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メリポ覚書
メリポ用装備目安
命中率95%目標
アビタウAポン:近接命中395~400
アビタウDポン:近接命中385~395
ウルガラン戦暗デーモン:近接命中410~420
ウルガランその他:近接命中400~410
命中率95%目標
アビタウAポン:近接命中395~400
アビタウDポン:近接命中385~395
ウルガラン戦暗デーモン:近接命中410~420
ウルガランその他:近接命中400~410
メモ
□近接命中計算式(スキル200~)
=200+int{(スキル-200)×0.9}+int(総DEX/2)+(装備・特性固定値 等)
※int・・・整数化
□近接命中計算式(スキル200~)
=200+int{(スキル-200)×0.9}+int(総DEX/2)+(装備・特性固定値 等)
※int・・・整数化
ex.スキル276、総DEX110、命中30の場合の計算例
=200+int((276-200)x0.9)+int(110/2)+30
=200+68+55+30
=353 ←が素の命中になります。
スシの効果を計算するにはスシ自体のDEX増加分がある場合総DEXに食事分足して計算した値に1.15or1.16をかけます。
=200+int((276-200)x0.9)+int(110/2)+30
=200+68+55+30
=353 ←が素の命中になります。
スシの効果を計算するにはスシ自体のDEX増加分がある場合総DEXに食事分足して計算した値に1.15or1.16をかけます。
□物理攻撃力
=スキル+int(STR/2)+(装備・特性固定値 等)
=スキル+int(STR/2)+(装備・特性固定値 等)
※上記の命中・攻撃力は食事効果は含まれない
参考
ソールスシ HP+20 STR+5 DEX+6 命+15%
ソールスシ HP+20 STR+5 DEX+6 命+16%
ブリームスシ DEX+6 VIT+5 命+16%
スキッドスシHQ HP+30 DEX+6 AGI+5 命+16%
ソールスシ HP+20 STR+5 DEX+6 命+16%
ブリームスシ DEX+6 VIT+5 命+16%
スキッドスシHQ HP+30 DEX+6 AGI+5 命+16%
□装備について
メリポに力を入れて今までやってみた感じでの今までの考察
メリポに力を入れて今までやってみた感じでの今までの考察
メリポ装備優先順位(通常編)
1.命中(出来るだけDEXで)→命中率90~93%過剰に上げない
2.ヘイスト系装備
3.他のブーストは気にしない→これが一番重要割り切りも大切なのです。
2.ヘイスト系装備
3.他のブーストは気にしない→これが一番重要割り切りも大切なのです。
1.各所でも言われている通りまず命中!上記の命中を目標にギリギリに抑える
→REPで95%は命中がキャップに到達してるはずなので命中90%~93%が良いと思った。根拠なし
命中よりも出来るだけDEXで命中を稼ぐようにする。→DEX120を越えるとクリ率15%越えるような気がする(事実だけど根拠なし)
→REPで95%は命中がキャップに到達してるはずなので命中90%~93%が良いと思った。根拠なし
命中よりも出来るだけDEXで命中を稼ぐようにする。→DEX120を越えるとクリ率15%越えるような気がする(事実だけど根拠なし)
2.命中で余裕が出た部分にヘイスト装備をして手数の増加を図る。→95%で100発よりも110発で90%の方が当る回数は多いから
3.攻までは自分の装備だと余裕がないのでブースト出来ないので諦めてます。
メリポ装備優先順位(ws編)※着換え前提です、点滅が嫌な場合はグラが変わらない部分での変更に留める
1.命中→命中しないと話になりません
2.wsのステータス補正について調べる→ex.Studio Gobliさん
3.ws補正ステータスのみブーストをする→重要なのはws時に無駄な装備をしない。
ex.素破の耳とかヘイスト装備とか、やってました_/ ̄|○
{おまけ.WSDに気を配ってみる、2種類のステータス補正がある場合にws時装備を見てどちらを上げるか考える)
2.wsのステータス補正について調べる→ex.Studio Gobliさん
3.ws補正ステータスのみブーストをする→重要なのはws時に無駄な装備をしない。
ex.素破の耳とかヘイスト装備とか、やってました_/ ̄|○
{おまけ.WSDに気を配ってみる、2種類のステータス補正がある場合にws時装備を見てどちらを上げるか考える)
以上を踏まえ現時点での装備はazoになっています。
□[実戦闘時間での与ダメ/h]とは
1時間あたりの総与ダメージは
(与ダメ全部÷(平均戦闘時間×倒した数))×3600
これでタゲ取り具合による差異はあるものの、混雑や休憩を加味した結果が得られる。
(与ダメ全部÷(平均戦闘時間×倒した数))×3600
これでタゲ取り具合による差異はあるものの、混雑や休憩を加味した結果が得られる。
注.ネ実でよくみる総与ダメ/狩時間の値は釣役の上手さ敵のPOP状況等に
左右される為、上の式で求めた方が状況に左右されにくい指標になる。
廃戦で18万 廃忍で17万 おいらは・・・13万。。。。
左右される為、上の式で求めた方が状況に左右されにくい指標になる。
廃戦で18万 廃忍で17万 おいらは・・・13万。。。。
□2刀係数
LV10・・・0.9
LV25・・・0.85
LV45・・・0.75
LV65・・・0.70
素破 ・・・-0.05
AF1胴・・・-0.05
AF2脚・・・-0.05
攻撃間隔計算式
=((メイン+サブ)×2刀係数)×(装備ヘイスト+魔法ヘイスト)
ニヌルタ僕も欲しい;;
LV10・・・0.9
LV25・・・0.85
LV45・・・0.75
LV65・・・0.70
素破 ・・・-0.05
AF1胴・・・-0.05
AF2脚・・・-0.05
攻撃間隔計算式
=((メイン+サブ)×2刀係数)×(装備ヘイスト+魔法ヘイスト)
ニヌルタ僕も欲しい;;
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