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トップページ - (2006/01/22 (日) 20:19:12) のソース
&color(orange){メリポ覚書} &color(blue){メリポ用装備目安} &color(red){命中率95%目標} アビタウAポン:近接命中395~400 アビタウDポン:近接命中385~395 ウルガラン戦暗デーモン:近接命中410~420 ウルガランその他:近接命中400~410 メモ. 410/1.15=357-276=82・・・命とDEXの必要値 400/1.15=348-276=72 390/1.15=339-276=63 380/1.15=330-276=54 &color(blue){メモ} □近接命中計算式(スキル200~) =200+int{(スキル-200)×0.9}+int(総DEX/2)+(装備・特性固定値 等) □物理攻撃力 =スキル+int(STR/2)+(装備・特性固定値 等) ※上記の命中・攻撃力は食事効果は含まれない 参考 ソールスシ HP+20 STR+5 DEX+6 命+15% ブリームスシ DEX+6 VIT+5 命+16% スキッドスシHQ HP+30 DEX+6 AGI+5 命+16% □[実戦闘時間での与ダメ/h]とは (1人の総与ダメ÷狩り時間)×{(平均戦闘時間+間隔)÷平均戦闘時間} &color(red){注.}ネ実でよくみる総与ダメ/狩時間の値は釣役の上手さ敵のPOP状況等に 左右される為、上の式で求めた方が状況に左右されにくい指標になる。 廃戦で18万 廃忍で17万 おいらは・・・13万。。。。 □2刀係数 LV10・・・0.9 LV25・・・0.85 LV45・・・0.75 LV65・・・0.70 素破 ・・・-0.05 AF1胴・・・-0.05 AF2脚・・・-0.05 攻撃間隔計算式 =((メイン+サブ)×2刀係数)×(装備ヘイスト+魔法ヘイスト) ニヌルタ僕も欲しい;; &color(lime){今後忍視点} 目標命中にあわせた時の実際のREPとの比較検証した上で A.手数に焦点を絞ったブースト B.攻+ブースト若しくは肉食によるブースト A,Bの検証 &color(orange){チラシの裏} 不確かな記憶から基本的に忍は手数を伸ばす方向でブーストした方が総ダメが伸びるらしい 当面の目標 迅の平均ダメUP→wsマクロの改良(wsブースト→通常の着換え) クリティカルUP→DEX装備の充実 &ref(unlimit.jpg) &color(royalblue){unlimited members} &size(15){[[Azo>azo]]・・・NOUKINタルタル} &size(15){[[Rei>rei]]・・・タルタル!?}