機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合 VS. Z.A.F.T.ⅡWiki内検索 / 「Aルート(連合)」で検索した結果

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  • Aルート(連合)
    Aルート(連合陣営) Aルート(連合陣営)【CPU戦Aルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Aルート】 汎用 1 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP ネオorイアン・リー) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ゲイツR→(開幕増援)→ゲイツR→ザクウォーリア→ゲイツR→ゲイツR 協力時敵機 ゲイツR→(開幕増援)→ゲイツR→ザクウォーリア→ザクウォーリア→ゲイツR ※1面なのでほんの小手調べ、手強い機体はいない。ゲイツR×3→ザクの順に倒す方がDestinyは取りやすい 2 ユニウスセブン (OP ) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ザクウォーリア×2→偵察型ジン→Sザクファントム→ザクウォーリア 協力時敵機 ※ザク系の敵が数多く出てくる面。まだまだ簡単だが、強いて言うならSザクファントムの格闘の間合いには注意しよう。 3 イ...
  • Cルート(連合)
    Cルート(連合陣営) Cルート(連合陣営)【CPU戦Cルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Cルート】 汎用 1 ダーダネルス海峡 (OP ユウナ) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 【グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]】+Bザクファントム[レイ] →(Bザクファントム撃破後)→ グーン(耐久力減) 協力時敵機 ※覚醒選択 [ハイネ]パワー [レイ]ラッシュ ※グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]の耐久力が倍増 2 ヘブンズベース (OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 グーン×2→ゲイツR+アッシュ→ザクウォーリア→グーン→ 協力時敵機 ※グーン・アッシュ・ゲイツR・ザクウォーリアがドカドカ降って来る。 敵の耐久力はBR2発で落ちる程度。最初のグーン以降は常に3体の敵と戦う事になる。 3 インド洋 連...
  • Bルート(連合)
    Bルート(連合陣営) Bルート(連合陣営)【CPU戦Bルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Bルート】 汎用 1 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP ネオorリー) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェットストライカー) ソロ時敵機 ゲイツR+ジンハイマニューバ2型→バビ→ガナーザクウォーリア→ゲイツR→ジンハイマニューバ2型 協力時敵機 ゲイツR+ジンハイマニューバ2型→ジンハイマニューバ2型→バビ→ガナーザクウォーリア→ゲイツR ※最初のステージなので、耐久値も低い。羽に必要なスコアが47,500点と高く、EXに行きたいならノーダメージか 味方CPUを回避にして5体撃破しよう。 2 小惑星帯 (OP ネオorリー) ソロ時僚機 カオス ソロ時敵機 ザクウォーリア+ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)→Bザクファントム→Sザクファントム→ザクウォーリア 協力時敵...
  • Eルート(連合)
    Eルート(連合陣営) Eルート(連合陣営)【CPU戦Eルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Eルート】 汎用 1 資源衛星ヘリオポリス (OP ネオ) ソロ時僚機 ストライクダガー ソロ時敵機 ジン(特火重粒子砲)+ゲイツ→Gザクウォーリア→デュエル[イザーク]→Gザクウォーリア 協力時敵機 ジン(特火重粒子砲)+ゲイツ→Gザクウォーリア→デュエル[イザーク] ※ダメージを最小限にしておけば、他のルート同様、Destinyランクは取りやすい。デュエルやGザクは隙が多いので比較的格闘も当たりやすい。ちなみに、イザークは覚醒を使ってこない。 2 オーブ沖 (OP イアン・リー) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 ジン・ワスプ+グーン→ゾノ[モラシム]→Bザクファントム[レイ]→グーン 協力時敵機 ※オーブやザフト同様、自機が死ななければ、たいていD...
  • Dルート(連合)
    Dルート(連合陣営) Dルート(連合陣営)【CPU戦Dルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Dルート】 原作に沿ったルート。連合なのでデストロイの相手をする必要がないのが楽。また、相方が基本低コスト機体であるため、一番クリアしやすいルートと言える。 敵としてはラストでザフト相手にしなければならないが、オーブに比べて低コストでダウンを取ってくれやすいダークダガーLが相方になってくれているため、非常に戦いやすい。誤射の危険もあるが、何より450なら4落ちまで許容できるため、かなり楽といえる。 汎用 1 アーモリーワン 工廠エリア (OP ネオ) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 ガズウート+ゲイツR→ザクウォーリア[アスラン]→Sインパルス[シン]→ゲイツR→ガズウート 協力時敵機 ガズウート+ゲイツR→ザクウォーリア[アスラン]→ゲイツR→Sインパルス[...
  • Aルート(オーブ)
    Aルート(オーブ陣営) Aルート(オーブ陣営)【CPU戦Aルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Aルート】 汎用 1 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ゲイツR→(開幕増援)→ゲイツR→ザクウォーリア→ゲイツR→ゲイツR 協力時敵機 ゲイツR→(開幕増援)→ゲイツR→ザクウォーリア→ザクウォーリア→ゲイツR ※Aルートの1面なので簡単にクリアできる。初期配置はゲイツR1機のみだが少し時間が経つともう1機出る。ザクも大したことはない。ゲイツR×3→ザクの順に倒す方がDestinyは取りやすい 2 ユニウスセブン (OP マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 偵察型ジン×2→ザクウォーリア→Sザクファントム→偵察型ジン 協力時敵機 ※ここもまだまだ大したことはない。Sザクファントム以外強敵もいない。 た...
  • Aルート(ザフト)
    Aルート(ザフト陣営) Aルート(ザフト陣営)【CPU戦Aルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Aルート】 汎用 1 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ダガーL(ジェットストライカー)→(開幕増援)→ダガーL(ジェットストライカー)→ウィンダム(ネオ機)→ダガーL(ジェットストライカー)→ダガーL(ジェットストライカー) 協力時敵機 ダガーL(ジェットストライカー)→(開幕増援)→ダガーL(ジェットストライカー)→ウィンダム(ネオ機)→ウィンダム(ネオ機)→ダガーL(ジェットストライカー) ※1面ということで特に問題はない。初期配置はダガーL1機だけだが、少し時間が経つともう1機出る。ウィンダム(ネオ機)も耐久力が低いし反応も鈍いので簡単に倒せるはず。被弾に注意すればDestiny判定も出しやすいだろう。逆にEX行きた...
  • Aルート
    Aルート
  • ルート解説
    ルート解説 どのルートも前作のようなキャラ別ルートではなく固定ルートになります。 選択したキャラクターの所属陣営に対応して敵機が変わるのみです。 Aルート(ザフト/連合/オーブ) Bルート(ザフト/連合/オーブ) Cルート(HARD)(ザフト/連合/オーブ) Dルート(ザフト/連合/オーブ) Eルート(ザフト/連合/オーブ) (9/11解禁) Fルート (10/23解禁) 【】で囲んであるユニットは倒せばステージクリアになるターゲットです。 A:一番難易度の低い簡単なルート。初心者や初乗り機体練習に向いている。 B:二番目に難易度の低いルート。デストロイやミーティア等の大型MAも出るのでそれなりに慣れたらどうぞ。 C:最も難易度の高いルート。後半やEXが玄人向。一部の機体ではほとんどクリア不可能とも言われる。 D:原作のストーリーを追って進むルート。Cよ...
  • インフィニットジャスティス(ミーティア装備)
    インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア装備) (CPU専用) コスト:700  耐久力:1000  盾:×  変形:×  MA   通称:隠者M 名称 弾数 威力 備考 射撃 高エネルギー収束火線砲 16 60(109) 前方でクロスする火線を描く CS ミーティアフルバースト - 265 ご存じフルバースト。ゲロビ大放出が終わった後にミサイルの一斉射撃アリ サブ射撃 エリナケウス 36 37(125) 誘導性の良いミサイルを4発発射 通常格闘 ビームソード - 200 縦斬り 前格闘 - 170 両腕で横回転斬り。1段で多段Hit 横格闘 - 160 右から左に薙ぎ払い 特殊格闘 - 263 サーベルを出しながら機体ごと横に回転する 射撃武器 メイン射撃と思われるビームがピンク色のものから原作同様、赤ビームになっている。 前作でも巨大だったがさらに太...
  • キャラクター(携帯用)
    キャラクター(携帯用) Aルート(ザフト/連合/オーブ) Bルート(ザフト/連合/オーブ) Cルート(HARD)(ザフト/連合/オーブ) Dルート Z.A.F.T. シン アスラン(FAITH) ルナマリア レイ ハイネ イザーク ディアッカ サトー ザフト赤服兵 ザフト一般兵 地球連合軍 ネオ ステラ スティング アウル 連合軍一般兵 オーブ キラ カガリ アスラン(オーブ) ラクス ヒルダ ヘルベルト マーズ ババ オーブ一般兵
  • Eルート(ザフト)
    Eルート(ザフト陣営) Eルート(ザフト陣営)【CPU戦Eルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Eルート】 出現する機体の関係上、全勢力の中で一番難易度が高い。 ステージ6が他の勢力と違い、450コスト機体を3機同時に相手にしないとならず、かなり厳しい戦いを強いられる。 また、ステージ4の出現機体もLスト3機とふざけているのかと言いたくなるような編成。 ただ、オーブと違ってデストロイが出てこないのは救いか。それでもミーティアは相手にしなければならないが。 後半はザクウォーリア、デュエルといった420コストが相方ラッシュになり、ほぼ相方のせいで難易度が激増している。 クリアを目指すなら他の勢力を推奨。 汎用 1 資源衛星ヘリオポリス (OP メイリン) ソロ時僚機 ジン(マシンガン) ソロ時敵機 ストライクダガー+M1アストレイ→ムラサメ→Aストライ...
  • Bルート(ザフト)
    Bルート(ザフト陣営) Bルート(ザフト陣営)【CPU戦Bルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Bルート】 汎用 1 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP メイリンorタリア) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ダガーL(キャノン)+ダガーL(ジェット)→ムラサメ→カオス→ダガーL(ジェット)→ダガーL(キャノン) 協力時敵機 ダガーL(キャノン)+ダガーL(ジェット)→ムラサメ→ダガーL(キャノン)→カオス→ダガーL(ジェット) ※Aルート1面よりほんの少し難しい程度。カオスもまだ反応が鈍いので簡単に倒せる。 特に苦労する事はない。さっさと片付けよう。 2 小惑星帯 (OP タリア) ソロ時僚機 セイバー ソロ時敵機 ウインダム(ミサイル)+アビス→ガイア→アビス→アビス→ウィンダム(ミサイル) 協力時敵機 ※地味に核が厄介。僚機を「分散」にすると闇...
  • Fルート
    vz*Fルート このルートは、僚機および敵機とそのパイロットがランダムに決定する。(乱入があった場合は再抽選される) ただし、僚機は自分が選択したパイロットの勢力の機体からしか選ばれず、 敵パイロットも自分が選択したパイロットの所属勢力からは選ばれない。 台詞を言いながら出てくる敵もランダムなので、普通では聞けないキャラの出現時の台詞も楽しめる。 ムラサメ(バルトフェルド機)及びバルトフェルド、アカツキ(シラヌイ装備)及びムウなども出てくるし、デストロイやミーティアが僚機という場合もある。 ただし前述の通り、僚機は勢力に準じた物になるので、デストロイは連合ルート、各種ミーティアはオーブルートでしか僚機にならない。 選んだ自機、選ばれた僚機、敵の組み合わせなどのランダム選考の結果次第では、Cルート以上に難易度が高くなることもある。ソロの場合は相方によっては0落ちじゃないと...
  • Dルート(ザフト)
    Dルート(ザフト) Dルート(ザフト)【CPU戦Dルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Dルート】 原作に沿ったルート。全勢力の中でデストロイ、ミーティア両方を相手にしなければならず、大型機体に手を焼かせるルートではあるが、実はソロはオーブよりは楽だったりする。とはいえ後半の相方がザクウォーリアやグフイグナイテッドと役に立たない機体が相方になるため、連合よりかは遥かに厳しい。それでも560なら相方2落ちまでできたりするのでこちらはいくらか楽になる。 最終ステージが560と590×2になるので、相手にするにはなかなか厳しいかもしれないが、レジェンドが敵として出てこないため、実はこちらのほうが楽だったりもする。ストフリがいるため、圧倒的に楽という訳では無いが。 総じて相方の機体のせいで難易度に差が出てしまっているという格好である。 汎用 1 アーモリーワン ...
  • Bルート(オーブ)
    Bルート(オーブ陣営) Bルート(オーブ陣営)【CPU戦Bルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Bルート】 汎用 1 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ゲイツR+ジンHM2型→バビ→グフイグナイテッド→ゲイツR→ジンHM2型 協力時敵機 ※まずは小手調べ。敵のバリエーションこそ豊かだがそれだけ 2 小惑星帯 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ドムトルーパー ソロ時敵機 ザクウォーリア→Gザクウォーリア(ルナマリア機)→Bザクファントム→Sザクファントム→ザクウォーリア 協力時敵機 Gザクウォーリア(ルナマリア機)×2→ザクウォーリア→Bザクファントム→Sザクファントム→ザクウォーリア ※出現する敵が全てザク系。ルナマリア機は優先して排除しておくこと。 Sザクは格闘の間合いが広く、サブ射によりダウンも狙ってく...
  • Cルート(オーブ)
    Cルート(オーブ陣営) Cルート(オーブ陣営)【CPU戦Cルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Cルート】 汎用 1 ダーダネルス海峡 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 【セイバー[アスラン]】+Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→ゲイツR→ゲイツR→(以下同) 協力時敵機 ※覚醒選択 [アスラン]パワー ※能力修正 セイバー[アスラン]の耐久値が倍増。ゲイツRの耐久値半減。 ※EXに行きたいなら、わざとアスランを残してルナザクとゲイツRで稼ぎ、頃合を見てアスランを撃墜すること。 2 ヘブンズベース (OP マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ダガーL(ジェット)+ダガーL(ジェット)→アッシュ+ウィンダム(ジェット)→ダガーL→(以降、撃破ごとにダガーL(ジェット)、アッシュ、ウィンダム(ジェット)が増援。敵機...
  • Eルート(オーブ)
    Eルート(オーブ陣営) Eルート(オーブ陣営)【CPU戦Eルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Eルート】 汎用 1 資源衛星ヘリオポリス (OP マリュー) ソロ時僚機 M1アストレイ ソロ時敵機 ジン(バズーカ)+プロトジン→シグー→イージス[アスラン]→シグー→イージス 協力時敵機 ジン(バズーカ)+プロトジン→シグー→イージス[アスラン]→イージス ※ジンとプロトは動きも鈍いし、格闘が当たりやすいので倒しやすい。後半のイージスも覚醒は使ってこないし、威力の高いサブ射と格闘にさえ気をつければたいした事は無い。 2 オーブ沖 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ストライク(BR) ソロ時敵機 グーン+Gザクウォーリア(ルナマリア機)→アビス[アウル]→ゾノ[モラシム]→グーン→グーン 協力時敵機 グーン+Gザクウォーリア(ルナマリア機)→Gザクウォーリア...
  • Dルート(オーブ)
    Dルート(オーブ陣営) Dルート(オーブ陣営)【CPU戦Dルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Dルート】 原作に沿ったルートだが、全勢力の中でソロが最も難しいルート。オーブなのでミーティアは来ないものの、後半相方がドムトルーパーやらアカツキやらと、全く役に立たない機体が僚機になるため、クリアするのなら低コストを使ったほうが楽。450ですら相当厳しい戦いが待っている。Lストが楽かと思えば、天敵であるレジェンドがいたりデストロイがいたりと、逆にLストだとめちゃくちゃ難しくなる。とにかく相方のせいで苦しい戦いを強いられるため、クリアしたいなら他の勢力のルートで行ったほうが良い。 汎用 1 アーモリーワン 工廠エリア (OP マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ディン+ダガ-L→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Bザクファントム[レイ]→ダガ...
  • Cルート(ザフト)
    Cルート(ザフト陣営) Cルート(ザフト陣営)【CPU戦Cルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Cルート】 汎用 1 ダーダネルス海峡 (OP メイリン) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 【ストライクルージュ[カガリ]】+フリーダム[キラ]→以降1機撃破ごとにムラサメ1機補充(耐久値低) 協力時敵機 【ストライクルージュ[カガリ]】+フリーダム[キラ]→以降1機撃破ごとにムラサメ1機補充(耐久値低) ※覚醒選択 [カガリ]パワー ※カガリの耐久力が倍増している点以外は大した事ない。 Destiny評価は、フリーダムとムラサメを数機倒せばほぼ取れるだろう。 ムラサメはBR2発で落ちる程耐久力が低いのでかなり粘れば20機ほど落とせる。 2 ヘブンズベース (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→いろいろ出てくる。クリアの...
  • Cルート
    Cルート
  • Bルート
    Bルート
  • ミネルバ
    ミネルバ コスト:420  耐久力:1600?  戦艦 ザフトが秘密裏に建造していた戦艦。ビーム砲やらミサイルやら武装は豊富。 ゲームで確認できるのは40mmCIWSが中心。あとは、たまにビームも撃ってきた気もする程度。 だがこの40mmCIWSが厄介で1回で放たれる弾数が非常に多く攻略の邪魔をしてくる。 展開MSのアシスト役になったりピンチ時の削られて撃墜されたり、パーフェクト阻止等されたりする。 現在のところ戦艦ターゲットのステージは確認していないが、それでも撃墜したい場合は射撃中心で。 なお、AルートEX3ステージではガナーザク(ルナマリア機)を乗せて現れる。 EX狙いのためにミネルバ破壊を狙っている人は注意。とっととガナーザクを落とすのが有効か。 相方にゲロビやらBZ持ちがいたら落としてもらおう。
  • CPU戦
    CPU戦 敵としてのCPUの特性について あからさまにオカシイのもあり萎えるが、そういうものだと諦めて対策を立てるのが賢明。間違っても、筐体に八つ当たりしないように。 練習台では比較的レベルは低い(高い所もある)。Lv.8のCPUともなると、中級者以上でもソロだとAルートをクリアできないことがあるほど。 以下の特徴はEXで顕著に見られる。Aルートのステージ1とステージ2のEXとを比べれば明らかである。密着状態からでも硬直していない限り、ステップ回避する可能性がある。特に至近距離での格闘回避は神のレベル。 流石に射撃の判定を無視することは出来ないので、太いビームは反応しても避けきれない時がある。 極めて反応が早い。 特に闇討ちしたい&優秀な牽制がない機体(ルナザクなど)は辛い。 弾の当たり判定をいまいち意識していないのか、核の爆風・ミーアザクの拡散手榴弾等、当たり判定の広...
  • シークレット
    シークレット シークレット旧ステージ 隠し機体 キャラクター&ルート 解禁まとめ EXステージ FINAL PLUS エンディング 旧ステージ 対戦でステージ選択時にランダムでセレクトを選択すると前作のステージが出てくることがあります。 その際BGMも前作のものが流れます。 隠し機体 キャラクター&ルート 前作同様、今作にも隠し機体 キャラクターが存在。段階を踏んで解禁されていった。 第一次解禁(8/21)ストライクノワールと前作機体・パイロットが解禁。 前作アーケード版では使えなかったトールも使用可能になっている。 ただしムウとバルトフェルド及び既にDESTINY版として今作に登場しているパイロット(アスラン·キラ・カガリ・イザーク・ディアッカ)はいない。 選択画面の画像と一部の台詞以外は前作のものを流用し、同じ台詞でも前作とは違う場面で喋ったり、前作での強攻撃が覚醒に...
  • BGM
    BGM オープニング ignited(TV Opening Version)[CD未収録](T.M.Revolution) MS・パイロット選択画面 出撃!インパルス[II-1] ブリーフィング 前を向いて(0 31~)[III-18] ブリーフィング(EXステージ) 始まりが故(0 14~)[II-2] ブリーフィング(FINAL PLUSステージ) 運命の扉[I-1] プレイヤー乱入 艦隊出現*[I-6] ~ 出撃!インパルス[II-1] 作戦中  GIRTY LUE NAVIGATION*[I-9] ミッション開始*[I-11] バックパック換装*[II-16] キラ、その心のままに*[III-2] 狂気の果て*[III-8] 破壊と絶望*[III-10] 勇気の滑空*[III-14] 戦略進展せず*[II-26] 艦隊交戦*[...
  • テンプレ
    2ch用テンプレ置き場 2ch用テンプレ置き場 テンプレ2 テンプレ3 テンプレ4 テンプレ5 公式 http //www.seed-vs.com/ 携帯公式(PCからも閲覧可) http //www.gs-rvz.com/ 前スレ ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-*** http //game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/**********/ テンプレ置き場 スレ立て時に使用してください http //www8.atwiki.jp/destiny/pages/654.html 関連リンク 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合 VS. Z.A.F.T.ⅡWiki http //www8.atwiki.jp/destiny/ wikiのミラ...
  • ルート
    (削除待ち)
  • ニュートロンジャマー
    ニュートロンジャマー その名の通り、単体で存在する自由中性子の運動を阻害するもの。何らかの粒子だと言われている。 詳細な原理は不明だが、中性子のエネルギーを奪ってしまうので核分裂が臨界に至らない。 元々は原子爆弾を不発にするために開発されたものだが、血のバレンタインの報復で地上に投下される。 その為、世界中で原子力発電所が停止し、空前のエネルギー危機を引き起こした。(*1) また、副作用としてレーダー波などを拡散してしまう為、影響の強い地球ではレーダーは殆ど役に立たない。 普通の無線機や携帯電話なども通信距離が限られてしまうため、代替手段としてレーザー通信が用いられている。 ちなみにUCのミノフスキー粒子と異なり、精密機器の動作に影響を及ぼす事は無い為 写真がぼやけるような現象は起きない。 ニュートロンジャマーキャンセラー Nジャマーキャンセラーとも。周...
  • 変更点
    前作(連ザ)からの変更点 ■覚醒 3タイプの中から任意選択に。 覚醒時間(100%時)が8秒から12秒に変更 溜まり具合が違う。 ゲージ蓄積50%以上で覚醒が可能。継続時間もそれに対応した時間になる(50%で約6秒) 受身発動で30%減少はそのまま。 各覚醒は、発動時の光り方でタイプを判別可能。色は味方が青、敵は赤。 ●三種類共通 発動時に武器残弾&ブーストゲージ全回復。 ラッシュ(オーラを纏う) 射撃連射、格闘のキャンセル攻撃可能。(前作と同様) ただし、覚醒コンボの格闘の入力方法は違う。 例 前作は横入力したまま格闘で 横→N→横→N…だったが、今作は、横1段目→横2段目→横3段目 と出る。 横→N→横→N…のコンボを出す場合、横格闘の後レバーをニュートラルに戻して格闘を出す必要がある。 被ダメージ25%減少。 リロード速度 チャージ速度向上。(リロード速度は全機体が前...
  • スカイグラスパー(ランチャーストライカー)
    スカイグラスパー(ランチャーストライカー装備)(CPU専用) コスト:200  耐久力:240  変形:×  盾:×  MA ザフトor連合陣営 Dルート EX6ステージにて確認 Fルートでは僚機で確認。ザフト陣営のパイロットを使っていた時は敵機としても確認。 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 機関銃 60 10(84) サブ射撃 アグニ 1 160 基本的に無印と一緒、強いて挙げるならロックオン時に表示される名称が前作と違う。 前作では「スカイグラスパー」だったが、今作では「スカイグラスパー・L」と表示される。 ストライクフリーダム、Sルージュにかまってると四方からガンガンアグニをぶち込んでくるのでとっとと撃墜するが吉。 やはり耐久力は非常に低いので、攻撃が当たれば簡単に倒せる。射撃よりも格闘で攻撃するといい。
  • よくある質問
    よくある質問 Q.連ジやエゥティタ(以下「宇宙世紀vsシリーズ」)や前作(無印連ザ)と比べて難易度はどうなの? Q.「ライン」ってなに? Q.初心者、初乗りにオススメの機体は? Q.水中適正のMSは水中で動きが速くなるの? Q.覚醒は個別で選択できるの? Q.パワー、ラッシュ、スピードの使い分けはどうすればいいの? Q.スピードの覚醒でステップキャンセルをした際にレバー入力格闘が出しづらいのですが… Q.ステキャンは無くなったの? Q.BD格闘が前、横格に化けてしまう Q.ダウン値って何? Q.味方をロックするのはどうやるの? Q.基本的な立ち回り(試合での効果的な行動)を教えてください Q.連勝による補正はありますか? Q.CPU戦勝てないんだけど Q.EXステージにはどうやったら行けるのですか? Q.スコアの計算式は? Q.DESTINY評価がなかなか取れずEXに行けません…取りや...
  • スカイグラスパー(ソードストライカー)
    スカイグラスパー(ソードストライカー装備)(CPU専用) コスト:200  耐久力:240  変形:×  盾:×  MA 連合orオーブ陣営 地上Cルート FINAL PLUSステージにて確認 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 機関銃 60 10(84) 格闘 対鑑刀 - 186 基本的に無印と一緒、強いて挙げるならロックオン時に表示される名称が前作と違う。 前作では「スカイグラスパー」だったが、今作では「スカイグラスパー・S」と表示される。 所詮は戦闘機となめてると威力の高い対艦刀でバッサリやられるので早めに倒してしまおう。 対艦刀はなかなかの判定をもっているようなので格闘を狙うときは油断しないように. お勧めはデスティニーの前格闘
  • 地球連合軍一般兵
    地球連合軍一般兵 【入力可能文字】 青 連 合 化
  • ギルバート・デュランダル
    ギルバート・デュランダル(GILBERT DULLINDAL)(CV 池田秀一) ジオンの赤い彗星…ではなく第二次ヤキン・ドゥーエ戦役で死亡したプラント最高評議会の議長であるパトリック・ザラの後釜に据えられた人物。 人々を想う人格者であるが、その裏では目的の為ならば多少の犠牲は必要と割り切って物事を進める気がある。 ガンダムを強奪されて以降は議会の議長としてプラントに君臨し、ユニウスセブン落下事件を事前に察知しておきながら、落下で生まれる混乱と混沌を利用してその裏に巨大軍需複合体ロゴスの存在があった事を世間に知らしめ、全世界をロゴス打倒の風潮に操作した。 デュランダルの思惑のままに世界は動き、連合の上層部に食い込んで戦火を操作するロゴスとザフトが事を構える事になり、ガンダムを強奪した連合の特殊部隊ファントムペインを追撃する最中、ミネルバにもロゴス殲滅に関わる作戦への参加を命じ...
  • インド洋 地球連合軍前線基地
    インド洋 地球連合軍前線基地 無印で登場した「オノゴロ島」を思わせる、夕日が印象的なステージ。 建物の配置や高さなど構成も似ていて、高低差と海が無くなったオノゴロといった感じがする。 よく見るとインパルスが破壊した柵が存在する。 ターゲット戦で、ウィンダム(ネオ機)が登場する
  • データ
    データ 機体性能比較データ【更新履歴】 2007-09-02 「距離有限攻撃の距離」新規作成 2007-08-20 「歩き速度」更新(家庭版調べ) 2007-07-15 「空中ステップ可能回数」更新 機体性能比較データ 表の同じ行(横方向)は、同じ性能です(順位制の表は除く)。 可変機体の名称は、通常状態は機体名のみ、変形状態(タンクを含む)は機体名[MA]と表記しています。 カオスのポッド射出時の性能は含めていません(射出による性能変化はカオスページなどで)。 データ■■「速度・時間・距離」系データ■BD速度 ■BD持続時間 ■BD旋回性能 ■BD発生 ■ジャンプ発生 ■垂直上昇持続時間 ■垂直上昇(離陸)初速 ■垂直上昇速度 ■落下初速 ■落下速度(上昇後の慣性は無視) ■再上昇初速 ■ステキャン連続可能回数(近距離) ■単発ステップ距離 ■ステップ速度 ■ロング...
  • オノゴロ島
    オノゴロ島 ステージの3,4割程が海になっている。 小さい建物が少しと段差が1つある。 海があるせいか、前作ではあまり選ばれなかった様だ。 Eルートの地上ルート・8のEXステージで登場する。 なんとこのステージでもデストロイが出現する。 ヘブンズベースよりも海が大きいので、上手く海に誘い込めば 比較的楽に倒せるかもしれない。 ここではミーティアが出ない代わり?にレジェンドに乗ったアスランがまた現れる。 前作は「暁の車」がよく流れてたが曲は違う。 引き続き情報求む。
  • ニュートロンスタンピーダー
    ニュートロンスタンピーダー 核分裂を急速に促し、効果範囲内に存在する核爆弾を強制的に破壊する兵器。 Nジャマーと同じく、中性子を活性化させているらしいという以外の詳細な原理は不明である。 原作ではZ.A.F.T.のナスカ級戦艦に装着され、地球連合軍艦隊とウィンダム(ミサイル)へ発動された。 しかし映像ではジェネシスに似ていた為に、放送当時はミニジェネシスとも誤解された。 人間に対しては些細な違和感を覚えさせる程度であったようだ。もっとも、気付いたときには核爆発に巻き込まれている訳だが。 劇中では試作品一つしか登場せず、しかも一発こっきりの博打であった。 ニーベルングに次いで視聴者から忘れられている兵器であろう。
  • デストロイ
    デストロイガンダム(CPU専用) コスト:700  耐久力:2000  盾:△(MA時 射撃限定)  変形:△ 名称 弾数 威力 備考 射撃 5連装スプリットビームガン 95 100 ダメージ100とはいえよく曲がるので大抵2本当たる。2本当たった場合のダメージ値は125 変形射撃 ネフェルテム503 (95) 100 全方位に下向き or 水平方向のビーム×10 CS スーパースキュラ + ツォーンMk-Ⅱ - 305 胸部からの赤ビーム×3+口からの赤ビーム(合計4本のゲロビ) 変形CS アウフプラール ドライツェーン - 305 背部からの赤ビーム(ゲロビ)×2 サブ射撃 シュトゥルムファウスト (95) 125 両腕が周囲に交差するように飛んできて指ビーム×10 弾数はメインと共有 特殊射撃 ミサイルランチャー 99 80 背中から真上に8発発射される高ホーミングミサイル...
  • ヘブンズベース
    高いビルなどの障害物が豊富なステージ そのため中遠距離からの射撃攻撃に晒されにくく、1on2や対射撃機体としては優秀なステージ。 ステージ四隅の一角に水中ゾーンがある。ラゴゥ等は走りにくい けっこうな深さがあり、水面のせいで上が全く見えないため攻撃されると捌くのに苦労する。 ベルリン市街と並んでデストロイの出現率が高いのも特徴のひとつ。 他、一部のルートではコストと耐久値が異様に低下した低コスト機体が大量発生することも。 …CPU戦ではデストロイがたまに水中ゾーンにハマっている姿が見られる。 そうなるとジャンプ(というか上昇)しては落下を繰り返しほとんど攻撃してこれなくなるようだ。 一味変わったプレイがしたいなら水中でデストロイを待ち構え混浴を楽しんでみても良いかもしれない。 余談だが、一部EXステージになった時にはレジェンドを駆るアスランの出現も確認。...
  • デスティニー
    デスティニーガンダム コスト:590  耐久力:720  盾:○  変形:×  通称:運命  DP:シン 名称 弾数 威力 備孝 射撃 ビームライフル 5 105 普通のBR。弾数が少ないので無駄撃ち厳禁 CS 長射程ビーム砲 - 175 強制ダウンの単発赤ビーム サブ射撃 バルカン砲 60 4 高性能なバルカン。1セット(12発)でよろけ 特殊射撃 フラッシュエッジ2 2 45 ブーメランを2発投擲。射程が長く、軌道は直線的 通常格闘 アロンダイト - 255 4段斬り。3段目の後に特格派生可。 前格闘 牙突 - 169 剣を前に構えて突撃する。多段ヒットし、全段HITで強制ダウン 横格闘 二連撃サマーソルト - 212 3段攻撃。2段目の後に特格派生可。 後格闘 多段切り上げ - 222 その場でN格4段目と同モーション。多段技、全段HITで強制ダウン。あまり伸びない ...
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  • ファントムペイン
    ファントムペイン ブルーコスモスによって組織させられた地球連合軍の非正規特殊部隊。子飼いの私兵集団ともいえる。 正式名称は第81独立機動群であるがこれは便宜上のものであり、もっぱらファントムペインという通称で呼ばれる。 劇中で語られた事は無いが、正規軍で無いが故に条約に一切縛られる事が無い為、実は核動力MSも運用が許されている。 原作の部隊はネオ・ロアノークを指揮官とし、隊員にエクステンデッドであるステラ・ルーシェ、 スティング・オークレー、アウル・ニーダを擁する小隊規模であるが、連合正規兵も補充兵として使う事が出来る。 ロゴス配下の部隊であり、最高指揮権は現ブルーコスモスの盟主のロード・ジブリールが持っているが ネオは彼から任を受けているのでファントムペインの超法規的な権限を最大限に活用する事が出来る。 なお、新たに製作が決まったOVA外伝「C.E.73 S...
  • 軍事要塞アルテミス
    軍事衛星アルテミス 無印で登場した旧ステージ Fルート、汎用PHASE-02に登場する。 構成としては小惑星部分の低地と 要塞部分の高台が半々ぐらいあるステージ 障害物には少数のバリア発生装置があるだけのステージである。 ちなみに遠景には青いバリア(アルテミスの傘)が描かれている。
  • 資源衛星ヘリオポリス
    資源衛星ヘリオポリス 前作では対戦時によく選ばれたステージ。今作ではCPU戦Eルート、および対戦時でランダム選択時のみ出現。 構成としては、建物がマップ全体に点在しており、ドラグーン持ちの機体には嬉しいステージの一つ。 ほとんどの障害物は壊せるが、ステージの端にあるモルゲンレーテと柱は壊せないので注意。 また、フリーダムのヘリオポリスアタックはできなくなっている。
  • 機体一覧(勢力+旧機体枠)
    機体一覧 : コスト|勢力+旧機体枠|勢力前作準拠|勢力DP準拠 【更新履歴(本ページの変更点)】※3行まで。以降消してください。 [2007/10/26]最新の情報へ更新 [2006/09/11]ザクウォーリア(ライブ仕様)の解禁に伴い、Z.A.F.T枠に移動 [2006/09/11]CPU専用機・ザクウォーリア(ライブ仕様)追加 機体一覧(勢力枠+旧機体枠) 機体コスト一覧表 コスト合わせ表 耐久力表 ※討論を重ねずデータ削除に徹する場合は、荒しの一環とみなし復旧対象になります。荒らしは討論のページで対策を考えられている最中です。最悪、アクセス禁止処分も考えられます。 本ページ編集上の注意 本ページの編集方針は、「勢力枠と別に旧機体枠(解禁機体枠)を設ける」となっています。 変更の提案などは、ここのコメントか討論にて議論し、決定してください。 ...
  • コロニーメンデル
    コロニーメンデル 前作でもお馴染みのステージ。キラが自分の出生の秘密を知った場所。 破壊不可能な巨大な建物と幾つかの小さい建物からなる。 ヘリオポリス同様、中々バランスのとれたステージなので前作でも結構使われていた。 ヘリオポリスとの違いは中央の研究プラントの上を飛び越していけることと、 研究プラント以外の全ての建物を破壊できることの2点。 因みに、Eルートの3で出てくるミーアザクはやたらと中央の研究プラントの上に 登りたがる。ステージ代わりのつもりだろう。
  • ジェネシス内部
    ジェネシス内部 前作からプレイしてる人にはお馴染みのステージ。 前作で最終ステージだったが、今作でもCPU戦Eルートでの最終ステージである(FINAL PLUSは除く)。 中央の原子炉は壊れることはないので、ドーナツ状の立ち回りを要求される。 遠隔持ちの機体はかなり優遇されている。 原子炉上部のとっかかりでブーストが回復し、降りてこなくてもおkになる仕様は健在 コロニー内部なので汎用機、地上専用機、宇宙専用機が全て登場する。そして重力が地上の0.8倍である。
  • @wiki全体から「Aルート(連合)」で調べる

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