム(ミーティア装備) (CPU専用) コスト:700  耐久力:1000  盾:×  変形:×  MA  通称:正義の隕石、生義M 名称 弾数 威力 備考 射撃 高エネルギー収束火線砲 16 60(109) 前方でクロスする火線を描く CS ミーティアフルバースト - 265 ご存じフルバースト。ゲロビ大放出が終わった後にミサイルの一斉射撃アリ サブ射撃 エリナケウス 36 37(125) 全包囲に対して発射可能なミサイル。誘導性と弾速はそこそこ 通常格闘 ビームソード - 160 垂直にソードを振り下ろして一刀両断 前格闘 ドリルアタック - 311 前方にサーベルを束ねてドリルアタック 横格闘 なぎ払い - 140 ソードでの薙ぎ払い 特殊格闘 十字斬り - 157 垂直切りから水平斬りへ2HIT 解説 旧作からの変更点はビームの色が紫になった以...
  • インフィニットジャスティス(ミーティア装備)
    インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア装備) (CPU専用) コスト:700  耐久力:1000  盾:×  変形:×  MA   通称:隠者M 名称 弾数 威力 備考 射撃 高エネルギー収束火線砲 16 60(109) 前方でクロスする火線を描く CS ミーティアフルバースト - 265 ご存じフルバースト。ゲロビ大放出が終わった後にミサイルの一斉射撃アリ サブ射撃 エリナケウス 36 37(125) 誘導性の良いミサイルを4発発射 通常格闘 ビームソード - 200 縦斬り 前格闘 - 170 両腕で横回転斬り。1段で多段Hit 横格闘 - 160 右から左に薙ぎ払い 特殊格闘 - 263 サーベルを出しながら機体ごと横に回転する 射撃武器 メイン射撃と思われるビームがピンク色のものから原作同様、赤ビームになっている。 前作でも巨大だったがさらに太...
  • ストライクフリーダム(ミーティア装備)
    ストライクフリーダムガンダム(ミーティア装備) (CPU専用) コスト:700  耐久力:1000  盾:×  変形:×  MA  通称:ストフリM 名称 弾数 威力 備考 射撃 高エネルギー収束火線砲 16 60(109) 前方でクロスする火線を描く CS ミーティアフルバースト - 265 ご存じフルバースト。ゲロビ大放出が終わった後にドラグーンの一斉射撃アリ サブ射撃 エリナケウス 36 37(125) 誘導性の良いミサイルを4発発射 通常格闘 ビームソード - 200 縦斬り 前格闘 - 140 両腕で縦斬り。 横格闘 - 160 右になぎ払うように振る 特殊格闘 - 140 サーベルを出しながら機体ごと縦に回転 射撃武器 メイン射撃と思われるビームがピンク色のものから原作同様、赤ビームになっている。 前作でも巨大だったがさらに太くなっているように見え...
  • 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ
    ...、 3機同時出現やミーティアなどの超大型機を相手にする時には、 回避に使えるスペースが狭いため辛いものがある。 Eルート、ザフト陣営のPHASE 8にて確認。 前作ではミーティアが出ることがあり、苦戦を強いられることも少なくなかったが 今作でもやはりミーティアが出現する。現在、このステージでフリーダムMを確認済み。 相変わらず特格としゃれにならない攻撃範囲を持つ前格が厄介。 しかもフリーダムMのあとに、ストフリと隠者が出るのだからたまったものではない。 オーブ陣営ではミーティアに代わってデストロイが登場。 EXでは、ミーティアとデストロイが両方一緒に出てくる。 しかも片方を落とすとミーティアが増援でやってくるというのだから…辛い戦いになるだろう。
  • レクイエム内部
    ...れる場所も少ない為、ミーティアが出ると非常にキツイ。 その上、ミーティアが2体同時に出ることも珍しくないので、いくらミーティアの性能が 下がったとはいえ非常につらい。又、2体は出ないにしても2対3の戦いの為、どちらにせよ 非常にやっかい。中級者でもこのステージで詰むことはそんなに珍しくない。 確実にミーティアを落とそう。
  • ゲロビ
    ...トライクフリーダム(ミーティア装備) インフィニットジャスティス(ミーティア装備) フリーダム(ミーティア装備) ジャスティス(ミーティア装備) ○番外編 レイダー(サブ射)
  • 機体(携帯用コスト表)
    ...ニットジャスティス(ミーティア装備) ガーティ・ルー ジャスティス(ミーティア装備) スカイグラスパー(エールストライカー) スカイグラスパー(ソードストライカー) スカイグラスパー(ランチャーストライカー) ストライクフリーダム(ミーティア装備) デストロイ フリーダム(ミーティア装備) ミネルバ 携帯からページが見れない場合はファイルシークやぐるっぽなどのURL変換サービスを使用してください
  • 機体一覧(勢力+旧機体枠)
    ...ロイ フリーダム(ミーティア装備) ジャスティス(ミーティア装備) ストライクフリーダム(ミーティア装備) インフィニットジャスティス(ミーティア装備) スカイグラスパー(ランチャーストライカー) スカイグラスパー(ソードストライカー) スカイグラスパー(エールストライカー) ミネルバ アークエンジェル ガーティ・ルー コスト合わせ表 機体1 機体2 総消費コスト 590(1落ち) 590(0落ち) 590 590(0落ち) 450(2落ち) 900 590(1落ち) 280(1落ち) 870 590(1落ち) 270(1落ち) 860 590(1落ち) 200(2落ち) 990 560(1落ち) 420(1落ち) 980 450(1落ち) 450(1落ち) 900 450(1落ち) 270(2落ち) 990 420(1落ち) 280(2落ち) 980 4...
  • 機体一覧(勢力前作準拠)
    ...ロイ フリーダム(ミーティア装備) ジャスティス(ミーティア装備) ストライクフリーダム(ミーティア装備) インフィニットジャスティス(ミーティア装備) スカイグラスパー(ランチャーストライカー) スカイグラスパー(ソードストライカー) スカイグラスパー(エールストライカー) ミネルバ アークエンジェル ガーティ・ルー コスト合わせ表 機体1 機体2 総消費コスト 590(1落ち) 590(0落ち) 590 590(0落ち) 450(2落ち) 900 590(1落ち) 280(1落ち) 870 590(1落ち) 270(1落ち) 860 590(1落ち) 200(2落ち) 990 560(1落ち) 420(1落ち) 980 450(1落ち) 450(1落ち) 900 450(1落ち) 270(2落ち) 990 420(1落ち) 280(2落ち) 980 4...
  • 機体一覧(家庭版公式準拠)
    ...トライクフリーダム(ミーティア装備) デストロイ インフィニットジャスティス(ミーティア装備) スカイグラスパー(エールストライカー) スカイグラスパー(ソードストライカー) スカイグラスパー(ランチャーストライカー) フリーダム(ミーティア装備) ジャスティス(ミーティア装備) コスト合わせ表 機体1 機体2 総消費コスト 590(1落ち) 590(0落ち) 590 590(1落ち) 560(0落ち) 590 590(0落ち) 450(2落ち) 900 590(1落ち) 280(1落ち) 870 590(1落ち) 270(1落ち) 860 590(1落ち) 200(2落ち) 990 560(1落ち) 560(0落ち) 560 560(1落ち) 420(1落ち) 980 560(1落ち) 200(2落ち) 960 450(1落ち) 450(...
  • 機体
    ...トライクフリーダム(ミーティア装備) スカイグラスパー(ランチャーストライカー) インフィニットジャスティス(ミーティア装備) ミネルバ フリーダム(ミーティア装備) 二次解禁 アークエンジェル ジャスティス(ミーティア装備) 二次解禁 ガーティ・ルー コスト合わせ表 機体1 機体2 総消費コスト 590(1落ち) 590(0落ち) 590 590(0落ち) 450(2落ち) 900 590(1落ち) 280(1落ち) 870 590(1落ち) 270(1落ち) 860 590(1落ち) 200(2落ち) 990 560(1落ち) 420(1落ち) 980 560(1落ち) 200(2落ち) 960 450(1落ち) 450(1落ち) 900 450(1落ち) 270(2落ち) 990 420(1落ち) 280(2落ち) 980 420(1落ち) 270(2落ち) 960 2...
  • Fルート
    ...くるし、デストロイやミーティアが僚機という場合もある。 ただし前述の通り、僚機は勢力に準じた物になるので、デストロイは連合ルート、各種ミーティアはオーブルートでしか僚機にならない。 選んだ自機、選ばれた僚機、敵の組み合わせなどのランダム選考の結果次第では、Cルート以上に難易度が高くなることもある。ソロの場合は相方によっては0落ちじゃないとほぼクリア不可能なほど難しい。 出てくる機体次第というのもあるが、ラストに至ってはソロであるとミーアザクが相方であるため、Lストやノワールを使ってもクリアは不可能と思っていい。バランス調整にしくじった一例である。 クリアしたければ大人しく協力プレイで挑もう。何度も言うが、ソロではクリア不可能である。 このルートは、ランクDESTINYを獲っても次のステージはEXにならず、FINAL PLUSも無いが、 クリア後のエンディングがFINAL ...
  • サンプル(コストのみ)
    ...トライクフリーダム(ミーティア装備) インフィニットジャスティス(ミーティア装備) スカイグラスパー(ランチャーストライカー) スカイグラスパー(ソードストライカー) スカイグラスパー(エールストライカー) ミネルバ アークエンジェル ガーティ・ルー コスト合わせ表 機体1 機体2 総消費コスト 590(1落ち) 590(0落ち) 590 590(0落ち) 450(2落ち) 900 590(1落ち) 280(1落ち) 870 590(1落ち) 270(1落ち) 860 590(1落ち) 200(2落ち) 990 560(1落ち) 420(1落ち) 980 450(1落ち) 450(1落ち) 900 450(1落ち) 270(2落ち) 990 420(1落ち) 280(2落ち) 980 420(1落ち) 270(2落ち) 960 280(2落ち) 200(2落ち)...
  • Bルート(ザフト)
    ...ム→∞ジャスティス(ミーティア装備)[アスラン]→ドムトルーパー→ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー×2→フリーダム→フリーダム+ストライクフリーダム→∞ジャスティス(ミーティア装備)[アスラン]→ドムトルーパー→ドムトルーパー ※覚醒選択 [アスラン]パワー ※最終面だけあって難易度は高い。最初のドムで手傷をもらうと後が苦しくなるので注意。 協力時はフリーダム×2+ストフリ、もしくはドム+フリーダム+ストフリという構成になった時が正念場。 ここでミーティア出現までに2機沈めるようにしないと、ミーティア乱入後の展開が辛くなる。 汎用EX EX2 アーモリーワン 格納庫エリア (OP ) ソロ時僚機 バビ ソロ時敵機 ウィンダム(紫)×2→ウィンダム(紫)→ウィンダム(紫)→ウィンダム(紫)[ネオ]→ウィンダム(紫) 協力時敵機 ウィンダム(紫)×2→ウィンダム(紫...
  • ルート解説
    ...ルート。デストロイやミーティア等の大型MAも出るのでそれなりに慣れたらどうぞ。 C:最も難易度の高いルート。後半やEXが玄人向。一部の機体ではほとんどクリア不可能とも言われる。 D:原作のストーリーを追って進むルート。Cより楽で、Bよりは難しくなっている。 E:旧機体と新機体が混ざって登場するルート。難易度はDと変わらないくらい。3面にミーアザクが登場。 F:自機以外の機体が完全ランダムのルート。アカツキ(シラヌイ装備)、ムラサメ(バルトフェルド機)、ミーアザクがランダムで登場。 DのEXは通常ルートで補えなかった部分を再現しているので両方をクリアして真のストーリー達成と言える。(携帯公式 スタッフルームより) (易しい) A≦B<D=E≦C (難しい) Fはランダムなのでランク外 ※A、BルートでもEXになると敵機の動きが良くなるので難易度は跳ね上がる。 ...
  • Bルート(連合)
    ...トライクフリーダム(ミーティア装備)[キラ]→ドムトルーパー→ 協力時敵機 ドムトルーパー×2→(一機撃破)→アカツキ(オオワシ装備)→アカツキ(オオワシ装備)+インフィニットジャスティス→ストライクフリーダム(ミーティア装備)[キラ]→ドムトルーパー→ドムトルーパー ※協力時はインフィニットジャスティス増援後は常時敵が3体か? 汎用EX EX2 アーモリーワン 格納庫エリア (OP ) ソロ時僚機 ダガーL(ジェットストライカー) ソロ時敵機 セイバー×2→セイバー→セイバー→セイバー[アスラン]→セイバー 協力時敵機 セイバー×2→セイバー→セイバー→セイバー[アスラン]→セイバー ※セイバー祭り。ここも倒しやすい敵ばかりだが、多少注意しないとCSを打ってくる。 セイバーのサブ射、CS、前格をうまく避けて反撃しよう。Destinyランクは取りやすい。 EX3 ダーダ...
  • オノゴロ島
    ...れない。 ここではミーティアが出ない代わり?にレジェンドに乗ったアスランがまた現れる。 前作は「暁の車」がよく流れてたが曲は違う。 引き続き情報求む。
  • アーモリーワン 格納庫エリア
    ... 青空の下にミーティアが降ってくるというすさまじい光景も見れる。
  • Eルート(オーブ)
    ...→フリーダム・M ※ミーティアとデストロイが両方登場するという難易度の高いステージ。 この2機をどう捌くかが重要になってくる。 初期のデュエル1機ななるべく残して、ミーティアとデストロイの同時出現を回避するといい。 どっちかを相手にしている時に、ミーティアorデストロイの範囲の広い攻撃で割り込まれる… などと言う事が無くなり負担が断然軽くなる。 万が一、同時出現させてしまった場合、デストロイの方に寄っておくこと。 運良くデストロイがMA形態になってくれれば、格闘以外ではミーティアに割り込まれなくなる。 EX FINAL ジェネシス内部 (OP ラクス) ソロ時僚機 ストライク(BZ) ソロ時敵機 指揮ゲイツ×2→レジェンド[レイ]+Bザクファントム→プロヴィデンス[ラウ]→(未確認) 協力時敵機 ※覚醒選択 [レイ]ラッシュ [ラウ]スピード ※増援出現後は、レイとラウの揃...
  • Eルート(ザフト)
    ...のは救いか。それでもミーティアは相手にしなければならないが。 後半はザクウォーリア、デュエルといった420コストが相方ラッシュになり、ほぼ相方のせいで難易度が激増している。 クリアを目指すなら他の勢力を推奨。 汎用 1 資源衛星ヘリオポリス (OP メイリン) ソロ時僚機 ジン(マシンガン) ソロ時敵機 ストライクダガー+M1アストレイ→ムラサメ→Aストライク[キラ]→ムラサメ→Aストライク 協力時敵機 ストライクダガー+M1アストレイ→ムラサメ→Aストライク[キラ]→Aストライク ※200ダメージくらいまでなら、稼ぎの基本を押さえていればDestinyランクは十分取れる。 2 オーブ沖 (OP タリア) ソロ時僚機 ゾノ ソロ時敵機 ストライク(BR)+ストライク(BZ)→Sストライク[サイ]→アビス[アウル]→ストライク(BR) 協力時敵機 ストライク(BR)...
  • メサイア
    ...はキラ・ヤマトの駆るミーティアを装着したストライクフリーダムにリングを破壊され、その強大な破壊力で内部が崩壊し、機関部が吹き飛んで失速。 最後には月面に墜落した。その後どうなったのかは今のところ不明である。 ネオジェネシス    NEO GENESIS (*1) かつて地球連合軍を焼き払った、巨大γ線レーザー砲「ジェネシス」の改良型。 メサイアの中腹部に設置されており、ジェネシスに比べるとかなり小型化されている。 威力も大幅に下がっているが、艦隊を一掃する程度なら造作も無い力はある。 またミラー交換を必要とせず、発射インターバルもジェネシスのニ時間と比較すると極めて短くなっている。 劇中では、月の地平線からダイダロス基地上空へ向けて一発、レクイエム発射口上空へ一発の計二回使われた。 ジェネシスとは「創世記」の事であるが、この兵器は言うなれば「ソドムとゴモ...
  • Dルート(ザフト)
    ...力の中でデストロイ、ミーティア両方を相手にしなければならず、大型機体に手を焼かせるルートではあるが、実はソロはオーブよりは楽だったりする。とはいえ後半の相方がザクウォーリアやグフイグナイテッドと役に立たない機体が相方になるため、連合よりかは遥かに厳しい。それでも560なら相方2落ちまでできたりするのでこちらはいくらか楽になる。 最終ステージが560と590×2になるので、相手にするにはなかなか厳しいかもしれないが、レジェンドが敵として出てこないため、実はこちらのほうが楽だったりもする。ストフリがいるため、圧倒的に楽という訳では無いが。 総じて相方の機体のせいで難易度に差が出てしまっているという格好である。 汎用 1 アーモリーワン 工廠エリア (OP メイリン) ソロ時僚機 ガズウート ソロ時敵機 ダークダガーL+ガイア[ステラ]→カオス[スティング]→アビス[アウル]...
  • Cルート(オーブ)
    ...[レイ]ラッシュ ※ミーティアのすぐそばにGザクがいて、すごくウザイため、ダウンさせながら、ミーティアをつぶそう。ミーティアがいなくなれば、後は楽。積極的に攻撃しようジャスティスのリフターやレジェンドのドラグーンに気をつければ、多少簡単である。 FINAL レクイエム内部 (OP ラクスorマリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 Fインパルス+Fインパルス→(両機撃破後)→デスティニー[シン]+レジェンド[レイ]+デスティニー→Fインパルス 協力時敵機 Fインパルス+Fインパルス→(両機撃破後)→デスティニー[シン]+レジェンド[レイ]+デスティニー→Fインパルス ※覚醒選択 [シン]スピード [レイ]パワー ※最初のFインパルスを全滅させると、敵が3機現れる。デスティニーはCSの撃った隙を狙って攻撃しよう。レジェンドはドラグーンを放った隙を狙って攻めよう。敵は1機倒して...
  • 300補正
    ...半ステージに出現するミーティアの格闘やデストロイのスキュラで 450超のダメージが確認されており、 これも連勝補正との関連もあるものとみられている。
  • ガーティ・ルー
    ガーティ・ルー コスト:420  耐久力:1600?  戦艦 ネオ率いるファントムペインの母艦。 EXステージで船体上部にアビスを乗せて現れる。 前作同様、戦艦を落とすとMSを3機同時に相手にする事になるので放置した方が無難。 また艦の底や上にビーム兵器(ゴットフリート)があり 上に乗っているアビスを落とそうとしたりジャンプすると 格好の的になるので注意。 アークエンジェルと同じ要領で艦底部を格闘していると痛い目を見ることになるので注意。 撃墜するならば無難に射撃がオススメ 戦艦全部に言えるが、核ミサイルの格好の的である。 パワー覚醒で核をぶち込め!!
  • Eルート(連合)
    ...シュ ※ジャスティスミーティアとレジェンド同時出現はまずいので、ジンを残すと楽。ミーティアを始末してから、ゆっくりとレジェンドの始末に取りかかろう。 ただし、特火ジンの闇討ちビームだけは注意。 FINAL ジェネシス内部 (OP ネオ) ソロ時僚機 ダガーL(?) ソロ時敵機 イージス×2→デュエルAS→Sザクファントム[イザーク]+∞ジャスティス[アスラン]→イージス→デュエルAS 協力時敵機 イージス×2→デュエルAS+デュエルAS+∞ジャスティス[アスラン]→Sザクファントム[イザーク]→デュエルAS 覚醒選択 [アスラン]ラッシュ [イザーク]スピード 汎用EX EX2 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP イアン・リー) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 Aストライク×2→Bインパルス→Sストライク→Fインパルス[シン]→Bインパルス 協力時敵...
  • ギルバート・デュランダル
    ...。 Sフリーダム+ミーティアの攻撃を受け、メサイアはこれを最後に戦闘の趨勢は決まった。 メサイア沈黙後、一般兵を退避させたデュランダルは崩壊しゆく要塞内に残り、訪れたキラ・ヤマトと対面を果たす。 学生の時分にはタリアと付き合っていたが、結局の所、最後には破綻して別れてしまった二人。 当時の彼は科学によって人は完全なる幸せを得られるとタリアに公言していた。 デュランダルが掲げた思想・目指す夢にタリアは心から賛同しきれなかった、それが正しいものとは思えなかった事から二人の仲は壊れてしまったのかも知れない。 また、コーディネイターは遺伝子の相性が合う相手としか子供を作ることができないため、婚姻統制がしかれており、それも原因のひとつと思われる。 真実はわからない。
  • Bルート(オーブ)
    ...トライクフリーダム(ミーティア装備)→カオス→カオス 協力時敵機 カオス×2→アビス→アビス+∞ジャスティス→ストライクフリーダム(ミーティア装備)→カオス→カオス ※ソロだとここが実質ラスト。∞ジャスとストフリミーティアを同時に相手にするのはかなり苦しいため、最初に出てくるカオスを1機残しておきたい。 ただ、他のルートとは違い、名有り機体はいないので覚醒は使われることはない。あせらずに戦えばほかより楽かもしれない。 汎用EX EX2 アーモリーワン 格納庫エリア (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 Sザクファントム×2→Sザクファントム→Sザクファントム→Sザクファントム(イザーク)→Sザクファントム 協力時敵機 Sザクファントム×2→Sザクファントム→Sザクファントム[イザーク]→Sザクファントム ※覚醒選択 [イザーク]スピード ※Sザクファントム祭...
  • Cルート(ザフト)
    ...カガリ]ラッシュ ※ミーティアの近くにグフがいる時は一旦離れ、射撃だけでミーティアを狩り殺す。ガードはいつでも出せるようにしておく。 グフは、基本中距離以遠を保ちながら着地や鞭の硬直を確実にとっていく。 レジェンドは覚醒で瞬殺し、アカツキは覚醒も強くないので普通に狩る。ぶっぱに当たらない様に。 FINAL レクイエム内部 (OP メイリン) ソロ時僚機 ザクウォーリアorゲイツR ソロ時敵機 ドムトルーパー×2→殲滅後→ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]+デスティニー→ドムトルーパー→ドムトルーパー→ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー×2→殲滅後→ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]+デスティニー→ドムトルーパー ※覚醒選択 [キラ]パワー、[アスラン]スピード ※最初のドムはなるべく無傷で倒したい。 その後最高コスト3体が出て...
  • ザクウォーリア(ライブ仕様)
    ...ろけ効果を持つため対ミーティア戦で真価を発揮する。 1個しか投げないが、単発のダメージ自体はサブや特射よりも高いため、 確実に単発が当たる場面ではメインを使用するのが良いだろう。 リロードタイプ:打ち切り リロード速度:約6秒と比較的早め  《サブ射撃》ハンドグレネード(横3発) 両手一杯に抱えたクラッカーを放る様に横方向に3WAY投擲。 その仕草はまるで「プレゼントあげます」というアイドル風だが、 モーションからの被弾までのスピードはかなり速く、舐めているととんでもないことになる。 モーションの長さはメインと比べ大差なく、 近・中距離では弾数に余裕がある限りはサブ射を使用した方が良いかも。 ルナザクと比較してかなり誘導するため、良い感じにステップを狩れる。 相手のブーストの終わり際に撒くと高確率でヒットする。 これも投擲後にBDC推奨。 ...
  • テンプレ
    ...にて敵機として● ミーティア(ストライクフリーダム、インフィニットジャスティス、フリーダム、ジャスティス)、デストロイ スカイグラスパー(エール、ソード、ランチャー)、ミネルバ、アークエンジェル、ガーティ・ルー等が登場 現在72機 テンプレ4 ●登場キャラ一覧● ■ザフト:シン、アスラン(FAITH)、ルナマリア、レイ、ハイネ、イザーク、ディアッカ、サトー、二コル ラウ、モラシム、ミゲル、緑服、赤服 ■連合:ネオ、ステラ、アウル、スティング、クロト、オルガ、シャニ、連合一般兵 ■オーブ:キラ、アスラン(オーブ)、カガリ、ヒルダ、マーズ、ヘルベルト、ババ、ラクス、アサギ、ジュリ マユラ、サイ、トール、ムウ、バルトフェルド、オーブ一般兵 ●BGM一覧● ■挿入曲■ オープニング:ignited(TV Opening Version)[CD未...
  • シークレット
    ...の中にはデストロイやミーティア、スカイグラスパーなどのCPU専用機や、アカツキ(シラヌイ装備)や、ムラサメ(バルトフェルド機)などこれまで登場していなかった機体も候補に入っています。パイロットにはムウやバルトフェルドも登場(CPU限定)ちなみに、ランクDESTINYを取得してもフェイスバッジはもらえず、EXステージとFINAL PLUSが存在しないが、クリア時のエンディングは必ずスペシャルエンディング(FINALPLUSエンディング)になります。 第四次解禁以降、EDのクレジット、VOICE ACTORに隠しキャラの声優名と、SONG LISTにQuiet Night C.E.73が追加される。 PASSは「8AXMYKAF」です。 ソースURL http //www.famitsu.com/game/news/2006/10/23/103,1161572423,62051,0,0....
  • ストライクノワール
    ...ト)を繰り返すだけでミーティアを封殺することができる。 ただし、ミーティアのダウン中には特射を開始しないこと(全弾ヒットしなくなるため)。 【レバー横以外】バク転8連射 上昇しつつ宙返りをしながら8連射。 フルヒットできりもみダウン、もちろん弾は8消費する。 連射と攻撃終了はかなり早く、発射後もBDCが出来るので隙は少なめ。 ノワール同士でレバー横特射を撃つとお互いカス当たりもしないが 相手が横特射でこちらがN特射だと、 距離にもよるが相手に一方的に当てた上、BDCで相手の射撃は即座にかわすこともできる。 着地の誤魔化しと射角は↓より良さげ。 ブースト消費約3割、レバー横状態よりもブーストゲージの消費が控えめ。 【レバー横入力】横回転8連射 ブーストを約4割消費して横に山なり回転移動しながら8連射。 発射後の隙がほとんど無く、すぐBDC可能。地上で撃つよ...
  • Dルート(連合)
    ...構成。  初っ端からミーティア2機という組み合わせのため、機体次第では凄まじく難易度が高い。  1機ずつ、確実に撃破していこう。シールドガードができるなら多少はラクになる。  後半のドム3機は、硬直を見逃さなければ特に問題はない。  ここまで来る腕があれば、この程度の相手に苦戦はしないだろう。  協力ではストフリミーティアが追加されるが、ドム全機落とせば終わるので無理に相手にしなくてもいい。 地上 1 アーモリーワン 工廠エリア (OP ネオ) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 ゲイツR+ガズウート→ザクウォーリア[アスラン]→Sインパルス[シン]→ゲイツR 協力時敵機 ゲイツR+ガズウート→ザクウォーリア[アスラン]→Sインパルス[シン]→ゲイツR 2 オーブ沖 (OP ネオ) ソロ時僚機 ウィンダム? ソロ時敵機 グーン×2→Gザクウォーリア→Bザクファント...
  • システム
    ...ります。フリーダム(ミーティア装備)、ジャスティス(ミーティア装備)のメインは紫。 例 Fインパルスのメイン、フリーダムのメイン等 ビームマシンガン系(緑・略称BMG) 中コスト帯で用いられる兵器。撃ち切りリロード型で連射機能がついている。 ビーム属性でありながら貫通はしない。機体によって直線型と実弾型の弾がある。 例 グフイグナイテッドのメイン、ドムトルーパーのサブ、ストライクノワールのメイン等 高出力ビーム系(赤) Bインパルスのケルベロス、Gザクウォーリアのオルトロスなどに代表される、高出力っぽい赤色と白色のビームのこと。 全体的に威力が高く、ダウン属性(強制ダウンのものもあり)を持ち、チャージ時間も長いという傾向にあるが、やはり機体、射撃方法により大きく異なる。 例 セイバーのサブ、カオスのメインチャージ等 レールガン、ライフル系(黄・略称RG) マシンガン...
  • デスティニー
    ...のため、パワー覚醒やミーティア相手に効果大。 チャージ時間はやや長めだが、抜刀中に撃っても納刀せず性能も変わらない。 セカイン・GHでの牽制・援護・コンボの締め・格闘の保険と用途は非常に多い。 発生は早いが、格闘の保険に使う場合は早めに出さないと潰されるので注意。 誘導性・弾速も優秀なので中距離では命中させやすいが、 銃口補正が悪く砲身が左側にあるため、至近距離では右にBDされるだけで当たらなくなる。近距離での乱発は控えよう。 発射後はかなり早くBDCが可能なので、高度があれば単発でも使える。 低い所で撃つと動けるようになる前に着地しやすく、隙が出来てしまうので注意(一応、最速入力でBDは可能) 高性能CS持ち機体全てに言えることだが、チャージしっぱなしでは他の武器を使えない。 これに頼って単調な攻めにならないように注意。 《サブ射撃》バルカン砲 ...
  • Aルート(ザフト)
    ...トライクフリーダム(ミーティア装備)[キラ]】+ストライクフリーダム+フリーダム ※覚醒選択 [キラ] ※フリーダム大祭り。
  • インフィニットジャスティス
    ...楽に撃破できる。 ミーティアに対しては前格2回(黄ダウン)→赤ロックになるまで回避→・・・ と繰り返すことにより簡単に倒すことができる。 ミーティアが2体セットで出てくることが多い今作では長時間張り付くこと自体なかなか難しいが、 うまく1対1に持ち込めたら狙ってみるといいだろう。 派生 ダメージ 補正率 BRC LFC SEC CSC ダウン値 属性 前格闘 150 65% - - - 189 / 160 3 ダウン ┗CS派生 ? ?% - - - ? ? ダウン (各種キャンセルの灰色の値はダウン追撃時のダメージ) 《前格闘(ファトゥム-01射出時)》キック 発生がかなり早く判定もかなり強い。誘導は全くなく直進するのみだが程よく伸びる。 終了後の硬直は少ないが過信は禁物。BRC不可。 リフター有の時の前格とはかなり性格が異なる格闘だが,至近距離...
  • Dルート(オーブ)
    ...ルート。オーブなのでミーティアは来ないものの、後半相方がドムトルーパーやらアカツキやらと、全く役に立たない機体が僚機になるため、クリアするのなら低コストを使ったほうが楽。450ですら相当厳しい戦いが待っている。Lストが楽かと思えば、天敵であるレジェンドがいたりデストロイがいたりと、逆にLストだとめちゃくちゃ難しくなる。とにかく相方のせいで苦しい戦いを強いられるため、クリアしたいなら他の勢力のルートで行ったほうが良い。 汎用 1 アーモリーワン 工廠エリア (OP マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ディン+ダガ-L→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Bザクファントム[レイ]→ダガ-L→ディン 協力時敵機 ディン+ダガ-L→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Bザクファントム[レイ]→ダガ-L ※いきなり名有りキャラが2人も出てくる。といって...
  • ザウート
    ...合で浮遊している 対ミーティア機、変形射撃とキャノンで何とかなる 外部リンク 非公式掲示板 - ザウートスレ
  • ゲイツ
    ...れを撃っているだけでミーティアを楽に撃破できる。理論上20発前後で落ちる計算。 (5発撃ち込むと黄色ロックになるのでその間はなんとか凌ぐこと) ■格闘 2連装ビームクロー ※ゲイツの武器は盾に内蔵されたビームクローなので、この機体には抜刀・納刀状態というものが存在しない。 《通常格闘》 発生・伸びなどは標準的。 3段技にしては攻撃時間が短いが、あまり動かないためカットされやすい。威力は190とコスト270ではトップクラス。 3段目を当てると相手は前方に吹っ飛ぶのでBRCでの追撃も可能だが、 地上で当てた場合でも、最速BRCでしっかり追撃できる。ただし、少しでも遅いとダウン追撃になるので自信がない場合しなくてもいいかも。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 1段目 40 40 92 1 96% 96% よろけ 2...
  • M1アストレイ
    ...72 威力は低いが対ミーティアやパワー潰しにはこれしか パワー 特→覚C→特前→BR 310 特→覚醒→前→BR 272 お手軽コンボ。特格HIT確認後に覚醒で簡単に250以上もっていける。 覚醒別戦術 SPEED 元々ステップが優良で格闘が強力。加えてスピードが入れば強くない訳がない。 上記覚醒コンボの通りダメージはしっかり確保できるし、格闘の当て易さは言わずもがな。 特に至近距離へ踏み込みやすくなり特格が狙え、その特格からのコンボがあるのは嬉しいところ。 ネックだった機動力の無さもなくなり、高速で迫るM1は相手からすれば恐怖だろう。 ただ、調子に乗ってるとBDゲージが短すぎるせいで使いきり、格闘コンボを成立させられないことも。 問題はゲージの溜まりにくさ……溜まった頃には耐久力がピンチだったり。 粘るしかない。 RUSH 前作からスムーズ...
  • よくある質問
    ...トライクフリーダム(ミーティア装備)のコストは700、ミネルバとガーティ・ルーのコストは420になる。(AA等、他は調査中) Q.DESTINY評価がなかなか取れずEXに行けません…取りやすい方法はありますか? A.一言で言うと、あります。 一人の場合は命令を回避にしましょう。 回避にしていると僚機が全く攻撃しないため、全ての敵を自分で倒すことになり、撃破ボーナスや敵機へのダメージで得点がたくさんもらえるようになります。 敵機へのダメージはランクをかなり左右します。DESTINYを取りたいならパワー覚醒がおススメ ただCPUを純粋に生き残らせると言う面ではあまり使えないので過信しないように(回避にしていてもコスト450の機体が20秒持たないケースもあるので)。 命令が回避なので、高コストでも僚機が落ちて負けるということは殆ど無いのですが、上に書いたように全ての敵を自...
  • アカツキ(シラヌイ装備)
    ...ムスパイク(特格) ミーティアの射撃(ゲロビ以外) 防げない武器 グフイグナイテッドの鞭攻撃全て ゲロビ系列全般(バリアを解除させて余りある多段ヒット。動けるうちに範囲外へ回避可能だが厳しい) ウィンダムの核ミサイル(爆風が同上の効果。威力は弾頭直撃>爆風全段なので効果が無くはない) ドラグーンバリア小ネタ 僚機の周りにドラが6基無いとバリアは展開されない ドラの一部が建物に引っかかった場合はそれが僚機まで到達したときにバリア展開 ドラ射出と同時に残弾数が減少(サブ射入力時点で、バリアが展開されるされないに関わらずゲージを10消費) ドラグーンバリアはシールドガード、アカツキのヤタ、ドムのスク水、レイダーの前格、デストロイMA時のバリアよりも優先され、無効化する 待機ドラ中、ドラグーンをバリア展開に切り替えるのは不可。 僚機が撃破→復帰の間にドラバリアを発動させ...
  • デストロイ
    ... この機体は、ミーティアと違いダウン値をMAXにしても行動をキャンセル出来ない。 楽に倒したい場合は、高威力 + 良補正 + 低ダウン値の攻撃を連続で叩き込むのが一番早い。 トータルの威力が高いけど時間が掛かるコンボより、時間当たりの威力が一番高い一撃を叩き込もう。 ダークダガーやダガーL(キャノン砲)といった単発にしては高威力のダウン格闘を持った機体では デストロイがよろけないせいでRUSH覚醒して滅多切りにすればガンガン減らせる(ダウンを想定しているせいかそれらの格闘は補正も低い) ゲロビやCSで攻撃するよりも、背中に回り込んでパワー覚醒から格闘で滅多斬りにするのが一番楽。 パワー攻撃を仕掛けるタイミングは、MA形態のときが一番よい。 (補正が早く切れるパワー覚醒中なら尚よい) 何故、MAを狙うかといえば、パワー横格出し切りBRCが300ダメを取り...
  • モルゲンレーテ
    モルゲンレーテ オーブに本社を置く企業。いくつかの関連企業があり、航空機や船舶、兵器の製造を手がけている。 SEEDで活躍したの為にアカツキを製作している。 巨大企業であり、連合とも繋がりがあるためロゴスとの関係も噂されていたが 劇中でロゴスが壊滅したため真相は闇の中である。 もっとも、カガリの言う様に「この世界で無関係なものなどいない」というのが正しい可能性は高い。
  • ウィンダム(核ミサイル)
    ...の爆風の大きさはあのミーティアを飲み込んでも食い足りないほど大きくなる。 ちなみに「爆風」とは、着弾地点に発生するドームのようなもので、一種のダメージゾーンになる。 爆風発生中のドームに入った機体は、敵機僚機問わず自分も含めて一律で80ほどのダメージを受ける。 故に、誤射をし、味方に当てたとしたら恨みを買われることもある。 また、中心部でダウンしていた場合等は起き上がった時に爆風ダメが入り始める事もある。 逆を言えば着弾しないかぎり爆風が発生しないため、如何に着弾可能な位置を取るかも重要となる。 相方が片追いされるかシールドミサイルでダウンを奪ったところに重ねるぐらい以外にチャンスは少ない。 ただしその場合は着弾地点が近くなることから自身が爆風を喰らう危険性が高く、ダメージ負けする危険性がある。 なお、自分が爆風に巻き込まれそうになった時はシールドの使用が有効である。...
  • ゲイツ[指揮官用]
    ...れを撃っているだけでミーティアを完全に封殺できる。理論上20発で落ちる…? (5発撃ち込むと黄色ロックになるのでその間はなんとか凌ぐように。) ■格闘 2連装ビームクロー 総評 左腕にビームクロー内蔵シールドを付けており、抜刀モーションが無い。 またBRCするときにライフルに持ち替える動作をしないため非常に素早くBRCをすることができる。 各種格闘の特徴は前作と同じ (伸び・誘導・判定に優れているが発生が遅め。特格は発生こそ早いが、代わりに誘導が弱い。 外した際の隙がかなり大きく、フォローが効きにくい)。 だが、今作では性能がかなり底上げされた。 (前格以外の威力アップ、判定と踏み込みが向上、N格と横格に吸い付き・水平位置修正機能が付く)。 判定は広さと強さがさらに強化され、前格に至ってはクローだけでなく明らかに上半身部分にも出るようになった。 踏み込み...
  • @wiki全体から「ミーティア」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索

目安箱バナー