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その他小ネタ - (2006/04/27 (木) 22:08:16) の編集履歴(バックアップ)


適当に知ってる事書いていきます。その内まとめたいです。

■バグ?
曲プレイ中にSTARTボタンを押しPSPをスリープモードにする。
もう一度PSPを起動させ途中からプレイすると曲と譜面がズレる。

■バグその2
フリーモードでのランダムセレクトで存在しない難易度(たとえば4BのSINHD)
が選択されるとフリーズする。

■バグその3
曲選択時(モードは何でもOK?)にランダムを入れてプレイ開始。
クリアせずに『GAME OVER』にする。
そのまま『RESTART』を選択すると、譜面がありえないぐらい片寄る。
(例)初めから最後まで『←』と『○』のみ落ちてくる。
邪道ですがこの技を使えば難しい曲もクリアだけはできる場合があります。
ただし使用するボタンが3Bになったり2Bになったりと、
いくつに片寄るのかは不明です。

■バグその4
バグと言うよりはむしろ仕様だと思いますが。
何もディスクを持っていない(クリアしていない)曲をプレイし、ラッキーディスク等の特殊ディスクを習得した場合、初回のみディスクの表示が2枚になります。
(その後別のディスクを取得すると、1枚に戻る)
2枚時の画像↓
#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
その後1プレイした後の画像↓
#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。



■難易度変更
  • ↑、↓、□ボタンで変更可能。



■1%狙う場合
皿が消える時間が固定のため、
BPM早い(判定枠が狭い)曲の方が有利

■HPの増減
8BTモード 1BREAK HP-10?
6BTモード 1BREAK HP-10
4BTモード 1BREAK HP-8
4,6,8共通 - 100%1個につき1HP回復

■1曲毎にもらえるMAX計算式
MAX値=(HIT率+コンボ数÷100)×NOTEのボーナス付加
切り上げ、切捨ては不明

■点数について
コンボ数 1打(100%)あたりの点数
1~50 199
51~100 218
101~200 237
201~300 256
301~400 275
401~500 294
501~600 313
601~700 332
701~800 351
801~900 370
901~ 389

901以降は同じ点数が続く。
(389×TN)で理論値の計算可。(ディスクボーナス除く)



オプション説明。左から。

■ハイスピード変更
  • 0.5~5.0の調整が可能

■エフェクトオプション1
  • FADER OUT 途中からオブジェ非表示
  • FADER IN 途中からオブジェ表示
  • FADER BRINK オブジェが点滅しながら落下
  • FADER FOG オブジェの落下を謎の雲が視界をさえぎります
  • FADER STEALTH オブジェが完全に見えなくなります

■エフェクトオプション2
  • MIRROR 配置が逆になります。
  • RANDOM 配置列がランダムになります。
  • RANDOM MAX 配置が完全にランダムになります
  • R-LEFT 4BT,6BT,8BTモードでそれぞれ左から2つ、3つ、4つのオブジェ列がランダムになります。
  • RANDOM L-MAX 4BT,6BT,8BTモードでそれぞれ左から2つ、3つ、4つのオブジェが完全ランダムになります。
  • R-RIGHT R-LEFTの右バージョン
  • RANDOM R-MAX RANDOM L-MAXの右バージョン

■エフェクトオプション3
  • CHAOS X それぞれの落下スピードがランダムになります。
  • CHAOS W いわゆるBATモード。オブジェが固まってランダムに落下してきます。
  • CHAOS SLIDE DN コンボを繋ぐにつれて徐々にノートの落下速度が遅くなる(およそ100コンボで最低速)。コンボが切れると元の速度に戻る。その繰り返し。
  • CHAOS SLIDE UP コンボを繋ぐにつれて徐々にノートの落下速度が速くなる(およそ100コンボで最高速)。コンボが切れると元の速度に戻る。その繰り返し。


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