トップページ - (2006/01/22 (日) 11:39:02) の最新版との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
&color(orange){メリポ覚書}
&color(blue){メリポ用装備目安}
&color(red){命中率95%目標}
アビタウAポン:近接命中395~400
アビタウDポン:近接命中385~395
ウルガラン戦暗デーモン:近接命中410~420
ウルガランその他:近接命中400~410
メモ.
410/1.15=357-275=82・・・命とDEXの必要値
400/1.15=348-275=73
390/1.15=339-275=64
380/1.15=330-275=55
&color(blue){メモ}
□近接命中計算式(スキル200~)
=200+int{(スキル-200)×0.9}+int(総DEX/2)+(装備・特性固定値 等)
□物理攻撃力
=スキル+int(STR/2)+(装備・特性固定値 等)
※上記の命中・攻撃力は食事効果は含まれない
参考
ソールスシ HP+20 STR+5 DEX+6 命+15%
ブリームスシ DEX+6 VIT+5 命+16%
スキッドスシHQ HP+30 DEX+6 AGI+5 命+16%
□[実戦闘時間での与ダメ/h]とは
(1人の総与ダメ÷狩り時間)×{(平均戦闘時間+間隔)÷平均戦闘時間}
&color(red){注.}ネ実でよくみる総与ダメ/狩時間の値は釣役の上手さ敵のPOP状況等に
左右される為、上の式で求めた方が状況に左右されにくい指標になる。
廃戦で18万 廃忍で17万 おいらは・・・13万。。。。
□2刀係数
LV10・・・0.9
LV25・・・0.85
LV45・・・0.75
LV65・・・0.70
素破 ・・・-0.05
AF1胴・・・-0.05
AF2脚・・・-0.05
攻撃間隔計算式
=((メイン+サブ)×2刀係数)×(装備ヘイスト+魔法ヘイスト)
ニヌルタ僕も欲しい;;
&color(lime){今後忍視点}
目標命中にあわせた時の実際のREPとの比較検証した上で
A.手数に焦点を絞ったブースト
B.攻+ブースト若しくは肉食によるブースト
A,Bの検証
&color(orange){チラシの裏}
不確かな記憶から基本的に忍は手数を伸ばす方向でブーストした方が総ダメが伸びるらしい
当面の目標
迅の平均ダメUP→wsマクロの改良(wsブースト→通常の着換え)
クリティカルUP→DEX装備の充実
&color(lime){unlimited members}
&ref(unlimit.jpg)
[[Azo>azo]]・・・NOUKINタルタル
[[Rei>rei]]・・・タルタル!?
&color(orange){メリポ覚書}
&color(blue){メリポ用装備目安}
&color(red){命中率95%目標}
アビタウAポン:近接命中395~400
アビタウDポン:近接命中385~395
ウルガラン戦暗デーモン:近接命中410~420
ウルガランその他:近接命中400~410
&color(blue){メモ}
□近接命中計算式(スキル200~)
=200+int{(スキル-200)×0.9}+int(総DEX/2)+(装備・特性固定値 等)
※int・・・整数化
ex.スキル276、総DEX110、命中30の場合の計算例
=200+int((276-200)x0.9)+int(110/2)+30
=200+68+55+30
=353 ←が素の命中になります。
スシの効果を計算するにはスシ自体のDEX増加分がある場合総DEXに食事分足して計算した値に1.15or1.16をかけます。
□物理攻撃力
=スキル+int(STR/2)+(装備・特性固定値 等)
※上記の命中・攻撃力は食事効果は含まれない
参考
ソールスシ HP+20 STR+5 DEX+6 命+15%
ソールスシ HP+20 STR+5 DEX+6 命+16%
ブリームスシ DEX+6 VIT+5 命+16%
スキッドスシHQ HP+30 DEX+6 AGI+5 命+16%
□装備について
メリポに力を入れて今までやってみた感じでの今までの考察
メリポ装備優先順位(通常編)
&font(b){1.命中}(出来るだけDEXで)→命中率90~93%過剰に上げない
&font(b){2.ヘイスト系装備}
&font(b){3.他のブーストは気にしない}→これが一番重要割り切りも大切なのです。
1.各所でも言われている通りまず命中!上記の命中を目標に&font(b,red){ギリギリ}に抑える
→REPで95%は命中がキャップに到達してるはずなので命中90%~93%が良いと思った。根拠なし
命中よりも出来るだけDEXで命中を稼ぐようにする。→DEX120を越えるとクリ率15%越えるような気がする(事実だけど根拠なし)
2.命中で余裕が出た部分にヘイスト装備をして手数の増加を図る。→95%で100発よりも110発で90%の方が当る回数は多いから
3.攻までは自分の装備だと余裕がないのでブースト出来ないので諦めてます。
メリポ装備優先順位(ws編)※着換え前提です、点滅が嫌な場合はグラが変わらない部分での変更に留める
&font(b){1.命中}→命中しないと話になりません
&font(b){2.wsのステータス補正}について調べる→ex.Studio Gobliさん
&font(b){3.ws補正ステータスのみブースト}をする→重要なのはws時に無駄な装備をしない。
ex.素破の耳とかヘイスト装備とか、やってました_/ ̄|○
&font(b){おまけ.WSDに気を配ってみる、2種類のステータス補正がある場合にws時装備を見てどちらを上げるか考える)
以上を踏まえ現時点での装備は[[azo]]になっています。
□[実戦闘時間での与ダメ/h]とは
1時間あたりの総与ダメージは
(与ダメ全部÷(平均戦闘時間×倒した数))×3600
これでタゲ取り具合による差異はあるものの、混雑や休憩を加味した結果が得られる。
&color(red){注.}ネ実でよくみる総与ダメ/狩時間の値は釣役の上手さ敵のPOP状況等に
左右される為、上の式で求めた方が状況に左右されにくい指標になる。
廃戦で18万 廃忍で17万 おいらは・・・13万。。。。
□2刀係数
LV10・・・0.9
LV25・・・0.85
LV45・・・0.75
LV65・・・0.70
素破 ・・・-0.05
AF1胴・・・-0.05
AF2脚・・・-0.05
攻撃間隔計算式
=((メイン+サブ)×2刀係数)×(装備ヘイスト+魔法ヘイスト)
ニヌルタ僕も欲しい;;
//&ref(unlimit.jpg)
&color(royalblue){unlimited members}
&size(15){[[Azo>azo]]・・・NOUKINタルタル}
&size(15){[[Rei>rei]]・・・タルタル!?}
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: